Die Oberfläche eines Objekts ändern

Ein Material bestimmt, wie viel von deinem Licht eine Oberfläche zurückschickt, wie scharf und in welcher Farbe. Das ist keine Kosmetik: Ein glänzend schwarzer Tisch unter einem Beautydish ist ein anderes Instrument als ein matter. Am Ende dieser Seite kannst du jedes Teil jedes Objekts umfärben, Glanz und Metallisch daran beurteilen, was sie mit dem Bild machen, und eine exakte Farbe treffen.

Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Du brauchst: ein geöffnetes Projekt im Tab SETUP und ein selektiertes Objekt.

Wo du es findest

Selektiere das Objekt; die Gruppe hängt davon ab, was es ist.

Objekt Gruppe
Requisite Einstellungen, ein Block je Materialgruppe
Grundform Farbe
Raum Farbe – Decke, Wand, Boden, jeweils mit Glanz, dazu Bodentextur
Hintergrund Farbe
Objekt Fußboden Material
Wandelement Voreinstellungen → Bildvorlage und Farbe
Bildwand Material – siehe Eine Bildwand verwenden
Importiertes Objekt im Importer – siehe Shader und Texturen eines importierten Objekts

Hinter dieser Liste stehen drei Systeme, und sie bieten nicht dasselbe:

System Regler Was sich animieren lässt
Materialgruppe einer Requisite Farbe und, wo das Modell es erlaubt, Glanz, Metallisch und eine Materialliste nur Farbe
Grundform Farbe, Glanz, Metallisch alle drei
Importiertes Objekt fünf Shader mit Farb-, Normal-, Glanz-, Metallisch- und Transparenz-Maps keines davon

So färbst du ein Teil einer Requisite um

Eine Requisite ist in Materialgruppen unterteilt – Rahmen und Polster eines Stuhls, Karosserie und Glas eines Autos –, und jede Gruppe erscheint für sich unter Einstellungen.

  1. Hat die Gruppe eine Materialliste, öffne sie zuerst und wähle das Material. → Mit der Auswahl bei einem Boden werden auch Farbe und Glanz dieses Materials geschrieben, wenn du es zuerst tust, sparst du dir Arbeit.
  2. Klicke auf das Farbfeld der Gruppe und stelle die Farbe ein.
  3. Stelle Glanz ein und, wo das Modell es anbietet, Metallisch.
Auto 2 mit aufgeklappten Einstellungen: ein Block je Materialgruppe
Auto 2 mit aufgeklappten Einstellungen: ein Block je Materialgruppe

Eine Materialliste erscheint nur dort, wo das Modell den Tausch dieses Platzes erlaubt, und das ist selten: 25 der 298 Requisiten haben eine. Siehst du ein Farbfeld und sonst nichts, hat diese Oberfläche keine Alternativen – ändere stattdessen ihre Farbe und ihren Glanz. Die Augen-Schaltfläche vor einer Gruppe blendet diesen Teil ganz aus, und die Felder einer ausgeblendeten Gruppe werden ausgegraut.

Was Glanz bewirkt

Glanz (0–1) reicht von völlig matt bis zu einer Spiegeloberfläche. Beurteile ihn am Glanzlicht, nicht am Farbfeld: Größe und Form des Glanzlichts sagen dem Betrachter, ob eine Oberfläche lackiert, seidenmatt oder matt ist. Fast die gesamte sichtbare Veränderung liegt oberhalb von 0,5 – darunter bleibt das Glanzlicht breit und stumpf, arbeite also in der oberen Hälfte des Sliders.

Eine Kugel unter einem Hauptlicht, auf das Glanzlicht eingestellt: Glanz 0 · 0,75 · 1 – achte auf Größe und Härte des Glanzlichts, nicht auf die Farbe
Eine Kugel unter einem Hauptlicht, auf das Glanzlicht eingestellt: Glanz 0 · 0,75 · 1 – achte auf Größe und Härte des Glanzlichts, nicht auf die Farbe

Was Metallisch bewirkt

Metallisch (0–1) macht aus einer lackierten Oberfläche blankes Metall. Eine metallische Oberfläche hat keine eigene Farbe mehr, sondern zeigt stattdessen deine Lichtformer – darum wirkt ein Metallobjekt unter einem nackten Kopf stumpf, egal wie viel Leistung du gibst. Die Lösung ist eine größere oder besser platzierte Lichtquelle, nicht mehr Licht.

Dasselbe lackierte Teil mit Metallisch aus und an: Eine metallische Oberfläche zeigt deine Lichtformer, nicht dein Licht
Dasselbe lackierte Teil mit Metallisch aus und an: Eine metallische Oberfläche zeigt deine Lichtformer, nicht dein Licht

Wände und Böden sind Lichtinstrumente

Jede Fläche im Set wirft Licht zurück. Ein farbiger Boden färbt alles darüber ein, eine helle matte Wand auf der Schattenseite ist Aufhelllicht und eine dunkle negatives Aufhelllicht – alles korrektes Verhalten, das auch in deinem echten Studio vorkommt. Ändere das Material einer Wand oder eines Tisches, bevor du ein weiteres Licht hinzufügst, um den Kontrast zu korrigieren.

Dasselbe Motiv über einem neutralen und einem stark gefärbten Boden und mit einer hellen und einer dunklen Wand auf der Schattenseite, bei gleicher Belichtung
Dasselbe Motiv über einem neutralen und einem stark gefärbten Boden und mit einer hellen und einer dunklen Wand auf der Schattenseite, bei gleicher Belichtung

Für Wandelemente stehen dreißig Materialien zur Verfügung, für Böden vierzig; bei Böden beginnt die Liste außerdem mit Keine Textur für eine einfarbige Fläche. Beide haben eine Skalierung (0,4–2,5), die festlegt, wie groß das Muster gekachelt wird; ein Wandelement hat zusätzlich Rotation.

Die geöffnete Materialliste des Bodens, danach derselbe Boden mit Skalierung 0,4 und Skalierung 2,5 – mit einem Material werden auch dessen Farbe und Glanz gesetzt
Die geöffnete Materialliste des Bodens, danach derselbe Boden mit Skalierung 0,4 und Skalierung 2,5 – mit einem Material werden auch dessen Farbe und Glanz gesetzt

Wandmaterialien

Name
Basic 01
Ziegelsteine 01
Ziegelsteine 02
Ziegelsteine 03
Ziegelsteine 04
Ziegelsteine 05
Ziegelsteine 06
Ziegelsteine 07
Ziegelsteine 08
Ziegelsteine 09
Ziegelsteine 10
Ziegelsteine 11
Ziegelsteine 12
Ziegelsteine 13
Leinwand 01
Beton 01
Beton 02
Beton 03
Rost 01
Stein 01
Stein 02
Stein 03
Fliesen 01
Fliesen 02
Holz 01
Holz 02
Holz 03
Holz 04
Holz 05
Holz 06

So wählst du eine exakte Farbe

Jedes Farbfeld öffnet dasselbe Popup: ein Farbtonstreifen neben einem Quadrat für Sättigung und Helligkeit und darunter eine Modusauswahl mit drei Möglichkeiten, einen Wert einzutippen.

  • Hex nimmt bis zu 7 Zeichen, #RRGGBB – das Feld für eine Firmenfarbe aus einem Styleguide.
  • RGB nimmt drei ganze Zahlen von 0 bis 255.
  • HSB nimmt Farbton, Sättigung und Helligkeit von 0 bis 1.

Zwei Felder sitzen oben links: die Farbe, mit der du angefangen hast, und die, die du gerade wählst. Klicke auf das linke, um das Original zurückzuholen. Daneben stehen die vier Farben, die du zuletzt verwendet hast.

Eigene Farben unten ist deine eigene Palette: Tippe einen Name, klicke auf die Schaltfläche zum Hinzufügen, und die aktuelle Farbe wird unter diesem Namen für jedes Projekt auf diesem Computer gespeichert. Klicke mit der rechten Maustaste auf ein gespeichertes Farbfeld und wähle Farbe löschen, um es zu entfernen.

Bilder, die du selbst einbringst

Drei Bildbibliotheken nehmen eigene Dateien auf. Was du einbringen darfst und was das Programm behält, sind zwei verschiedene Dinge:

Bibliothek Was du einbringen darfst Was gespeichert wird
Bildwand JPG, JPEG, PNG, TGA, TIF, TIFF bis zu 8192 px je Kante (BASIC: nur JPG und JPEG) höchstens 2048 px an der langen Kante
Projektor-Dia dieselben Formate und dieselbe Grenze höchstens 2048 px an der langen Kante
Gobo-Maske dieselben Formate und dieselbe Grenze 512 × 512 px, in Graustufen umgewandelt

Ein Bild, das ein Projekt schon enthält, wird beim Laden des Projekts erneut auf 4096 px je Kante begrenzt. Der Hinweis im Importdialog nennt die gespeicherte Größe, nicht die Dateigröße, die du wählen darfst – bringe also die beste Datei ein, die du hast, und lass das Programm skalieren. (BASIC) Jede Bibliothek fasst höchstens 7 eigene Bilder, und Gobos sind gar nicht verfügbar.

Tipps und Grenzen

  • Bei einer Requisite bleiben Glanz und Metallisch während einer Animation konstant; nur Farbe nimmt Keyframes an. Nimm eine Grundform, wenn sich eine Oberfläche vor der Kamera verändern soll.
  • In 3.1.14 bieten mehr Requisiten Glanz an als vorher, und der Bereich beginnt oft bei 0,3 statt bei 0 – ein modellspezifischer Mindestwert, kein Fehler.

Fehlerbehebung

  • Meine Bodenfarbe hat sich zurückgesetzt. Mit einem Material werden dessen eigene Farbe und Glanz übernommen. Wähle zuerst das Material und passe danach an.
  • Die Farbfelder eines Teils sind ausgegraut. Die Gruppe ist ausgeblendet. Zeige sie mit ihrer Augen-Schaltfläche wieder an.
  • Eine Requisite bietet ein Farbfeld und keine Materialliste. Dieser Platz lässt sich nicht tauschen.

Weitere Symptome: Probleme mit Objekten, Räumen und Messungen

Siehe auch