Paramètres de qualité et de débruitage

Un niveau de qualité détermine la quantité de travail consacrée à une image : combien d’échantillons de lumière sont moyennés et combien de détail de texture est chargé. Aucun niveau ne bascule vers un autre type de moteur – chaque niveau de l’aperçu appareil et du rendu est calculé par ray tracing. Il y a trois de ces curseurs, un par image, plus un réglage de débruiteur pour l’aperçu appareil et un pour le rendu.

Où se trouvent les trois réglages

Réglage Où Effet sur Modifie-le quand …
Qualité (vue studio) la roue dentée de la barre d’outils en haut à droite de la vue studio la vue de travail 3D uniquement le déplacement de lumières ou de modèles dans la pièce saccade
Qualité, Débruiteur (aperçu appareil) la roue dentée à l’extrémité droite de la barre de la caméra l’aperçu appareil en direct, et le niveau de détail des textures de toute l’application l’aperçu reste bruité trop longtemps, ou les textures paraissent floues partout
Qualité, Débruiteur (rendu) la roue dentée de la barre d’outils du bas de l’onglet RENDER, et le même bloc dans la boîte de dialogue Générer l’image le JPG terminé l’image livrée doit être propre, ou un lot prend trop de temps
Trois réglages de qualité indépendants, trois roues dentées
Trois réglages de qualité indépendants, trois roues dentées

Les trois sont le même curseur à quatre crans – Low, Medium, High, Ultra – avec Rapide (aperçu) imprimé à gauche et Meilleure qualité à droite. Les trois valent Medium par défaut. En modifier un ne change jamais les autres. Les noms des quatre crans restent en anglais dans toutes les langues de l’interface.

Ce qu’un niveau change dans l’aperçu appareil et le rendu

Un niveau fixe le nombre d’échantillons et le niveau de détail des textures. Les échantillons sont comptés séparément pour un rendu terminé et pour l’aperçu appareil en direct ; le même niveau correspond donc à deux budgets différents :

Niveaux de qualité

Niveau Échantillons dans un rendu final Échantillons dans l’aperçu en direct Détail des textures
Low 60 40 Deux niveaux plus bas
Medium 90 60 Un niveau plus bas
High 120 80 Complet
Ultra 210 200 Complet

Un rendu vidéo ajoute un troisième budget à ces deux-là : il propose un Mode, et en Mode Preview il rend bien moins d’échantillons par image qu’une image fixe. Ce mode n’existe pas pour les images fixes – voir Le fichier vidéo obtenu et Générer le rendu d’une vidéo.

Low, Medium et High sont rendus avec les mêmes réglages de lumière et ne diffèrent que par les échantillons et le niveau de détail des textures. Ultra est le seul niveau qui a son propre profil de lumière en plus de son nombre d’échantillons : il double l’échantillonnage de la lumière indirecte, ce qui justifie son temps de calcul dans les intérieurs et dans les plateaux éclairés par rebond.

Le même détail rendu en `Low`, `Medium`, `High` et `Ultra`, Débruiteur `Off`, `1200 px`
Le même détail rendu en Low, Medium, High et Ultra, Débruiteur Off, 1200 px

Ce qu’un niveau change dans la vue studio

La vue de travail est le seul endroit où un niveau recâble réellement le calcul de l’éclairage :

Qualité du studio Rebonds de lumière indirecte Échantillons par rebond Ombres de contact dans les coins et les plis Résolution interne
Low 3 10 désactivées 67%
Medium 4 20 activées 75%
High 5 30 activées 100%
Ultra 5 60 activées 100%

Le détail des ombres suit la même échelle, de 256 pixels par ombre en Low à 512 en Medium, puis 1024 en High et Ultra. Rien de tout cela n’atteint ton rendu – la vue studio est une vue de travail, et un niveau réglé là-bas est invisible dans l’image terminée.

Le débruiteur

Le débruiteur lisse ce qui reste du bruit une fois les échantillons accumulés. C’est une étape distincte, pas une économie d’échantillons : le compteur d’échantillons qui atteint son objectif n’est pas la fin d’un rendu, car la passe finale de débruitage le suit.

Les trois réglages sont un mélange, pas trois algorithmes différents :

Réglage Ce que tu obtiens
Off la moyenne brute des échantillons – la façon honnête de comparer les niveaux de qualité
Medium trois quarts débruités, un quart d’origine : le grain fin et le plus fin détail de surface subsistent, et un peu de bruit aussi
High le résultat entièrement débruité : le réglage propre par défaut
Qualité `Medium` avec Débruiteur `Off`, `Medium` et `High`
Qualité Medium avec Débruiteur Off, Medium et High

Laisse-le sur High sauf si tu veux du grain. Choisis Medium quand une peau lisse ou un tissu te paraît plastique et que tu préfères garder la texture à la propreté.

Dans l’aperçu appareil, le débruiteur travaille aussi en direct, mais il ne démarre qu’à l’échantillon 30 et s’exécute ensuite tous les dix échantillons – c’est pourquoi les premières secondes d’un affinage paraissent bruitées même en High.

Le débruiteur choisit lui-même son périphérique. Il ne tourne sur la carte graphique que là où il trouve un périphérique de débruitage utilisable : le périphérique Metal sur un Mac Apple silicon, et sous Windows seulement une partie des cartes graphiques du marché en propose un. Partout ailleurs, c’est le processeur qui travaille ; une carte rapide n’est donc pas une garantie, et aucun réglage n’existe pour cela. Si le périphérique graphique tombe en panne pendant une session, le débruitage se replie sur le processeur pour le reste de la session – si les rendus prennent soudain plus de temps qu’il y a une heure, redémarre donc l’application.

À qui appartient le niveau de détail des textures

Le niveau de détail des textures est la seule chose que les trois images partagent. Pendant que tu travailles, la qualité de l’aperçu appareil le fixe pour toute l’application. Un rendu applique son propre niveau tant qu’il dure – un rendu en Low charge donc les textures avec un détail réduit même si l’aperçu était en High – et le niveau de l’aperçu revient ensuite. C’est pourquoi une peau ou un tissu peut visiblement changer de netteté sans que personne ait touché un curseur, et c’est une raison de garder un rendu de livraison en High ou Ultra.

Conseils et limites

  • Les trois réglages de qualité et les deux réglages de débruiteur sont des paramètres du programme. Ils restent là où tu les as mis et ne voyagent pas dans le fichier .set ; une prise de vue que tu partages est donc rendue avec les réglages du destinataire.
  • Modifier un niveau peut déclencher Mise à jour des paramètres de qualité. Cela peut prendre un moment… pendant que les textures sont rechargées. Ce n’est pas un rendu.
  • La résolution et la qualité sont deux leviers distincts, et la résolution est le plus fort : elle multiplie le nombre de pixels, alors qu’un cran de qualité augmente le coût par pixel. Regarde d’abord Résolution.
  • Ultra n’est pas indispensable pour une grande image. High charge déjà chaque texture à pleine taille ; voir Rendus grand format et prêts pour l’impression (4K).
  • Juge la qualité sur un rendu, jamais dans la vue studio.

Remarques pour ceux qui mettent à jour

Si tu viens d’une version antérieure à 3.1.8, le débruiteur du rendu est réglé une fois sur High au premier démarrage, quel que soit ton réglage précédent. Le nombre d’échantillons a changé dans la 3.1.14 : chaque cran supplémentaire coûte désormais plus de temps que le précédent – avant la 3.1.14, High et Ultra collectaient le même nombre d’échantillons.

Dépannage

Voir aussi