Die Belichtung funktioniert wie an einer echten Kamera: Blende, Belichtungszeit und ISO bestimmen gemeinsam, wie hell das Bild wird, und die Kameravorschau zeigt das Ergebnis, während du sie änderst. Der Unterschied zu einem echten Shooting: Du kannst jeden der drei Werte bis ans Extrem treiben und siehst, was passiert, ohne ein Bild zu verschwenden – und ein Blitz verhält sich genau wie im Studio, was jeden überrascht, der von der Belichtungszeit mehr erwartet.
Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Du brauchst: ein geöffnetes Projekt im Tab SETUP mit einer Kamera im Set. Die Belichtung gehört zur Kamera, deshalb können zwei Kameras in einem Set unterschiedlich belichtet sein.
Wo du es findest
Am schnellsten geht es über die Kameraleiste über der Kameravorschau. Dieselben Werte liegen in der Gruppe Einstellungen des Kamera-Inspektors, wo sie ihre Beschriftungen tragen.

Blende, Belichtungszeit und ISO einstellen
| Einstellung | Werte | Standard |
|---|---|---|
| Blende | 33 Stufen, f/0.5 … f/32 |
f/9.0 |
| Belichtungszeit | 57 Stufen, 30 s … 1/12800 s |
1/125 s |
| ISO | 35 Stufen, ISO 3 … ISO 204800 |
ISO 200 |
Die drei wirken zusammen wie in der Fotografie: Die Helligkeit steigt mit der Belichtungszeit, sinkt mit dem Quadrat der Blendenzahl und steigt linear mit dem ISO-Wert (ISO 100 ist die Referenz). Wenn du von f/8.0 auf f/5.6 öffnest, verdoppelt sich das Licht; ein verdoppelter ISO-Wert tut dasselbe. In jeder Liste sind die Hauptstufen fett und die Zwischenstufen normal gedruckt, sodass du eine ganze Blende weiterschalten kannst, ohne Einträge zu zählen.

Im Modus Film ist die Blende in T-Stops beschriftet, und die Belichtungszeit stellst du als Shutterwinkel ein – siehe Filmkamera.

Blitz gegen Umgebungslicht abgleichen
Beim Blitz steuert die Belichtungszeit die Belichtung nicht: Ein Blitz gibt sein Licht in seiner eigenen, sehr kurzen Dauer ab, eine längere Belichtungszeit sammelt also kein zusätzliches Blitzlicht. Dauerlicht – ein Fenster, ein Szenenlicht, ein Einstelllicht – wird dagegen über die Kamerazeit belichtet. So teilt sich die Arbeit auf zwei Regler auf, und so gleichst du ein gemischtes Set ab.
- Stelle die Blende für den Blitz so ein, bis dein Motiv dort sitzt, wo du es haben willst. → Nur der vom Blitz beleuchtete Teil des Bildes ändert sich.
- Schalte das Dauerlicht ein: ein Einstelllicht, ein Fenster, eine Lampe im Raum.
- Ändere die Belichtungszeit und beobachte den Hintergrund in der Vorschau;
H(standardmäßig, mit dem Mauszeiger über der Vorschau) blendet das Histogramm als zweite Meinung ein. Von1/125 sauf1/30 sbekommt das Dauerlicht etwa die vierfache Belichtung – zwei Blenden heller –, während das vom Blitz beleuchtete Motiv unverändert bleibt.


Ist das Motiv bei der gewünschten Blende zu hell, dimme lieber das Licht, statt die Blende zu schließen – oder greife zu einem ND-Filter.
Mit einem ND-Filter Licht wegnehmen
Der ND-Filter sitzt neben dem ISO-Wert und nimmt Licht weg, ohne Blende, Belichtungszeit oder ISO anzutasten. Er wirkt auf Blitz und Dauerlicht gleichermaßen. Setze ihn ein, wenn du für den Look eine weit offene Blende willst, der Blitz aber schon auf der kleinsten Leistung steht.
| Einstellung | Dichte | Lichtverlust |
|---|---|---|
ND 0 |
— | keiner |
ND 2 |
0,3 | 1 Blende |
ND 4 |
0,6 | 2 Blenden |
ND 8 |
0,9 | 3 Blenden |
ND 16 |
1,2 | 4 Blenden |
ND 32 |
1,5 | 5 Blenden |
ND 64 |
1,8 | 6 Blenden |
ND 128 |
2,1 | 7 Blenden |
ND 256 |
2,4 | 8 Blenden |
ND 512 |
2,7 | 9 Blenden |
ND 1024 |
3,0 | 10 Blenden |
Die Liste zeigt bei jeder Stufe außer ND 0 dieselben drei Angaben, damit du nach Blenden statt nach Zahl wählen kannst.

Den Weißabgleich einstellen
Der Weißabgleich ist die Farbtemperatur, die die Kamera als neutral ansieht: 1700 K bis 20000 K, Standard 5600 K. Tippe den Wert ins Feld, ziehe den Verlauf daneben (er rastet bei 100 K ein) oder klicke auf den Zurücksetzen-Pfeil im Feld, um zu 5600 K zurückzukehren. Ein höherer Wert macht das Bild wärmer, ein niedrigerer kühler – das ist die entgegengesetzte Richtung zur Farbtemperatur eines Lichts, die du pro Lichtquelle einstellst.
Hier werden Farbfolien sichtbar: Bei 5600 K bleibt ein Licht mit CTO-Folie warm. Ziehst du den Weißabgleich in Richtung der Temperatur dieser Folie herunter, wird das Licht mit Folie neutral, während jedes Licht ohne Folie im Set blau wird. Siehe Licht mit Farbfolien und Filtern einfärben.

Die Schaltfläche hinter dem Weißabgleich schaltet die Kamera auf Schwarz-Weiß, eine Schwarz-Weiß-Umwandlung. Sie ändert Vorschau, Rendering und Histogramm und wird mit der Aufnahme gespeichert, sodass ein Projekt Schwarz-Weiß- und Farbaufnahmen nebeneinander enthalten kann.
Sieht falsch aus, ist aber richtig
- Eine längere Belichtungszeit macht den Blitz nicht heller. Erst eine Belichtungszeit, die kürzer ist als
1/3200 s, beginnt den Blitz abzuschneiden, und dann skaliert ihn die Simulation herunter. - Ein hoher ISO-Wert fügt kein Rauschen hinzu. ISO ist hier ausschließlich ein Hebel für die Belichtung. Filmkorn ist ein eigener Effekt – siehe Das Bild mit LUTs und Effekten farblich gestalten.
- Eine lange Belichtungszeit verwischt keine Bewegung. Bewegungsunschärfe wird nicht simuliert.
- Eine geöffnete Blende ändert zwei Dinge: die Helligkeit und die Schärfentiefe. Siehe Fokus und Schärfentiefe.
- Im Modus Film funktioniert eine lange Zeit nicht mehr. Die Belichtung eines Filmframes wird nie länger als ein Frame der Framerate des Sets.
Tipps und Grenzen
- Die Kamera zeigt nirgends einen Belichtungswert an. Das Objekt Belichtungsmesser (ab STUDIO) ist die einzige EV-Anzeige im Programm, und seit dieser Version zeigt seine Zeile in der Setliste Lux, EV und Blende live an – siehe Licht und Lichtverhältnisse messen.
- Blende, Belichtungszeit, ISO, ND-Filter und Weißabgleich lassen sich alle mit Keyframes animieren – daraus besteht eine Belichtungsrampe (Add-on: Animation Tool). Schwarz-Weiß nicht.
- Die Vorschau startet nach jeder Änderung neu und verfeinert sich; beurteile die Helligkeit erst, wenn sie sich beruhigt hat.
- Jeder Eintrag der drei Listen belichtet genau mit dem Wert, den er anzeigt, und die gebrochenen Zeiten werden mit Punkt geschrieben (
3.2 s,2.5 s). Zwei Belichtungszeiten waren in einer früheren Version etwas daneben: Ein Projekt, das1/640 soder1/6400 sverwendete, rendert um0.035 EVheller als früher – ein Drittel von einem Zehntel einer Blende, in einer Messung sichtbar, im Bild nicht.
Fehlerbehebung
- Eine geänderte Belichtungszeit bewirkt nichts bei meinem vom Blitz beleuchteten Motiv. Das ist richtig so – siehe Sieht falsch aus, ist aber richtig weiter oben.
- Die Belichtung, die ich eingestellt habe, sieht in der Studioansicht anders aus. Die Studioansicht hat ihre eigene Arbeitsbelichtung und kein Grading; beurteile die Belichtung in der Kameravorschau oder im Rendering.
- Weitere Symptome: Kameraprobleme.
