分辨率

渲染分辨率是成品图像长边的像素数。另一条边由相机的构图决定,所以你只需选一次尺寸,它就适用于项目中的每张快照。共提供五个固定值,没有输入任意像素数的字段。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 3840 px 一项需要 STUDIO 或 CINEMA。

在哪里找到

渲染视图 标签页 → 底部工具栏中的齿轮 → 分辨率。同一份列表也在 渲染图像 对话框中,所以你可以在开始批量渲染之前改变尺寸。默认值是 1200 px。

展开的分辨率列表及其速度估计,选中 `1200 px`
展开的分辨率列表及其速度估计,选中 1200 px

五种尺寸

渲染分辨率

分辨率 长边像素数 可用版本
800 px 800 BASIC, STUDIO, CINEMA
1200 px 1200 BASIC, STUDIO, CINEMA
1600 px 1600 BASIC, STUDIO, CINEMA
1920 px 1920 BASIC, STUDIO, CINEMA
3840 px 3840 STUDIO, CINEMA

使用 BASIC 许可证时,列表提供不超过 1920 px 的四个值,这也是 BASIC 能渲染的最大图像——在其他许可证下保存的更大尺寸不会被使用。3840 px 在 STUDIO 或 CINEMA 许可证下才会出现并生效。参见 BASIC、STUDIO 和 CINEMA 对比。

另一条边如何计算

你选的值是长边。短边等于长边除以相机的宽高比,竖向的相机会把两条边对调。

相机构图 1920 px,横向 1920 px,竖向
3:2 1920 × 1280 1280 × 1920
4:3 1920 × 1440 1440 × 1920
16:9 1920 × 1080 1080 × 1920
1:1 1920 × 1920 1920 × 1920

(STUDIO+)在电影摄影机上,镜头变形 系数会加宽构图,也属于同一套算术,因为它会乘以宽高比:

相机构图 有效比例 1920 px,横向
4:3,镜头变形 1.33x 1.78 1920 × 1080
16:9,镜头变形 2x 3.56 1920 × 540

传感器、构图和变形系数都在预览上方的相机栏中——参见 照相机 和 电影摄影机。

提高一档的代价

渲染时间跟随像素数,而像素数随长边的平方增长。从 1920 px 升到 3840 px,像素数是原来的四倍;从 1600 px 降到 800 px,则只有四分之一。

列表会替你做这个计算:在每一项旁边显示形如 慢 4 倍 或 快 2 倍 的估计。关于它有两点需要知道:

  • 它与当前选中的值比较,所以只要你选了另一个尺寸,所有提示都会随之改变。
  • 只有差距大于 1.5 倍时才会出现,这就是为什么相邻的尺寸常常什么都不显示。

这个提示是像素算术,不是实测。一个尺寸实际花费多少,取决于布景、质量等级和显卡。

能印多大

按 300 dpi——印刷页面的常用假设——长边可以覆盖:

分辨率 300 dpi 时
800 px 6.8 cm · 2.7 英寸
1200 px 10.2 cm · 4.0 英寸
1600 px 13.5 cm · 5.3 英寸
1920 px 16.3 cm · 6.4 英寸
3840 px 32.5 cm · 12.8 英寸

如果要整页印刷,或者之后要在画面上裁切,请使用 3840 px——参见 大尺寸与可印刷渲染(4K)。

分辨率不会改变什么

无论哪种尺寸,灯光都是一样的:你的束光附件、距离和曝光,并不在乎你要多少像素。真正变化的是能保留下来的细节,而这正是大尺寸渲染的意义所在。

相机预览同样不受影响。它的像素尺寸取决于它自己的视图和相机构图,所以更大的窗口会让预览变慢,而 分辨率 对它完全没有影响。

有一个例外值得知道:在五个或更多人物的布景中,头发和眉毛的自动细节层级是根据输出图像的高度选定的。因此人群场景的快照在 800 px 和 3840 px 下看起来可能略有不同。请按交付的尺寸检查这样的快照。

提示与限制

  • 分辨率 是程序设置,不属于快照:它作用于下一次渲染,而不是你已经生成的图像。
  • 要得到某张已有快照的另一种尺寸,请更改 分辨率 并再次渲染这张快照。新的 JPG 会以同一个快照标题替换旧的。
  • 五个值就是全部列表。没有自由输入像素的方式,也无法渲染与相机不同的宽高比。
  • 如果之前选了 3840 px,后来许可证变为 BASIC,这一项会从列表中消失,并且 不再被使用:渲染的长边是 1920 px。你存储的选择会保留,所以升级之后它会重新出现。
  • 搭建灯光时用 800 px 或 1200 px 工作,最后一遍再切换到交付尺寸;具体流程见 大尺寸与可印刷渲染(4K)。

故障排除

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