Travailler sans pièce (scènes en extérieur)

Toutes les prises de vue ne se font pas entre quatre murs. Quand aucune pièce n’est là, la lumière vient de l’environnement – le soleil et la carte d’environnement – au lieu de rebondir sur un plafond. C’est le cadre des portraits en extérieur, des photos de voitures, de l’architecture, ou d’un arrière-plan qui n’est pas un cyclo de papier. À la fin de cette page, tu sauras démarrer un projet en extérieur, poser un sol et construire un lieu auquel la caméra croit.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Tu as besoin de : la fenêtre de démarrage, ou un projet ouvert dans l’onglet SETUP.

Où la trouver

Démarre un nouveau projet et choisis la carte Extérieur : Démarrez en extérieur. Vous pourrez ajuster la scène ultérieurement. La scène s’ouvre sans pièce, et l’environnement éclaire donc le plateau dès la première image. L’autre carte, Intérieur, s’ouvre à l’intérieur d’une pièce.

La fenêtre de démarrage : la carte Extérieur et la description en dessous
La fenêtre de démarrage : la carte Extérieur et la description en dessous

Un projet d’intérieur existant peut aussi y arriver : supprime la pièce ou masque-la avec le bouton en forme d’œil dans la liste de plateau. Les deux fonctionnent, car le soleil et le ciel ne sont désactivés que lorsque la caméra se trouve dans une pièce visible qui n’a aucune ouverture visible.

Une scène en extérieur fraîchement ouverte : pas de pièce, un plan de sol et l’Environnement comme première ligne de la liste de plateau
Une scène en extérieur fraîchement ouverte : pas de pièce, un plan de sol et l’Environnement comme première ligne de la liste de plateau
Même portrait, mêmes lumières : dans une pièce · avec la pièce retirée
Même portrait, mêmes lumières : dans une pièce · avec la pièce retirée

D’où vient la lumière en extérieur

Sélectionne Environnement – la première ligne de la liste de plateau – et tout le dispositif de lumière du jour se trouve dans un seul inspecteur :

  • Le soleil, dans le groupe Soleil : Direction du soleil (0°–360°) et Altitude du soleil (−90°–90°, 70° par défaut), avec Luminosité et Diffusion pour la dureté des ombres. Voir Éclairer un plateau avec le soleil.
  • La carte d’environnement : huit sont livrées. C’est le ciel, les alentours et tout ce qui apparaît dans un reflet ; tu peux la faire pivoter et modifier sa Luminosité en IL. Voir Utiliser un environnement HDRI.
  • Densité du brouillard (0–0,5, 0 par défaut) pour la profondeur et les faisceaux visibles. Voir Brouillard et atmosphère.

Tes têtes de flash et tes lumières continues fonctionnent exactement comme en intérieur – elles luttent simplement contre une source bien plus grande.

Comment poser le sol

Les décors en extérieur reposent sur un Sol : un plan de sol plat, dans l’onglet RESSOURCES sous le tag Extérieur, de 50 × 50 m à l’arrivée et réglable de 0,1 m à 1000 m par côté.

  1. Fais glisser le Sol dans la scène, puis ouvre Matière et choisis une surface. Quarante sont disponibles – asphalte, moquette, pavés, béton, herbe, marbre, pierre, carrelage et bois – et la liste commence par Pas de texture pour une couleur unie. → Ce choix écrit aussi sa propre Couleur et son propre Briller : choisis donc d’abord la matière, puis ajuste.
  2. Règle Échelle (0,4–2,5) pour que le motif ait la bonne taille dans le cadrage, et Couleur pour le teinter.
  3. Sous Forme, règle Largeur et Hauteur du plan ainsi que son Épaisseur (0–0,2 m), qui donne au sol un bord visible là où il s’arrête.
Un même plan de sol sous le même soleil : asphalte · pavés · herbe · marbre, et de nouveau le marbre avec Échelle 0,4 et Échelle 2,5
Un même plan de sol sous le même soleil : asphalte · pavés · herbe · marbre, et de nouveau le marbre avec Échelle 0,4 et Échelle 2,5

Briller (0,24 par défaut) est le réglage qui décide si le sol paraît sec ou mouillé. Un plan nu sous une carte d’environnement reflète le ciel : une valeur élevée éclaircit donc toute l’image :

Même sol et même carte d’environnement : Briller 0,05 · Briller 0,8
Même sol et même carte d’environnement : Briller 0,05 · Briller 0,8

Sol

Paramètre Plage Par défaut Unité Animable
Couleur Blanc Oui
Échelle 0.4 – 2.5 1 Non
Briller 0 – 1 0.24 Oui
Épaisseur 0 – 0.2 0 m Non
Largeur / Hauteur 0.1 – 1000 dépend de la pièce m Non

Comment construire le lieu

Tout le reste est un accessoire. Le tag Extérieur contient 70 tuiles – maisons, immeubles et gratte-ciel, rues et carrefours, murs de briques avec ouvertures, clôtures, rambardes de sécurité, barrières, échafaudages, bancs, poubelles, feux de signalisation et cônes, une aire de jeux – et le tag Plantes ajoute 21 arbres, palmiers, arbustes et pots.

Deux règles pratiques :

  • Ne construis que ce que la caméra voit. Une façade de maison et deux arbres suffisent pour un portrait ; un pâté de maisons entier coûte du temps de rendu pour rien.
  • Place d’abord les grands éléments. Les bâtiments et les murs décident où le soleil est bloqué et d’où vient la lumière d’appoint : ce sont des instruments d’éclairage autant que du décor.

Un Elément du mur fonctionne aussi en extérieur, et une fenêtre ou une porte de Portes et fenêtres s’accroche à un élément de mur autonome exactement comme à un mur de pièce. C’est ainsi que tu photographies à travers une façade à fenêtre sans mettre de pièce autour du plateau – voir Construire une pièce, un arrière-plan et une fenêtre.

Un exemple concret : une voiture au bord du trottoir

Tu veux une photo de trois quarts d’une voiture devant une maison, en soirée. Pars de la carte Extérieur. Pose un Sol, règle sa matière sur pavés et Briller sur environ 0,3 pour que les pierres gardent un reflet. Baisse Altitude du soleil à 10° et tourne Direction du soleil jusqu’à ce que la lumière rase la rue. Place une façade de maison et un arbre du côté du soleil seulement : ce sont eux qui font lire l’ombre sur la voiture. Ajoute ensuite une seule grande source côté caméra pour ouvrir le flanc proche, puis revérifie l’exposition : le sol d’aspect mouillé s’est mis à renvoyer de la lumière vers le haut, dans les passages de roues.

Conseils et limites

  • Mesure d’abord le soleil. Règle le soleil et la luminosité de l’environnement, puis ajoute tes propres têtes par rapport à eux – dans le même ordre que sur place.
  • Les reflets viennent de la carte d’environnement, pas d’une géométrie que tu ne vois pas. Si une voiture ou un accessoire brillant a l’air faux, fais pivoter la carte au lieu de déplacer l’objet.
  • Augmenter Densité du brouillard donne de la profondeur à un grand extérieur mais éclaircit aussi les ombres. Revérifie ensuite l’exposition.
  • Un plan de sol n’est pas infini. Si l’horizon montre un bord net, agrandis le plan au lieu de déplacer la caméra.

Dépannage

  • Tout est devenu sombre quand j’ai ajouté une pièce. La caméra est maintenant dans une pièce fermée. Découpe une ouverture dans un mur, masque la pièce ou place la caméra à l’extérieur.
  • La couleur de mon sol s’est réinitialisée. Choisir une matière applique la couleur et la brillance propres à cette matière. Choisis d’abord la matière.
  • Le sol est bien plus clair que le sujet. Il reflète le ciel. Baisse Briller ou prends une matière mate.

Autres symptômes : Problèmes d’objets, de pièces et de mesure

Voir aussi