Unterstützte Dateiformate

set.a.light 3D liest eine kleine, feste Auswahl an Formaten für alles, was du hineinbringst – Referenzfotos, HDRIs, LUTs, Lichtprofile, 3D-Objekte – und schreibt JPG, PDF, MP4 und seine eigene Projektdatei .set. Diese Seite ist die vollständige Liste, mit den Größenlimits, über die man gern stolpert.

Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · 3D-Objektformate brauchen das Add-on 3D Import.

Was du hineinbringen kannst

Jeder Dateidialog bietet nur die Typen an, die er verwenden kann. Eine Datei, die im Dialog nicht erscheint, steht also nicht in der Liste unten.

  • Bilder – .jpg, .jpeg, .png, .tga, .tif, .tiff für Referenzfotos, Gobo-Masken, Projektorbilder und Bildwände. Ein importiertes Bild muss an jeder Kante zwischen 1 und 8192 Pixel messen.
  • HDRIs – .exr und .hdr für deine eigenen Umgebungskarten. Eigene anzulegen und zu bearbeiten ist nur mit CINEMA möglich (CINEMA).
  • LUTs – .cube für Kamera-Looks, siehe Das Bild mit LUTs und Effekten farblich gestalten.
  • IES-Dateien – .ies-Profile der Lichtverteilung.
  • 3D-Objekte – .fbx, .obj, .dae, .3ds, .lwo, .ply, .stl, .gltf, .glb (Add-on: 3D Import), siehe 3D-Import: Was das Add-on einliest. Was tatsächlich ankommt – Materialien, Texturen, ein Skelett, Animation –, hängt von der Datei und dem Programm ab, das sie exportiert hat. Teste ein Objekt also, bevor du ein Shooting darum herum planst.
  • Projekte – .set, auch verwendet von .set-Datei hinzufügen und von Community-Downloads.
  • Deine Konfiguration – .xdat, geschrieben von Datei → Benutzereinstellungen exportieren.
  • Ein Archiv deiner eigenen 3D-Objekte – .myassets (Add-on: 3D Import). Es ist das eigene Archivformat von set.a.light 3D.
  • Model-Voreinstellungen – Posen als .poselib, Gesichtsausdrücke als .expressionlib und Stile als .stylelib, geladen und gespeichert im Inspektor des Models.
  • Inhaltspakete – .pak, angeboten im Startfenster.

Was jede Bildbibliothek mit deiner Datei macht

Die Bildbibliotheken nehmen eine Datei nicht nur an, sie wandeln sie um. Das ist die häufigste Überraschung in diesem Kapitel, also prüfe die Zeile, bevor du Grafiken vorbereitest:

Bibliothek Was mit dem Bild passiert
Gobo Masken Auf 512 × 512 Pixel verkleinert und in Graustufen umgewandelt. Weiß lässt Licht durch, Schwarz blockiert es, bereite also eine quadratische Schwarz-Weiß-Grafik vor
Projektor Bilder Auf 2048 Pixel an der langen Kante verkleinert. Ein Bild im Format 2:3 passt in den Projektor, wie ein Kleinbild-Dia
Bildwand Bilder Auf 2048 Pixel an der langen Kante verkleinert. Das ist die einzige Bibliothek, die in BASIC nur JPG annimmt (BASIC); die anderen drei nehmen in jeder Edition die ganze Liste
Logos Auf 2048 Pixel an der langen Kante verkleinert

Eine Gobo-Grafik mit 4000 Pixeln wirkt also weicher als das Original: Sie wird für dich verkleinert und nicht abgelehnt. Eine LUT, die größer ist als die unterstützte Größe, wird sofort abgewiesen, mit der Meldung LUT ist zu groß! Maximale unterstützte Größe: ….

In BASIC kannst du höchstens 7 eigene Bilder pro Bibliothek behalten (BASIC) – Gobo-Masken, Projektorbilder und Bildwandbilder werden getrennt gezählt.

Was das Programm schreibt

Alles, was das Programm herausgibt, ist ein JPG, ein PDF, ein MP4 oder eine seiner eigenen Dateien.

  • Renderings – das fertige Bild, das mit einer Aufnahme gespeicherte Bild und jedes Frame einer Animation sind JPGs. Die Belichtungsdaten stehen in der Datei, ein Bildbrowser oder ein Raw-Konverter zeigt also Blende, Belichtungszeit und ISO an. Es gibt keine Ausgabe als PNG, TIFF oder EXR und keinen transparenten Hintergrund.
  • Set-Pläne – ein PDF oder ein JPG pro Seite, mit der Seitenzahl im Dateinamen. Siehe Was ein Set-Plan enthält.
  • Animationen – MP4 mit dem Codec H.264. Siehe Die Videodatei, die du bekommst.
  • Deine Konfiguration – ein .xdat-Archiv mit deinen Einstellungen, deinen Ressourcen und deinen Voreinstellungen. Deine eigenen 3D-Objekte sind Ressourcen, sie wandern also mit, solange sie im Standardordner liegen. Zwei Dinge bleiben außen vor: deine Setvorlagen und ein 3D-Objekte-Ordner, den du an einen anderen Ort gelegt hast.

Was das Programm schreibt

Was Dateitypen Hinweise
Animation oder Kamerafahrt MP4 H.264-Video; die Framerate kommt aus der Timeline (2 bis 120 Frames pro Sekunde)
Fertiges Rendering und die Frames einer Animation JPG Höchste JPG-Qualität, mit den Belichtungsdaten in der Datei
Projekt und Set .set
Set-Plan als PDF PDF
Set-Plan als Bilder, eine Datei pro Seite JPG Eine Datei pro Seite, in einen Ordner deiner Wahl
Das mit einem Snapshot gespeicherte Rendering JPG Höchste JPG-Qualität, mit den Belichtungsdaten in der Datei
Deine Einstellungen, Ressourcen und Voreinstellungen .xdat Ein einzelnes Archiv, das du auf einen anderen Computer mitnehmen kannst

Projektdateien

Ein Projekt ist eine einzige .set-Datei: Raum, Lichter, Lichtformer, Models, Requisiten, Kameras und jede Aufnahme in der Timeline. Zwei Regeln entscheiden, ob sich eine öffnen lässt:

  1. Ältere Dateien öffnen sich. Es gibt keine Mindestversion – ein Set aus einer früheren Version wird beim Öffnen umgewandelt. Eine beschädigte oder nicht umwandelbare Datei kann trotzdem scheitern; dann bekommst du einen Ladefehler statt eines stillen Halbimports.
  2. Neuere Dateien öffnen sich nicht. Eine .set, die ein neueres Build geschrieben hat, wird mit Projekt konnte nicht geladen werden und der Meldung Die Datei kann nicht geöffnet werden! Die Datei wurde mit einer neueren Version ({Version}) von set.a.light 3D gespeichert. abgewiesen. Aktualisiere das Programm und öffne die Datei dann erneut – siehe set.a.light 3D aktualisieren.

Während du arbeitest, wird eine Autosave-Kopie in den eigenen Datenordner des Programms auf diesem Computer geschrieben, nicht neben dein Projekt. Hilfe → Autosave Ordner anzeigen öffnet ihn; der Dateiname enthält den Namen deines Projekts plus einen Code für seinen Speicherort, sodass zwei Projekte mit demselben Namen die Wiederherstellungskopie des jeweils anderen nie überschreiben. Siehe Ein Projekt nach einem Absturz wiederherstellen.

Fehlerbehebung

  • Meine Datei erscheint nicht im Öffnen-Dialog. Ihr Typ steht nicht in der Liste oben. Wandle sie um, zum Beispiel eine Kamera-Rohdatei oder ein Dokument mit Ebenen in ein JPG.
  • Ein Projekt lässt sich nicht öffnen. Lies die Meldung: Bei einem Hinweis auf eine neuere Version brauchst du ein Update, alles andere gehört zu Etwas sieht falsch aus: hier anfangen.
  • Mein Gobo wirkt weich. Es wurde auf 512 Pixel verkleinert. Zeichne die Grafik in dieser Größe und halte die Kanten hart – siehe Ein Muster oder Bild projizieren.

Siehe auch