Nichts verrät ein gerendertes Porträt schneller als ein Model, das am Objektiv vorbeischaut. Zwei Schalter beheben das mit einem Klick, und ein dritter Modus lässt das Model stattdessen etwas anderes im Raum ansehen – ein anderes Model, ein Licht, eine Kamera, mit der du gerade nicht fotografierst. Ein Blick darauf lohnt sich bei jeder Aufnahme, denn die Augen entscheiden auch, wo das Catchlight sitzt.
Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Du brauchst: ein Projekt, das im Tab SETUP geöffnet ist, und ein selektiertes Model.
Ab 06:17 schaltet das Video zum ersten Setup Kopf und Augen eines selektierten Models in Richtung Kamera.
Wo du es findest
Die beiden Schalter sitzen an beiden Stellen, an denen du sie suchen würdest: in der Objektsteuerung – dem kleinen Schaltflächenblock neben der Selektion, den du mit der Schaltfläche Objektsteuerung ein-/ausschalten ein- und ausblendest – und in der Kopfzeile des Inspektors, wo sie ihre Namen als Tooltips tragen.
- Kopf in Richtung Kamera ausrichten dreht den Kopf.
- Augen in Richtung Kamera ausrichten, direkt darunter, dreht die Augen.
Beide sind bei einem frischen Model ausgeschaltet, und beide folgen der Kamera, die aktiv ist. Hat dein Projekt mehrere Kameras, wendet sich das Model der gerade aktiven zu und schwenkt herum, wenn du umschaltest – stelle also die aktive Kamera ein, bevor du die Blicklinie beurteilst.
In die Kamera schauen
- Selektiere das Model und schalte Augen in Richtung Kamera ausrichten ein. → Die Augen finden die aktive Kamera.
- Schalte Kopf in Richtung Kamera ausrichten dazu, wenn der Winkel groß ist. Die Augen bleiben innerhalb von 40° zur Richtung, in die der Kopf zeigt; bei einem extremen Winkel ist ihr Weg also zu Ende, und der Kopf muss mitkommen.
Diese Grenze von 40° ist auch der Grund, warum ein Profil mit Blickkontakt allein über die Augen nie richtig aussieht: Drehe den Kopf oder drehe das Model – siehe Ein Model positionieren.

Etwas anderes ansehen
Ist Augen in Richtung Kamera ausrichten eingeschaltet, erscheint in der Objektsteuerung eine weitere Schaltfläche. Sie schaltet die Studioansicht auf den LOOK AT MODUS.
In diesem Modus erscheint an jedem Objekt, das dieses Model ansehen darf, eine kleine Augen-Schaltfläche: an Lichtern, Architekturlichtern, anderen Models und Kameras – und nur, solange sie sichtbar sind. Requisiten werden nie angeboten. Klicke auf eine Augen-Schaltfläche, und der Blick rastet auf dieses Objekt ein und folgt ihm, wenn es sich bewegt.

Ein gespeichertes Ziel hat Vorrang vor der Kamera. Auch wenn du Augen in Richtung Kamera ausrichten ausschaltest, wird es nicht gelöscht: Schaltest du ihn wieder ein, schaut das Model erneut auf das alte Ziel. Die Kamera ist nur der Ersatz, der gilt, wenn kein Ziel gespeichert ist oder das gespeicherte nicht mehr existiert.
Statt eines Objekts kannst du den Blickgriff am Model ziehen und eine freie Blickrichtung festlegen – einen Punkt auf dem Boden, eine Stelle hinter dem Objektiv, den klassischen Blick ins Leere. Diese Richtung gehört zum Model, nicht zum Raum: Drehst oder verschiebst du das Model, dreht sich der Blick mit.
Zwei Personen, eine Blicklinie
Zwei Models, die sich ansehen, sind derselbe Handgriff zweimal. Selektiere das erste Model, schalte Augen in Richtung Kamera ausrichten ein, wechsle in den LOOK AT MODUS und klicke auf die Augen-Schaltfläche am zweiten Model. Selektiere dann das zweite Model und klicke auf die Augen-Schaltfläche am ersten. Beide Blicke folgen jetzt ihrem Gegenüber, du kannst also jedes von beiden neu positionieren, und die Blicklinie hält. Schalte Kopf in Richtung Kamera ausrichten nur dort dazu, wo du den Kopf wirklich gedreht haben willst – bei einem Paarbild bleiben die Köpfe meist so, wie die Pose sie hingestellt hat.
Tipps und Grenzen
- Das Ausrichten funktioniert in jeder Edition; nichts auf dieser Seite ist ein Add-on.
- Die Augen werden neutralisiert, während ein Pose-Vorschaubild aufgenommen wird; eine gespeicherte Posenkachel zeigt also nie den Blick, den du eingestellt hast.
- Die beiden Schalter und die Blickrichtung gehören zum Model und werden deshalb mit einer Aufnahme und mit In meine Bibliothek speichern gespeichert. Eine Posengruppe speichert nur Bones, eine gespeicherte Pose trägt den Blick also nicht – siehe Posen, Gesichtsausdrücke und Models wiederverwenden.
- Ein Model auszurichten ist nicht dasselbe wie ein Licht auszurichten: Ein Licht hat seine eigene Zielfixierung, beschrieben in Ein Licht ausrichten (Zielfixierung).
Fehlerbehebung
- Der Kopf lässt sich im Posing Mode nicht ziehen. Kopf in Richtung Kamera ausrichten ist eingeschaltet und steuert den Kopf, solange es eingeschaltet ist. Schalte es aus, bringe den Kopf von Hand in Pose und schalte es wieder ein, wenn du es noch willst.
- Die Augen schauen irgendwohin, wohin ich sie nicht gerichtet habe. Ein früheres Ziel ist noch gespeichert. Wechsle in den LOOK AT MODUS und wähle ein neues, oder ziehe den Blickgriff, um eine freie Richtung festzulegen.
- Das Model schaut auf die falsche Kamera. Es folgt der aktiven Kamera → Die Fotokamera.
