La résolution de rendu est le grand côté de l’image terminée, en pixels. L’autre côté découle du cadrage de la caméra : tu choisis donc la taille une seule fois et elle convient à chaque prise de vue du projet. Cinq valeurs fixes sont proposées ; il n’existe pas de champ pour un nombre de pixels libre.
S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · L’entrée 3840 px nécessite STUDIO ou CINEMA.
Où le trouver
Onglet RENDER → la roue dentée de la barre d’outils du bas → Résolution. La même liste fait partie de la boîte de dialogue Générer l’image : tu peux donc changer la taille juste avant de lancer un lot. La valeur par défaut est 1200 px.

1200 px sélectionnéLes cinq tailles
Résolutions de rendu
| Résolution | Grand côté en pixels | Disponible dans |
|---|---|---|
| 800 px | 800 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1200 px | 1200 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1600 px | 1600 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1920 px | 1920 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 3840 px | 3840 | STUDIO, CINEMA |
Avec une licence BASIC, la liste propose les quatre valeurs jusqu’à 1920 px, et c’est aussi la plus grande image que BASIC rend – une taille supérieure enregistrée sous une autre licence n’est pas utilisée. 3840 px apparaît, et s’applique, avec une licence STUDIO ou CINEMA. Voir Comparatif des éditions BASIC, STUDIO et CINEMA.
Comment le second côté est calculé
La valeur que tu choisis est le grand côté. Le petit côté est le grand côté divisé par le rapport d’aspect de la caméra, et une caméra en orientation portrait permute les deux.
| Cadrage de la caméra | À 1920 px, paysage |
À 1920 px, portrait |
|---|---|---|
| 3:2 | 1920 × 1280 | 1280 × 1920 |
| 4:3 | 1920 × 1440 | 1440 × 1920 |
| 16:9 | 1920 × 1080 | 1080 × 1920 |
| 1:1 | 1920 × 1920 | 1920 × 1920 |
(STUDIO+) Sur une caméra de cinéma, le facteur Anamorphique élargit le cadrage et fait partie du même calcul, car il multiplie le rapport d’aspect :
| Cadrage de la caméra | Rapport effectif | À 1920 px, paysage |
|---|---|---|
4:3 avec Anamorphique 1.33x |
1,78 | 1920 × 1080 |
16:9 avec Anamorphique 2x |
3,56 | 1920 × 540 |
Le capteur, le cadrage et le facteur anamorphique se règlent tous dans la barre de la caméra au-dessus de l’aperçu – voir La caméra photo et Caméra de cinéma.
Ce que coûte un cran
Le temps de rendu suit le nombre de pixels, et le nombre de pixels croît comme le carré du grand côté. Passer de 1920 px à 3840 px utilise quatre fois plus de pixels ; passer de 1600 px à 800 px en utilise le quart.
La liste fait ce calcul pour toi : à côté de chaque entrée, elle affiche une estimation telle que 4x plus lent ou 2x plus rapide. Deux choses à savoir à ce sujet :
- Elle compare avec la valeur sélectionnée à l’instant, si bien que chaque indication change dès que tu choisis une autre taille.
- Elle n’apparaît que lorsque la différence dépasse un facteur de 1,5, ce qui explique que des tailles voisines n’affichent souvent rien.
L’indication est un calcul de pixels, pas une mesure. Ce qu’une taille te coûte réellement dépend du plateau, du niveau de qualité et de la carte graphique.
Quelle taille d’impression
À 300 ppp – l’hypothèse habituelle pour une page imprimée – le grand côté couvre :
| Résolution | À 300 ppp |
|---|---|
800 px |
6,8 cm · 2,7 po |
1200 px |
10,2 cm · 4,0 po |
1600 px |
13,5 cm · 5,3 po |
1920 px |
16,3 cm · 6,4 po |
3840 px |
32,5 cm · 12,8 po |
Pour une impression pleine page, ou pour recadrer ensuite dans l’image, utilise 3840 px – voir Rendus grand format et prêts pour l’impression (4K).
Ce que la résolution ne change pas
L’éclairage est le même à chaque taille : tes modeleurs de lumière, tes distances et ton exposition se moquent du nombre de pixels que tu demandes. Ce qui change, c’est le détail qui subsiste, et c’est tout l’intérêt d’un grand rendu.
L’aperçu appareil n’est pas affecté non plus. Il prend sa taille en pixels de sa propre vue et du cadrage de la caméra : une fenêtre plus grande ralentit donc l’aperçu, tandis que la Résolution n’a aucune influence sur lui.
Une exception mérite d’être connue : dans un plateau avec cinq personnes ou plus, le niveau de détail automatique des cheveux et des sourcils est choisi en fonction de la hauteur de l’image de sortie. Une prise de vue de groupe peut donc paraître légèrement différente à 800 px et à 3840 px. Vérifie une telle prise de vue à la taille de livraison.
Conseils et limites
- La Résolution est un paramètre du programme, pas une partie de la prise de vue : elle s’applique au prochain rendu, pas aux images que tu as déjà faites.
- Pour obtenir une prise de vue existante à une autre taille, modifie la Résolution et rends la prise de vue à nouveau. Le nouveau JPG remplace l’ancien sous le même titre de prise de vue.
- Cinq valeurs forment toute la liste. Il n’y a pas de saisie libre de pixels, ni moyen de rendre un autre rapport d’aspect que celui de la caméra.
- Si
3840 pxétait sélectionné auparavant et que la licence passe ensuite à BASIC, l’entrée disparaît de la liste et n’est plus utilisée : le rendu sort à1920 pxsur le grand côté. Ton choix enregistré est conservé, il est donc de nouveau proposé après une mise à niveau. - Travaille à
800 pxou1200 pxpendant que tu construis la lumière et passe à la taille de livraison pour la passe finale ; le déroulement est décrit dans Rendus grand format et prêts pour l’impression (4K).
Dépannage
- L’image est sortie à la mauvaise taille, ou une image a changé alors que seule la taille a changé. → Problèmes de rendu
- Un grand rendu prend trop de temps. → Accélérer set.a.light 3D
