Renderauflösung

Die Renderauflösung ist die lange Kante des fertigen Bilds in Pixeln. Die andere Kante ergibt sich aus dem Bildausschnitt der Kamera, du wählst die Größe also einmal, und sie passt zu jeder Aufnahme im Projekt. Angeboten werden fünf feste Werte; ein Feld für eine freie Pixelzahl gibt es nicht.

Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Der Eintrag 3840 px braucht STUDIO oder CINEMA.

Wo du es findest

Tab RENDER → das Zahnrad in der unteren Werkzeugleiste → Ausgabegröße. Dieselbe Liste ist Teil des Dialogs Bild rendern, du kannst die Größe also direkt vor dem Start eines Stapels ändern. Standard ist 1200 px.

Die geöffnete Liste Ausgabegröße mit ihren Geschwindigkeitsschätzungen, `1200 px` ausgewählt
Die geöffnete Liste Ausgabegröße mit ihren Geschwindigkeitsschätzungen, 1200 px ausgewählt

Die fünf Größen

Renderauflösungen

Auflösung Lange Kante in Pixel Verfügbar in
800 px 800 BASIC, STUDIO, CINEMA
1200 px 1200 BASIC, STUDIO, CINEMA
1600 px 1600 BASIC, STUDIO, CINEMA
1920 px 1920 BASIC, STUDIO, CINEMA
3840 px 3840 STUDIO, CINEMA

Mit einer BASIC-Lizenz bietet die Liste die vier Werte bis 1920 px, und das ist auch das größte Bild, das BASIC rendert – eine größere Größe, die unter einer anderen Lizenz gespeichert wurde, wird nicht verwendet. 3840 px erscheint und gilt mit einer STUDIO- oder CINEMA-Lizenz. Siehe BASIC, STUDIO und CINEMA im Vergleich.

Wie die zweite Kante berechnet wird

Der Wert, den du wählst, ist die lange Kante. Die kurze Kante ist die lange Kante geteilt durch das Seitenverhältnis der Kamera, und eine Kamera im Hochformat vertauscht die beiden.

Bildausschnitt der Kamera Bei 1920 px, Querformat Bei 1920 px, Hochformat
3:2 1920 × 1280 1280 × 1920
4:3 1920 × 1440 1440 × 1920
16:9 1920 × 1080 1080 × 1920
1:1 1920 × 1920 1920 × 1920

(STUDIO+) Bei einer Filmkamera weitet der Anamorphotisch-Faktor den Bildausschnitt und gehört zur selben Rechnung, weil er das Seitenverhältnis multipliziert:

Bildausschnitt der Kamera Effektives Verhältnis Bei 1920 px, Querformat
4:3 mit Anamorphotisch 1.33x 1,78 1920 × 1080
16:9 mit Anamorphotisch 2x 3,56 1920 × 540

Sensor, Bildausschnitt und der anamorphotische Faktor liegen alle in der Kameraleiste über der Vorschau – siehe Die Fotokamera und Filmkamera.

Was ein Schritt kostet

Die Renderzeit folgt der Pixelzahl, und die Pixelzahl wächst mit dem Quadrat der langen Kante. Von 1920 px auf 3840 px zu gehen braucht viermal so viele Pixel; von 1600 px auf 800 px herunterzugehen braucht ein Viertel.

Die Liste rechnet das für dich: Neben jedem Eintrag steht eine Schätzung wie 4x slower oder 2x faster. Zwei Dinge dazu:

  • Sie vergleicht mit dem Wert, der gerade ausgewählt ist, jeder Hinweis ändert sich also, sobald du eine andere Größe wählst.
  • Sie erscheint nur, wenn der Unterschied größer als der Faktor 1,5 ist, weshalb benachbarte Größen oft nichts anzeigen.

Der Hinweis ist Pixelarithmetik, keine Messung. Was eine Größe dich wirklich kostet, hängt vom Set, von der Qualitätsstufe und von der Grafikkarte ab.

Wie groß es druckt

Bei 300 dpi – der üblichen Annahme für eine gedruckte Seite – deckt die lange Kante ab:

Auflösung Bei 300 dpi
800 px 6,8 cm · 2,7 in
1200 px 10,2 cm · 4,0 in
1600 px 13,5 cm · 5,3 in
1920 px 16,3 cm · 6,4 in
3840 px 32,5 cm · 12,8 in

Für einen Druck auf ganzer Seite oder um danach in das Bild hineinzuschneiden, nimm 3840 px – siehe Große, druckfertige Renderings (4K).

Was die Auflösung nicht ändert

Das Licht ist bei jeder Größe gleich: Deine Lichtformer, Abstände und deine Belichtung kümmert es nicht, wie viele Pixel du verlangst. Was sich ändert, ist der Detailgrad, der erhalten bleibt – darum geht es bei einem großen Rendering ja.

Auch die Kameravorschau bleibt unberührt. Sie bezieht ihre Pixelgröße aus ihrer eigenen Ansicht und dem Bildausschnitt der Kamera; ein größeres Fenster macht die Vorschau also langsamer, während die Ausgabegröße gar keinen Einfluss darauf hat.

Eine Ausnahme solltest du kennen: In einem Set mit fünf oder mehr Personen wird der automatische Detailgrad von Haaren und Augenbrauen gegen die Höhe des Ausgabebilds gewählt. Eine Aufnahme mit vielen Personen kann bei 800 px und bei 3840 px deshalb leicht unterschiedlich aussehen. Prüfe eine solche Aufnahme in der Größe, in der du sie lieferst.

Tipps und Grenzen

  • Die Ausgabegröße ist eine Programmeinstellung und kein Teil der Aufnahme: Sie gilt für das nächste Rendering, nicht für Bilder, die du schon gemacht hast.
  • Um eine vorhandene Aufnahme in einer anderen Größe zu bekommen, ändere die Ausgabegröße und rendere die Aufnahme erneut. Das neue JPG ersetzt das alte unter demselben Aufnahmetitel.
  • Fünf Werte sind die ganze Liste. Es gibt keine freie Pixeleingabe und keine Möglichkeit, ein anderes Seitenverhältnis als das der Kamera zu rendern.
  • War 3840 px früher ausgewählt und die Lizenz wird später zu BASIC, verschwindet der Eintrag aus der Liste und wird nicht mehr verwendet: Das Rendering kommt mit 1920 px an der langen Kante heraus. Deine gespeicherte Wahl bleibt erhalten und wird nach einem Upgrade wieder angeboten.
  • Arbeite mit 800 px oder 1200 px, während du das Licht aufbaust, und wechsle für den letzten Durchgang auf die Liefergröße; der Ablauf steht in Große, druckfertige Renderings (4K).

Fehlerbehebung

Siehe auch