Ein Import bringt mit, was die Datei zufällig enthält, und die meisten Überraschungen kommen daher: eine Einheit, die die Datei nicht angibt, eine Textur, die der Exporter woanders abgelegt hat, oder ein Kanal, den die Datei andersherum verwendet. Diese Seite geht die Symptome einzeln durch.
Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Setzt das Add-on 3D Import voraus (der Lizenzbildschirm nennt es 3D Importer, in der CINEMA-Testversion enthalten) · Du brauchst: den Importer, geöffnet auf einer Datei.
Das Objekt ist viel zu groß oder viel zu klein
Ursache. Der Importer muss die Einheit einer Datei erraten, die keine angibt, und seine Vermutung kann falsch sein. Ist das Ergebnis unplausibel – unter einem Zentimeter oder mehr als etwa 20 Meter von seiner Mitte bis zur Ecke –, fragt er zuerst nach: Warnung mit Das 3D-Objekt ist sehr groß! Bist du sicher, dass die Größe richtig ist? (oder … sehr klein!) und der Wahl zwischen Fortfahren und Abbrechen. Die richtige Antwort ist meistens Abbrechen. Der Test gilt dem Abstand von der Mitte, ein raumgroßer Quader kann ihn also trotzdem bestehen.
Was du tun kannst. Klicke auf die Einheit, in der die Datei modelliert wurde – die Zeile bietet mm, cm, m, in, ft und yd – und lies Objektgröße noch einmal ab; korrigiere, was übrig bleibt, mit Skalierungsfaktor. Bei einem Format ohne Einheit wie glTF oder .glb wird geraten, und die Vermutung kann um den Faktor 100 danebenliegen – prüfe sie deshalb an einem Maß, das du kennst. Siehe Ein 3D-Objekt importieren.
Es hat keine Textur oder die falsche
Ursache. Der Importer sucht die Texturdateien an wenigen Stellen relativ zum Modell. Eine Suche, die nichts findet, wird nur ins Protokoll geschrieben und nicht gemeldet, das Objekt kommt also ohne Textur an. Ein Slot kann auch mit der falschen Art von Map gefüllt werden, weil die Datei eine Textur nennt, die der Importer beim Wort nimmt.
Was du tun kannst. Weise die Maps in der Materialliste des Importers von Hand zu. Die Auswahl filtert nach dem Slot, den du füllst, wähle also zuerst den Slot und dann die Datei. Wo der Importer sucht und was jeder Slot erwartet, steht in Shader und Texturen eines importierten Objekts.
Der Glanz ist invertiert
Ursache. Rauheit und Glanz sind dieselbe Information andersherum, und die Datei sagt nicht immer, welche sie trägt.
Was du tun kannst. Schalte Texturart für diese Map um. Sonst muss nichts geändert werden.
Meine Materialkorrektur ist in einem alten Set nicht angekommen
Ursache. Ein Objekt, das schon in einem Set steht, behält seine eigenen Farb- und Oberflächenüberschreibungen. Das Ändern des Materials des Bibliothekseintrags greift nicht in ein Set ein, das vorher gespeichert wurde.
Was du tun kannst. Ändere das Material am Objekt im Set oder lösche das Objekt und platziere es neu aus der Bibliothek.
Der erneute Import des Archivs ändert nichts
Du importierst das Archiv noch einmal und bekommst einen Erfolgstitel über einer Meldung, dass nichts passiert ist: 3D-Objekt-Import erfolgreich – Es wurden keine 3D-Objekte importiert. Alle 3D-Objekte sind bereits auf dem neuesten Stand.
Ursache. Der Importer vergleicht Revisionen und überspringt ein Objekt, dessen Revision nicht neuer ist als die deiner Kopie. Das Archiv enthält tatsächlich dieselbe Revision – der Absender hat es exportiert, ohne den Eintrag neu zu schreiben, also ist nichts daran neuer als das, was du hast.
Was du tun kannst. Bitte den Absender, das Objekt mit 3D-Objekt bearbeiten zu öffnen und einmal auf Übernehmen zu klicken (das erhöht die Revision) und dann erneut zu exportieren. Mit einer neueren Revision im Archiv nimmt der Import den Update-Weg: Dupliziertes 3D-Objekt erscheint, zählt, wie viele der Objekte du schon hast und wie viele neu sind, und bietet Vorhandene überschreiben, Nur neue und Abbrechen an. Vorhandene überschreiben ersetzt deine Kopie an Ort und Stelle, für jedes Setup, das sie verwendet. Auch das Löschen deiner Kopie vor dem Import funktioniert. Siehe Deine 3D-Objekte teilen, aktualisieren und sichern.
Die Animation bewegt sich anders als in Blender
Ursache. Importierte Animation wird linear abgespielt. Easing, das du in die Kurven der Quelldatei eingebaut hast, wird nicht übernommen.
Was du tun kannst. Backe das Easing in der Quelldatei in mehr Keyframes oder baue die Bewegung im Animations-Editor neu auf. Siehe Ein importiertes Objekt in Pose bringen und animieren.
Meine 3D-Bibliothek ist leer, oder jedes Objekt zeigt einen Warnmarker
Ursache. Die Bibliothek liest aus einem Ordner, und ihre Texturen liegen in einem Unterordner dieses Ordners. Zeigt der Pfad woandershin – ein Laufwerk, das nicht eingehängt ist, ein synchronisierter Ordner, der nicht fertig ist, ein Pfad, den du geändert hast –, werden die Objekte oder ihre Texturen nicht gefunden. Ein fehlendes Objekt wird als Marker in der Studioansicht gezeichnet und behält seine Zeile in der Setliste.
Was du tun kannst. Prüfe den Pfad der 3D-Objekte im App Manager unter Bibliothekseinstellungen. Das Ändern des Pfads verschiebt keine Dateien, setze den Pfad also auf ein Ziel, das deine Objekte schon enthält, oder kopiere die Dateien zuerst und ändere den Pfad danach. Deine Ordnerstruktur bleibt bei der Bibliothek, die du verlässt, und die neue bringt ihre eigene mit; ein Ziel, das du noch nicht gefüllt hast, zeigt deshalb eine leere Bibliothek statt leerer Gruppen. Ein synchronisierter Ordner muss fertig synchronisiert sein, bevor du das Programm startest.
Der Import ist fehlgeschlagen
| Meldung | Ursache | Was du tun kannst |
|---|---|---|
| Fehler — Modell konnte nicht geladen werden | Die Datei ließ sich nicht lesen | Prüfe das Format mit 3D-Import: Was das Add-on einliest und exportiere sie neu |
| Fehler — Das Modell enthält keine Meshes | Die Datei wurde gelesen, enthält aber keine Geometrie | Exportiere die Geometrie, nicht nur Lichter, Kameras oder Empties |
| Fehler — Bild ist zu groß oder Bildformat wird nicht unterstützt oder die Datei ist kaputt | Eine Textur ließ sich nicht verwenden | Exportiere die Textur neu als JPG oder PNG, nicht größer als 8192 Pixel an einer Kante |
| Ressource konnte nicht gespeichert werden — Der Datenträger ist voll … oder Die Datei wird von einem anderen Prozess verwendet | Das Objekt ließ sich nicht in deine Bibliothek schreiben | Schaffe Platz oder schließe, was die Datei festhält, und importiere dann noch einmal |
| Fehler — Der Import von 3D-Objekten ist fehlgeschlagen | Ein Archivimport ist abgebrochen | Importiere noch einmal; ein teilweise importiertes Archiv kann einzelne Objekte zurücklassen, prüfe danach also deine Bibliothek |
| 3D-Objekte konnten nicht exportiert werden | Das Archiv ließ sich nicht schreiben | Prüfe den Zielordner und dass die Datei nicht anderswo geöffnet ist |
Das Abbrechen eines Imports kann Texturdateien in deinem Bibliotheksordner zurücklassen. Sie sind harmlos, und du kannst sie löschen.
Kein Fehler
- Warnung — Du bist dabei, dieses 3D-Objekt zu überschreiben. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden! ist genau das, was dort steht. Dafür gibt es kein Rückgängig.
- Was aus einer Datei ankommt, hängt von der Datei und vom Programm ab, das sie geschrieben hat. Zwei Exporte desselben Modells aus verschiedenen Werkzeugen müssen sich nicht gleich verhalten; probiere es aus, bevor du ein Shooting darauf aufbaust.
- Ein aufwendiges importiertes Objekt bremst die Studioansicht und das Rendering des ganzen Sets, nicht nur sich selbst. Geometrieprobleme lassen sich vor dem Import viel günstiger beheben als danach.
- Die Shader-Auswahl eines Materials heißt Shader selektieren und listet die fünf Shader; sie ersetzt sonst nichts am Material.
