set.a.light 3D 为你带入的内容——参考照片、HDRI、LUT、灯光配光文件、3D 对象——读取的是一小组固定的格式,写出的则是 JPG、PDF、MP4 和它自己的 .set 项目文件。本页是完整的列表,并附上容易让人踩坑的大小限制。
适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 3D 对象格式需要 3D Import 附加组件。
你可以带入什么
每个文件对话框只提供它能用的类型,所以在对话框里看不到的文件,就不在下面的列表中。
- 图像——
.jpg、.jpeg、.png、.tga、.tif、.tiff,用于参考照片、Gobo 图案、投影图像和图片墙。导入的图像每条边必须在 1 到 8192 像素之间。 - HDRI——
.exr和.hdr,用于你自己的环境贴图。创建和编辑自己的 HDRI 仅限 CINEMA (CINEMA)。 - LUT——
.cube,用于相机色调,参见 用 LUT 和效果为图像调色。 - IES 文件——
.ies灯光配光文件。 - 3D 对象——
.fbx、.obj、.dae、.3ds、.lwo、.ply、.stl、.gltf、.glb(附加组件:3D Import),参见 3D 导入:附加组件能读取什么。实际能导入什么——材质、纹理、骨骼、动画——取决于文件本身和导出它的程序,所以围绕某个模型规划拍摄之前,先测试一下。 - 项目——
.set,添加 .set 文件 和社区下载也使用它。 - 你的配置——
.xdat,由 文件 → 导出用户数据 写出。 - 你自己的 3D 对象存档——
.myassets(附加组件:3D Import)。这是 set.a.light 3D 自己的存档格式。 - 模特预设——
.poselib姿势、.expressionlib表情和.stylelib造型,在模特属性面板中加载和保存。 - 内容包——
.pak,在启动画面中提供。
每个图像槽位会对你的文件做什么
三个图像库不只是接受文件,还会转换它。这是本章里最常让人意外的地方,所以准备素材之前,先看一下对应的行:
| 槽位 | 图像会发生什么 |
|---|---|
| 图案投影片 | 缩放到 512 × 512 像素并转换为灰度。白色透光,黑色挡光,所以要准备一张正方形的黑白图形 |
| 投影图像 | 长边缩小到 2048 像素。2:3 的图像刚好适合投影机,就像 35 mm 幻灯片 |
| 图片墙图像 | 长边缩小到 2048 像素。这是 BASIC (BASIC) 中唯一只接受 JPG 的槽位;其余三个槽位在每个版本中都接受完整的列表 |
| 标志 | 长边缩小到 2048 像素 |
所以一张 4000 像素的 Gobo 图形看起来会比原图柔和:它是被自动缩小的,而不是被拒绝。超过支持尺寸的 LUT 会被直接拒绝,并提示 LUT 太大!支持的最大尺寸:……。
在 BASIC 中,每个库最多保存 7 张你自己的图像 (BASIC)——Gobo 图案、投影图像和图片墙图像分别计数。
程序会写出什么
程序交出的一切,要么是 JPG、PDF、MP4,要么是它自己的文件。
- 渲染——成品图像、与快照一起保存的图片以及动画的每一帧都是 JPG,曝光数据写入文件,所以图像浏览器或 RAW 转换器能显示光圈、曝光时间和 ISO。没有 PNG、TIFF 或 EXR 输出,也没有透明背景。
- 布景方案——一个 PDF,或每页一个 JPG,页码写在文件名中。参见 布景方案包含什么。
- 动画——H.264 编码的 MP4。参见 导出的视频文件。
- 你的配置——一个
.xdat存档,包含你的设置、资源和预设。你自己的 3D 对象属于资源,所以在默认文件夹中时会随它一起转移。有两样内容不包含在内:你的布景模板,以及你指向别处的 3D 对象文件夹。
程序写入的文件
| 内容 | 文件类型 | 备注 |
|---|---|---|
| 动画或运镜 | MP4 | H.264 视频;帧率取自时间轴(2 到 120 帧/秒) |
| 成品图像和动画的各帧 | JPG | 最高 JPG 质量,曝光数据写入文件 |
| 项目和布景 | .set | |
| 布景方案 PDF | ||
| 布景方案图像,每页一个文件 | JPG | 每页一个文件,保存到你选择的文件夹 |
| 与快照一起保存的渲染图像 | JPG | 最高 JPG 质量,曝光数据写入文件 |
| 你的设置、资源和预设 | .xdat | 单个存档,可以转移到另一台电脑 |
项目文件
一个项目就是一个 .set 文件:房间、灯光、束光附件、模特、道具、相机,以及时间轴中的每一张快照。两条规则决定它能否打开:
- 较旧的文件可以打开。没有最低版本要求——早期版本的布景在你打开时会被迁移到新版本。损坏或无法转换的文件仍可能失败,此时你会看到加载错误,而不是悄悄地只导入一半。
- 较新的文件不能打开。较新版本写出的
.set会被拒绝,弹出 项目加载失败,消息为 无法打开文件!此文件是用较新版本 ({Version}) 的 set.a.light 3D 保存的。 请更新程序,然后再次打开——参见 更新 set.a.light 3D。
工作时,自动保存的副本会写入这台电脑上程序自己的数据文件夹,而不是你的项目旁边。帮助 → 显示自动保存文件夹 会打开它;文件名包含项目名称和一个表示位置的代码,所以同名的两个项目永远不会互相覆盖对方的恢复副本。参见 崩溃后恢复项目。
故障排除
- 我的文件没有出现在打开对话框中。 它的类型不在上面的列表里。请转换它,例如把相机 RAW 文件或分层文档转换成 JPG。
- 项目打不开。 看一下消息:提示较新版本的话,需要更新;其他情况请参见 画面不对劲?从这里开始。
- 我的 Gobo 看起来很软。 它被缩放到了 512 像素。请按这个尺寸绘制图形,并保持边缘清晰——参见 投射图案或图像。
