Une importation apporte ce que le fichier contient, et la plupart des surprises viennent de là : une unité que le fichier n’indique pas, une texture que l’exportateur a laissée ailleurs, ou un canal que le fichier utilise à l’envers. Cette page passe les symptômes en revue un par un.
S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Nécessite l’add-on 3D Import (l’écran de licence l’appelle 3D Importer, inclus dans la version d’essai CINEMA) · Tu as besoin de : l’importateur ouvert sur un fichier.
L’objet est beaucoup trop grand ou beaucoup trop petit
Cause. L’importateur doit deviner l’unité d’un fichier qui n’en indique pas, et sa supposition peut être fausse. Quand le résultat est invraisemblable — moins d’un centimètre, ou plus d’environ 20 mètres de son centre à un coin — il demande d’abord : Avertissement avec L’objet 3D est très grand ! Êtes-vous sûr que l’échelle est correcte ? (ou … très petit !) et le choix Continuer ou Annuler. La bonne réponse est en général Annuler. Le test porte sur cette distance depuis le centre : une boîte de la taille d’une pièce peut donc encore passer.
Que faire. Clique sur l’unité dans laquelle le fichier a été modélisé — la rangée propose mm, cm, m, in, ft et yd — et relis Taille de l’objet ; corrige ce qui reste avec Facteur d’échelle. Un format sans unité comme glTF ou .glb est deviné, et la supposition peut être fausse d’un facteur 100 : vérifie donc avec une dimension que tu connais. Voir Importer un objet 3D.
Il n’a pas de texture, ou la mauvaise
Cause. L’importateur cherche les fichiers de texture à un petit nombre d’endroits relatifs au modèle. Une recherche qui ne trouve rien est seulement écrite dans le journal, pas signalée : l’objet arrive donc sans texture. Un emplacement peut aussi recevoir le mauvais type de carte, car le fichier nomme une texture que l’importateur prend au mot.
Que faire. Assigne les cartes à la main dans la liste des matières de l’importateur. Le sélecteur filtre selon l’emplacement que tu remplis : choisis donc d’abord l’emplacement, puis le fichier. Où l’importateur cherche et ce que chaque emplacement attend est décrit dans Shaders et textures d’un objet importé.
La brillance est inversée
Cause. La rugosité et la brillance sont la même information à l’envers, et le fichier n’indique pas toujours laquelle des deux il porte.
Que faire. Change Type de texture pour cette carte. Rien d’autre n’a à changer.
Ma correction de matière n’est pas apparue dans un ancien plateau
Cause. Un objet déjà présent dans un plateau conserve ses propres surcharges de couleur et de surface. Modifier la matière de l’entrée de la bibliothèque n’atteint pas un plateau enregistré auparavant.
Que faire. Modifie la matière sur l’objet dans le plateau, ou supprime l’objet et place-le à nouveau depuis la bibliothèque.
Réimporter l’archive ne change rien
Tu importes à nouveau l’archive et tu obtiens un titre de réussite au-dessus d’un message où rien ne s’est passé : Importation d’objets 3D réussie — Aucun objet 3D n’a été importé. Tous les objets 3D sont déjà à jour.
Cause. L’importateur compare les révisions et saute un objet dont la révision n’est pas plus récente que celle de ta copie. L’archive contient bien la même révision — l’expéditeur l’a exportée sans réécrire l’entrée, donc rien n’y est plus récent que ce que tu as.
Que faire. Demande à l’expéditeur d’ouvrir l’objet avec Modifier l’objet 3D et de cliquer une fois sur Appliquer (cela augmente la révision), puis d’exporter à nouveau. Avec une révision plus récente dans l’archive, l’importation suit la voie de la mise à jour : Objet 3D dupliqué apparaît, compte combien d’objets tu as déjà et combien sont nouveaux, et propose Écraser l’existant, Seulement nouveau et Annuler. Écraser l’existant remplace ta copie sur place, pour tous les setups qui l’utilisent. Supprimer ta copie avant l’importation fonctionne aussi. Voir Partager, mettre à jour et sauvegarder tes objets 3D.
L’animation bouge autrement que dans Blender
Cause. L’animation importée est lue de façon linéaire. L’adoucissement que tu as construit dans les courbes du fichier source n’est pas reproduit.
Que faire. Intègre l’adoucissement dans davantage d’images clés dans le fichier source, ou reconstruis le mouvement dans l’éditeur d’animation. Voir Poser et animer un objet importé.
Ma bibliothèque 3D est vide, ou chaque objet affiche un marqueur d’avertissement
Cause. La bibliothèque lit dans un seul dossier, et ses textures se trouvent dans un sous-dossier de ce dossier. Si le chemin pointe ailleurs — un lecteur qui n’est pas monté, un dossier synchronisé qui n’a pas fini, un chemin que tu as modifié — les objets ou leurs textures ne sont pas trouvés. Un objet manquant est dessiné comme un marqueur dans la vue studio et garde sa ligne dans la liste de plateau.
Que faire. Vérifie le chemin des objets 3D dans le Gestionnaire d’application, sous Paramètres de la bibliothèque. Changer le chemin ne déplace aucun fichier : définis donc le chemin sur une destination qui contient déjà tes objets, ou copie d’abord les fichiers et change le chemin ensuite. Ta structure de dossiers reste avec la bibliothèque que tu quittes et la nouvelle apporte la sienne : une destination que tu n’as pas encore remplie affiche donc une bibliothèque vide plutôt que des groupes vides. Un dossier synchronisé doit avoir fini de se synchroniser avant que tu lances le programme.
L’importation a échoué
| Message | Cause | Que faire |
|---|---|---|
| Erreur — Le modèle n’a pas pu être chargé | Le fichier n’a pas pu être lu | Vérifie le format avec Importation 3D : ce que lit l’add-on et réexporte-le |
| Erreur — Le modèle ne contient aucune maille | Le fichier a été lu mais ne contient aucune géométrie | Exporte la géométrie, pas seulement des lumières, des caméras ou des empties |
| Erreur — L’image est trop grande ou L’image n’est pas supportée ou est corrompue | Une texture n’a pas pu être utilisée | Réexporte la texture en JPG ou PNG, de 8192 pixels au plus sur un côté |
| Échec de l’enregistrement de la ressource — Le disque est plein… ou Le fichier est utilisé par un autre processus | L’objet n’a pas pu être écrit dans ta bibliothèque | Libère de la place, ou ferme ce qui retient le fichier, puis importe à nouveau |
| Erreur — L’importation d’objets 3D a échoué | Une importation d’archive s’est interrompue | Importe à nouveau ; une archive partiellement importée peut laisser des objets isolés, vérifie donc ta bibliothèque ensuite |
| Échec de l’exportation des objets 3D | L’archive n’a pas pu être écrite | Vérifie le dossier cible, et que le fichier n’est pas ouvert ailleurs |
Annuler une importation peut laisser des fichiers de texture dans ton dossier de bibliothèque. Ils sont inoffensifs, et tu peux les supprimer.
Ce n’est pas un bug
- Avertissement — Vous êtes sur le point d’écraser cet objet 3D. Cette action est irréversible ! est exactement ce que cela dit. Il n’y a pas d’annulation possible.
- Ce qui arrive d’un fichier dépend du fichier et du programme qui l’a écrit. Deux exportations du même modèle depuis des outils différents ne se comportent pas forcément de la même façon ; essaie avant de planifier une séance autour de cela.
- Un objet importé lourd ralentit la vue studio et le rendu de tout le plateau, pas seulement le sien. Les problèmes de géométrie sont bien moins coûteux à corriger avant l’importation qu’après.
- Le sélecteur de shader d’une matière s’intitule Sélectionner le shader et liste les cinq shaders ; il ne remplace rien d’autre dans la matière.
