Nebel und Atmosphäre

Atmosphäre – Dunst, Nebel, Rauch in der Luft – macht einen Lichtstrahl sichtbar. Gib der Luft etwas, in dem sich das Licht streuen kann, und du bekommst volumetrisches Licht: Ein Gegenlicht zeichnet einen Strahl durchs Bild, God Rays fallen durch ein Fenster, Entfernung wird erkennbar, und das Motiv löst sich vom Hintergrund. Es gibt zwei Wege dorthin: Die Umgebung füllt das ganze Set mit Nebel, gesteuert von einem einzigen Regler, und eine Nebelmaschine bläst eine lokale Schwade dorthin, wohin du sie richtest.

Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Du brauchst: ein geöffnetes Projekt im Tab SETUP.

Was Nebel mit einem Bild macht

Nebel streut Licht auf seinem Weg durch die Luft, deshalb ändern sich drei Dinge gleichzeitig. Strahlen und Lichtschächte werden überall sichtbar, wo ein Licht zur Kamera zeigt. Ferne Teile des Sets verlieren Kontrast und treten zurück – das ist Tiefe. Und die Schwarzwerte steigen: Je mehr Nebel, desto milchiger das ganze Bild.

Die Höhe wird für dich berechnet. Der Nebel wird nach oben exponentiell dünner und hat keine Oberkante, und die Schicht wächst mit der Dichte: Dünner Nebel hält sich am Boden, ein Sonnenstrahl schneidet also durch klarere Luft darüber, während dichter Nebel hoch genug steht, um einen Raum zu füllen. Einen Regler für die Höhe gibt es nicht.

Die Skala selbst wurde für diese Version neu aufgebaut. Ein Projekt, das du früher erstellt hast, öffnet sich so, wie es aussah – nur die Zahl unter dem Regler kann eine andere sein.

Nebeldichte 0 · 0,15 · 0,30 · 0,45 – Nebel hebt die Schwarzwerte an, und bei hohen Werten wird das ganze Bild milchig. Das ist der Effekt, kein Fehler.
Nebeldichte 0 · 0,15 · 0,30 · 0,45 – Nebel hebt die Schwarzwerte an, und bei hohen Werten wird das ganze Bild milchig. Das ist der Effekt, kein Fehler.

So fügst du Atmosphäre hinzu

  1. Wähle die Umgebung aus und öffne die Gruppe Nebel. Du erreichst die Umgebung über die erste Zeile der Setliste, per Klick auf eine leere Stelle des Hintergrunds oder per Klick auf den Kompass in der Ecke der Studioansicht – der Kompass funktioniert auch in einem geschlossenen Raum, wo die Zeile in der Setliste ausgeblendet ist.
  2. Stelle die Nebeldichte anhand der Leiter unten ein. Die Skala läuft von 0 … 0.5, und die Werte, die in einem Set in Studiogröße etwas bewirken, liegen in der oberen Hälfte. Als Ausgangspunkt probiere 0.20–0.35 für einen Arbeitsdunst und 0.35–0.45 für schwere Atmosphäre; unter 0.10 ist in Innenräumen nichts zu sehen.
  3. Leuchte von hinten. Ein Gegenlicht oder ein Spot, der zur Kamera zeigt, macht aus Nebel einen sichtbaren Strahl; ein frontales Hauptlicht im Nebel wäscht das Bild nur aus.
Die Gruppe Nebel der Umgebung mit Nebeldichte 0,30
Die Gruppe Nebel der Umgebung mit Nebeldichte 0,30
Nebeldichte Sichtweite Schichthöhe Was du siehst
0.05 ≈ 19 km 3,4 m nichts in einem Studio
0.10 ≈ 6,3 km 3,8 m ein Hauch auf langen Sichtlinien
0.20 ≈ 1,2 km 4,9 m die ersten sichtbaren Strahlen
0.30 ≈ 280 m 7,4 m deutlicher Studiodunst
0.40 ≈ 66 m 14 m schwere Atmosphäre
0.50 ≈ 16 m 33 m Whiteout
Dasselbe Set bei Nebeldichte 0,30: nur frontales Hauptlicht · nur Gegenlicht
Dasselbe Set bei Nebeldichte 0,30: nur frontales Hauptlicht · nur Gegenlicht

Die Studioansicht ist keine Nebelvorschau

Die Studioansicht zeigt bewusst weniger Nebel als das Rendering: Ab einem gewissen Punkt steigt ihre Dichte nicht weiter, damit das Set bearbeitbar bleibt, statt im Weiß zu verschwinden. Die Kameravorschau und das fertige Rendering zeigen beide die echte Wirkung, beurteile Atmosphäre also dort – nie in der Arbeitsansicht.

Nebeldichte 0,45, identische Kamera: die Studioansicht · das fertige Rendering
Nebeldichte 0,45, identische Kamera: die Studioansicht · das fertige Rendering

Eine Schwade aus einer Nebelmaschine wird nicht so gestaucht: Ihre Dichte bleibt in der Arbeitsansicht, wie sie ist, auch wenn diese Ansicht den Nebel auf einem gröberen Raster berechnet.

Was Nebel mit der Sonne macht

In dichtem Nebel kommt der größte Teil des Sonnenlichts nicht mehr geradlinig von der Sonnenscheibe an, deshalb werden ihre Schatten von selbst weich. Dafür gibt es keinen Regler und nichts einzuschalten; es geschieht in der Kameravorschau und im fertigen Rendering. Wenn du bei Diffusion 0 eine harte Kante erwartet hast, liegt es daran.

Tiefe Sonne bei Nebeldichte 0,25 · 0,45, Diffusion in beiden 0 – der Schatten wird von selbst weicher
Tiefe Sonne bei Nebeldichte 0,25 · 0,45, Diffusion in beiden 0 – der Schatten wird von selbst weicher

Nebel in der Umgebung oder eine Nebelmaschine?

  • Nimm den Nebel der Umgebung, wenn das ganze Set in Luft stehen soll – ein dunstiger Außenbereich, ein verrauchter Raum, Tiefe hinter dem Motiv.
  • Nimm eine Nebelmaschine, wenn du an einer Stelle eine Schwade willst: einen Strahl hinter einem Darsteller, eine tiefe Rauchbank über einem Boden, einen Strahl, den du ausrichtest.
  • Eine Schwade streut Licht gleichmäßig in alle Richtungen, während der Nebel des ganzen Sets mehr davon nach vorn wirft; bei vergleichbarer optischer Dichte wirkt eine Schwade deshalb etwas weicher.

Eine Nebelmaschine hinzufügen stellt beide nebeneinander und erklärt, warum ihre Dichteregler keine gemeinsame Skala haben.

Einstellungen

Einstellung Bereich Standard Animierbar
Nebeldichte 0 … 0.5 0 ja

Tipps und Grenzen

  • Nebel kostet auf jeder Qualitätsstufe Renderzeit – jeder Strahl muss durch die Luft marschieren.
  • Die Kameravorschau und das fertige Rendering berechnen den Nebel auf jeder Qualitätsstufe auf demselben Raster. Nur die Arbeitsansicht des Studios ist auf den niedrigeren Stufen gröber, und dort beurteilst du Nebel ohnehin nicht. Siehe Qualität und Denoiser-Einstellungen.
  • Dichter Nebel kostet in Innenräumen Licht: Die Luft zwischen einem Fenster und deinem Motiv streut einen Teil davon weg. Im Freien nimmt der Nebel zusätzlich Licht vom Himmel auf, ein dunstiger Außenbereich wirkt also heller und luftiger – beides ist gewollt.
  • Ein Belichtungsmesser berücksichtigt den globalen Nebel, eine Messung in einem dunstigen Set ist also nicht die Messung, die du in klarer Luft bekämst.
  • Der Set-Plan aus der Draufsicht ignoriert den Nebel der Umgebung, ein dunstiges Set exportiert also trotzdem einen sauberen, lesbaren Plan – siehe Einen Set-Plan erstellen.
  • Die Nebeldichte lässt sich mit Keyframes versehen, die Atmosphäre kann sich also im Lauf einer Animation aufbauen oder lichten.

Fehlerbehebung

  • Mein Rendering ist viel nebliger als die Vorschau in der Studioansicht. Das ist Absicht: Die Arbeitsansicht zeigt eine reduzierte Dichte. Beurteile Nebel in der Kameravorschau oder in einem Rendering.
  • Die Nebeldichte ist 0, aber im Rendering ist trotzdem Nebel. Im Set steht eine Nebelmaschine. Eine einzige sichtbare Maschine schaltet die atmosphärische Berechnung von selbst ein, egal was der Regler der Umgebung sagt – schließe das Auge in ihrer Zeile, dann sind die Schwade und der Zusatzaufwand weg.
  • Mein altes Set zeigt eine andere Nebeldichte als früher. Die Skala wurde in dieser Version neu aufgebaut. Ältere Projekte werden so umgewandelt, dass sie gleich aussehen; nur die Zahl ist neu.
  • Das ganze Bild wirkt milchig und flach. Das macht Nebel – er hebt die Schwarzwerte an. Senke die Nebeldichte oder stelle das Licht hinter das Motiv statt neben die Kamera.

Weitere Symptome: Lichtprobleme.

Siehe auch