渲染分辨率是成品图像长边的像素数。另一条边由相机的构图决定,所以你只需选一次尺寸,它就适用于项目中的每张快照。共提供五个固定值,没有输入任意像素数的字段。
适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 3840 px 一项需要 STUDIO 或 CINEMA。
在哪里找到
渲染视图 标签页 → 底部工具栏中的齿轮 → 分辨率。同一份列表也在 渲染图像 对话框中,所以你可以在开始批量渲染之前改变尺寸。默认值是 1200 px。

1200 px五种尺寸
渲染分辨率
| 分辨率 | 长边像素数 | 可用版本 |
|---|---|---|
| 800 px | 800 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1200 px | 1200 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1600 px | 1600 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1920 px | 1920 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 3840 px | 3840 | STUDIO, CINEMA |
使用 BASIC 许可证时,列表提供不超过 1920 px 的四个值,这也是 BASIC 能渲染的最大图像——在其他许可证下保存的更大尺寸不会被使用。3840 px 在 STUDIO 或 CINEMA 许可证下才会出现并生效。参见 BASIC、STUDIO 和 CINEMA 对比。
另一条边如何计算
你选的值是长边。短边等于长边除以相机的宽高比,竖向的相机会把两条边对调。
| 相机构图 | 1920 px,横向 |
1920 px,竖向 |
|---|---|---|
| 3:2 | 1920 × 1280 | 1280 × 1920 |
| 4:3 | 1920 × 1440 | 1440 × 1920 |
| 16:9 | 1920 × 1080 | 1080 × 1920 |
| 1:1 | 1920 × 1920 | 1920 × 1920 |
(STUDIO+)在电影摄影机上,镜头变形 系数会加宽构图,也属于同一套算术,因为它会乘以宽高比:
| 相机构图 | 有效比例 | 1920 px,横向 |
|---|---|---|
4:3,镜头变形 1.33x |
1.78 | 1920 × 1080 |
16:9,镜头变形 2x |
3.56 | 1920 × 540 |
传感器、构图和变形系数都在预览上方的相机栏中——参见 照相机 和 电影摄影机。
提高一档的代价
渲染时间跟随像素数,而像素数随长边的平方增长。从 1920 px 升到 3840 px,像素数是原来的四倍;从 1600 px 降到 800 px,则只有四分之一。
列表会替你做这个计算:在每一项旁边显示形如 慢 4 倍 或 快 2 倍 的估计。关于它有两点需要知道:
- 它与当前选中的值比较,所以只要你选了另一个尺寸,所有提示都会随之改变。
- 只有差距大于 1.5 倍时才会出现,这就是为什么相邻的尺寸常常什么都不显示。
这个提示是像素算术,不是实测。一个尺寸实际花费多少,取决于布景、质量等级和显卡。
能印多大
按 300 dpi——印刷页面的常用假设——长边可以覆盖:
| 分辨率 | 300 dpi 时 |
|---|---|
800 px |
6.8 cm · 2.7 英寸 |
1200 px |
10.2 cm · 4.0 英寸 |
1600 px |
13.5 cm · 5.3 英寸 |
1920 px |
16.3 cm · 6.4 英寸 |
3840 px |
32.5 cm · 12.8 英寸 |
如果要整页印刷,或者之后要在画面上裁切,请使用 3840 px——参见 大尺寸与可印刷渲染(4K)。
分辨率不会改变什么
无论哪种尺寸,灯光都是一样的:你的束光附件、距离和曝光,并不在乎你要多少像素。真正变化的是能保留下来的细节,而这正是大尺寸渲染的意义所在。
相机预览同样不受影响。它的像素尺寸取决于它自己的视图和相机构图,所以更大的窗口会让预览变慢,而 分辨率 对它完全没有影响。
有一个例外值得知道:在五个或更多人物的布景中,头发和眉毛的自动细节层级是根据输出图像的高度选定的。因此人群场景的快照在 800 px 和 3840 px 下看起来可能略有不同。请按交付的尺寸检查这样的快照。
提示与限制
- 分辨率 是程序设置,不属于快照:它作用于下一次渲染,而不是你已经生成的图像。
- 要得到某张已有快照的另一种尺寸,请更改 分辨率 并再次渲染这张快照。新的 JPG 会以同一个快照标题替换旧的。
- 五个值就是全部列表。没有自由输入像素的方式,也无法渲染与相机不同的宽高比。
- 如果之前选了
3840 px,后来许可证变为 BASIC,这一项会从列表中消失,并且 不再被使用:渲染的长边是1920 px。你存储的选择会保留,所以升级之后它会重新出现。 - 搭建灯光时用
800 px或1200 px工作,最后一遍再切换到交付尺寸;具体流程见 大尺寸与可印刷渲染(4K)。
