Tageslicht ist das eine Licht im Set, das sich von selbst verändert, und eine Aufnahme, die ihm folgt, verkauft eine Außenlocation besser als jedes Standbild: die Sonne, die steigt, die Schatten, die herumschwenken, die Luft, die zum Abend hin dichter wird. Die Umgebung und eine Nebelmaschine sind Animationsziele wie jedes andere Objekt, all das entsteht also aus wenigen Keyframes.
Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Benötigt das Add-on Animation Tool (in der CINEMA-Testversion enthalten) · Du brauchst: eine gespeicherte Aufnahme mit einer Outdoor- oder HDRI-Umgebung, geöffnet im Tab SETUP mit dem aktiven Tab ANIMATION im Bibliotheksbereich.
Wo du es findest
Die Umgebung ist die erste Zeile der Setliste. Selektiere sie, dann wird sie zu einer Zeile in der Objektliste des Animations-Editors, mit einer Spur pro Einstellung mit Keyframes. In einem geschlossenen Raum mit der Kamera darin steht die Zeile gar nicht in der Liste – öffne eine Wand oder bewege die Kamera nach draußen, um sie zu erreichen; das ist dieselbe Bedingung, die verhindert, dass die Animation überhaupt wirkt (siehe Fehlerbehebung unten).
Bei einem Set mit HDRI liegen die Sonnenregler in der Gruppe Sonne unter Eingebettete Einstellungen im Umgebungs-Inspektor, und beide sind geöffnet, wenn du dort ankommst – die Karte bringt ihre eigene Sonne, Helligkeit und Farbtemperatur mit, und diese Felder überschreiben sie. Du findest den Schalter Sonnenlicht und, bei eingeschalteter Sonne, Helligkeit, Diffusion, Sonnenrichtung und Sonnenhöhe.
Drei dieser fünf heißen im Animations-Editor anders. Die Zeilen, für die du Keyframes setzt, stehen rechts:
| Inspektor | Animationszeile |
|---|---|
| Sonnenlicht | Sonne aktiv |
| Helligkeit | Sonnenhelligkeit |
| Diffusion | Sonnendiffusion |
So animierst du einen Sonnenaufgang
- Stelle unter Eingebettete Einstellungen die Sonne dorthin, wo die Aufnahme beginnen soll: Sonnenhöhe
-2°, die Sonnenrichtung deines Ostens, Helligkeit niedrig. - Stelle den Abspielkopf auf Frame 0 und setze für diese Zeilen Keyframes – entweder einzeln mit ihren Keyframe-Schaltflächen oder alle auf einmal mit Keyframe setzen → Auf selektierten Objekten.
- Bewege den Abspielkopf auf den letzten Frame.
- Erhöhe die Sonnenhöhe auf
35°, drehe die Sonnenrichtung nach deinem Süden und erhöhe die Helligkeit. - Setze für dieselben Zeilen erneut Keyframes und drücke
Strg/Cmd+Leertaste.


Eine Sonne, die gleichmäßig steigt, wirkt mechanisch. Klicke mit der rechten Maustaste auf den ersten Keyframe und gib ihm eine Interpolation mit Easing – Sine, In-Out –, damit die Bewegung sanft beginnt und endet; siehe Die Bewegung formen (Kurven und Easing).
Sonnenhöhe und Sonnenrichtung laufen beide in Grad (-90° bis 90° und 0° bis 360°) und heißen an beiden Stellen gleich. Sonnenhelligkeit – der Slider, den der Inspektor Helligkeit nennt – wird in Blendenstufen unter dem eigenen Niveau des Himmels angegeben (-10 bis 0.1), und Sonnendiffusion (0 bis 0.2) macht die Schattenkanten weicher, wie es ein dünner Schleier hoher Dunstschichten täte. Alle Regler stehen unter Ein Set mit der Sonne ausleuchten.
So baust du Dunst über eine Aufnahme auf
Die Nebeldichte der Umgebung ist der Dunst des ganzen Sets und reicht von 0 bis 0.5. Setze sie im ersten Frame auf 0 und im letzten auf 0.1–0.2, dann verdichtet sich die Luft im Lauf der Aufnahme – der günstigste Weg, ein Model mit der Zeit vom Hintergrund zu trennen. Alles Weitere dazu steht unter Nebel und Atmosphäre.

So animierst du eine Nebelmaschine
Eine Nebelmaschine ist ein Objekt aus dem Tab EQUIPMENT, das aus ihrer Düse eine Fahne bläst, statt das ganze Set zu füllen. Füge sie hinzu, richte sie aus, indem du den Anfasser vor ihr ziehst, und jeder Slider ihrer Gruppe Einstellungen lässt sich mit Keyframes versehen.
- Selektiere die Maschine und stelle den Abspielkopf auf den ersten Frame.
- Setze Nebeldichte auf
0und setze für diese Zeile einen Keyframe. - Bewege den Abspielkopf dorthin, wo die Fahne am dichtesten sein soll, setze Nebeldichte auf
3und setze erneut einen Keyframe. - Setze für Raumnebel auf dieselbe Weise Keyframes, von
0aufwärts, wenn der Nebel am Ende den Raum füllen soll, statt ein Strahl zu bleiben. - Spiele ab.

Ihre Nebeldichte reicht von 0 bis 5 – eine andere Skala als die 0 bis 0.5 der Umgebung. 0.3 in das falsche der beiden Felder zu tippen ist der häufigste Fehler auf dieser Seite: Bei der Maschine ist das fast nichts, bei der Umgebung ist es dichter Dunst.
Das Feld Zeit in der Gruppe Animation der Maschine versetzt das Nebelmuster. Setze es über die Aufnahme hinweg von 0 aufwärts, dann driftet und kringelt die Fahne, statt stillzustehen; je größer der Schritt pro Frame, desto schneller fließt sie.
Einstellungen von Umgebung und Nebel, für die du Keyframes setzen kannst
Umgebung
| Einstellung | Bereich | Standard | Einheit | Animierbar |
|---|---|---|---|---|
| Helligkeit | -5 – 15 | 13 | EV | Ja |
| Umgebungslicht | an | Ja | ||
| Nebeldichte | 0 – 0.5 | 0 | Ja | |
| Nordausrichtung | 0 | ° | Ja | |
| Rotation | 0 – 360 | 0 | ° | Ja |
| Samplemultiplikator | 1 – 8 | 4 | Nein | |
| Portalsampling | 0 – 1 | 0.5 | Nein | |
| Sonne aktiv | an | Ja | ||
| Sonnenhöhe | -90 – 90 | 70 | ° | Ja |
| Sonnenhelligkeit | -10 – 0.1 | 0 | Ja | |
| Sonnendiffusion | 0 – 0.2 | 0 | Ja | |
| Sonnenrichtung | 0 – 360 | 180 | ° | Ja |
Helligkeit in dieser Tabelle ist die Belichtung der Umgebungskarte selbst, nicht die der Sonne – die Zeile der Sonne heißt Sonnenhelligkeit.
Nebelmaschine
| Einstellung | Bereich | Standard | Einheit | Animierbar |
|---|---|---|---|---|
| Wolkigkeit | 0 – 1 | 0.3 | Ja | |
| Farbe | Weiß | Ja | ||
| Nebeldichte | 0 – 5 | 3 | Ja | |
| Gravitation | 0 – 1 | 0.5 | Ja | |
| Horizontaler Spread | 0 – 1 | 0.9 | Ja | |
| Raumnebel | 0 – 1 | 0 | Ja | |
| Zeit | 0 – 100 | 0 | Ja | |
| Vertikaler Spread | 0 – 1 | 0.9 | Ja |
Reichweite und seitliche Neigung der Fahne haben kein Zahlenfeld: Sie kommen vom Anfasser, den du in der Studioansicht ziehst und der von 0.5 m bis 15 m vor der Düse reicht.
Tipps und Grenzen
- Sonne, Himmel und Umgebungslicht werden unterdrückt, solange die aktive Kamera in einem geschlossenen Raum steht, und der Schalter bleibt dabei an: Ein animierter Sonnenaufgang bewirkt dann gar nichts. Öffne eine Wand oder setze ein Fenster ein – Einen Raum durch ein Fenster ausleuchten.
- Blendest du eine Nebelmaschine aus, verschwindet auch ihr Nebel; die Augen-Schaltfläche ist also eine Möglichkeit, eine Fahne aus einer Aufnahme zu nehmen. Innerhalb einer Animation ist sie keine Zeile mit Keyframes – setze für eine Ausblendung also Nebeldichte auf
0. - Es werden nur acht Nebelmaschinen gerendert. Sind mehr im Set, sind die acht, die du bekommst, nicht die acht, die du zuerst hinzugefügt hast – lösche oder leere die überzähligen.
- Die HDRI selbst ist eine Zeile mit Keyframes, eine Aufnahme kann also mitten in der Fahrt den ganzen Himmel wechseln. Das ist ein harter Wechsel, keine Überblendung.
- Dunst ist Teil der Belichtung: Erhöhst du eine der beiden Einstellungen Nebeldichte, hebt das den Schwarzpegel an; prüfe deshalb den Frame am Ende der Rampe, bevor du renderst, siehe Ein Video rendern.
Fehlerbehebung
- Das animierte Sonnenlicht bewirkt nichts. Die aktive Kamera steht in einem geschlossenen Raum.
- Die Nebelmaschine ist kaum zu sehen. Ihre Nebeldichte liegt auf der Skala der Umgebung. Bei einer Maschine ist
3der Standard und0.3fast unsichtbar. - Weitere Symptome: Animationsprobleme.
