La plupart des signalements sur l’éclairage décrivent un comportement voulu, dans un endroit dont personne ne t’a parlé. Cette page réunit ceux qui reviennent sans cesse, chacun sous la forme symptôme, cause et ce qu’il faut faire. Si une lumière est mal rendue plutôt que mal comportée, commence par Problèmes graphiques.
Mon nouveau flash est beaucoup trop sombre
Cause. Une nouvelle tête de flash est créée quatre crans plus bas sur sa propre échelle de puissance — quatre diaphragmes sous son maximum — pour que tu construises un setup en montant plutôt qu’en descendant. Une tête dont l’échelle est plus courte démarre à la place à son propre minimum : une tête qui varie de 3.0 à 10.0 arrive quatre crans plus bas, une tête qui ne couvre que 1.0 à 3.0 arrive à 1.0. Les appareils à lumière continue arrivent à pleine puissance.
Que faire. Augmente la puissance. Le nombre sous le curseur est celui qu’afficherait la vraie tête, et la plage dans laquelle il évolue dépend de la tête choisie — voir Paramètres de la lumière.
J’ai déposé un modeleur de lumière sur une lumière et j’ai obtenu une deuxième lumière
Cause. Le dépôt n’est accepté que si la nouvelle pièce convient à ce que la lumière porte déjà ; c’est la même règle que celle des fenêtres de sélection. Quand elle ne convient pas, le glisser-déposer revient à placer une nouvelle lumière au lieu de te laisser avec une combinaison que l’interface n’autoriserait jamais.
Que faire. Supprime la lumière en trop, puis change le modeleur dans l’inspecteur de la lumière elle-même, où seules les entrées compatibles sont proposées.
La lumière se réoriente sans cesse toute seule
Cause. Verrouiller la lumière sur la cible est activé — chaque nouvelle lumière arrive avec cette option activée. Dès que tu commences à déplacer la lumière, le programme regarde le long du faisceau, prend ce que le faisceau touche et maintient la tête sur ce point pendant tout le déplacement. L’orientation saisie à la main survit donc jusqu’au déplacement suivant, et ce déplacement prend un nouveau point là où le faisceau pointe à ce moment-là. Modifier un angle ne désactive pas le verrouillage, et le point cible d’une lumière ne se saisit pas — les champs numériques de cible appartiennent aux caméras.
Que faire. Désactive Verrouiller la lumière sur la cible avant de régler l’angle ; la direction survit alors à chaque déplacement. Si tu veux la lumière sur ton sujet plutôt que sur un point que tu as choisi, utilise plutôt Aligner la lumière avec le modèle — elle fait pivoter la lumière vers le modèle le plus proche et active le verrouillage dans le même geste. Les deux sont décrits dans Orienter une lumière (verrouillage sur la cible).
Ma lumière a perdu son sujet
Cause. Le point cible est un point que le programme trouve en regardant le long du faisceau. Quand ce regard ne touche rien — le modèle a été déplacé, le faisceau passe maintenant à côté de tout — le point atterrit très loin dans le vide, et la tête l’y suit.
Que faire. Oriente à nouveau la lumière vers quelque chose : déplace-la pour que le faisceau croise ton sujet, puis laisse-la reprendre une cible, ou définis toi-même le point cible.
Le pied a disparu alors que son interrupteur est activé
Cause. Un modèle de pied couvre une certaine plage de hauteurs. En dehors de cette plage, le modèle se masque lui-même plutôt que de montrer un pied qui n’existe pas sous cette forme. La lumière reste exactement là où tu l’as placée.
Que faire. Ramène la hauteur dans la plage, ou choisis un pied qui monte aussi haut. W (par défaut) affiche et masque les pieds en général — vérifie cela en premier.
J’ai atténué plusieurs lumières ensemble et mes rapports ont changé
Cause. Chaque tête est arrondie aux crans de sa propre échelle. Un flash de studio parcourt sa propre échelle de puissance et une lampe fonctionne en pourcentage : une même modification appliquée à une sélection mixte ne déplace donc pas chaque tête de la même quantité.
Que faire. Règle d’abord la lumière principale puis ajuste les autres par rapport à elle, ou atténue ensemble des lumières du même type. Mesure le résultat au lieu de te fier aux curseurs — voir Mesurer la lumière et les rapports d’éclairage.
Le solo est revenu quand j’ai chargé la prise de vue
Cause. Définir comme unique éclairage est enregistré avec le plateau, il voyage donc avec la prise de vue.
Que faire. Désactive le solo avant de prendre l’instantané. C’est une aide de travail, et une prise de vue qui l’enregistre est rendue avec une seule lumière.
Q ou S ne fait rien alors qu’une lampe est sélectionnée
Cause. Les deux touches agissent sur une lumière pratique — une lampe de table, un plafonnier — exactement comme sur une tête de studio : une touche qui ne fait rien est donc un problème de contexte ou de sélection, pas de type d’objet. Les contextes de raccourcis suivent le pointeur, et aucun ne se déclenche tant que le pointeur est dans un champ de texte ou au-dessus d’une boîte de dialogue modale.
Que faire. Place le pointeur sur la vue studio et appuie à nouveau. Avec une sélection mixte de têtes et de lampes, les deux touches lisent l’objet actif et alignent toute la sélection sur lui : vérifie donc quelle ligne est la ligne active. Les boutons de marche/arrêt et de solo de la lampe, dans les commandes de l’objet, font le même travail. Les touches sont des valeurs par défaut et peuvent être modifiées dans Paramètres → Raccourcis… ; les contextes dans lesquels une touche agit figurent dans Raccourcis clavier.
Mon ancien plateau avec des scrims et des panneaux diffuseurs est devenu plus sombre
Cause. La quantité de lumière qu’un diffuseur laisse passer a été corrigée dans cette version, et la correction n’est pas reportée dans les projets existants. Un plateau construit avant le changement est donc rendu plus sombre avec le même réglage Réduction de la lumière, et l’écart dépend du plateau.
Que faire. Considère-le comme une nouvelle référence et rééquilibre le plateau : augmente les lumières placées derrière les panneaux jusqu’à retrouver la valeur voulue, puis refais le rendu des prises de vue qui comptent pour toi. Aucune valeur de compensation n’est publiée. Ce que fait le réglage aujourd’hui est décrit dans Adoucir, renvoyer et soustraire la lumière.
Les valeurs de mon posemètre ont bougé après la mise à jour
Cause. La mesure elle-même a été corrigée dans cette version. Le posemètre est plus précis qu’avant ; ton plateau n’a pas changé.
Que faire. Refais les mesures sur lesquelles reposent tes notes. Les rapports entre deux points d’un même plateau sont bien moins touchés que les valeurs absolues.
La lumière pilote est invisible
Cause. Une lumière pilote est faible face à un flash. À une exposition adaptée au flash, sa contribution n’est pas visible.
Que faire. Juge-la avec un temps de pose long ou une ISO élevée, ou éteins le flash pendant que tu la places. Lumière pilote active est activée par défaut sur une nouvelle lumière, sauf en BASIC où elle est désactivée. Proportionnelle, en dessous, fait suivre à la lumière pilote la puissance de la tête ; Pleine puissance la maintient à sa propre valeur.
Ma liste de modeleurs de lumière est plus courte que celle de mon collègue
Cause. Trois filtres peuvent la raccourcir en même temps : la monture de la lumière sélectionnée, les entrées que tu as masquées dans le Gestionnaire d’application, et l’édition — certaines catégories ne font pas du tout partie de BASIC.
Que faire. Sélectionne une lumière dotée de la monture dont tu as besoin, vérifie les entrées masquées dans le Gestionnaire d’application, et compare ton édition avec Comparatif des éditions BASIC, STUDIO et CINEMA. La liste complète figure dans Catalogue des modeleurs de lumière.
BASIC dit que je ne peux pas ajouter une lumière de plus
Cause. Un plateau BASIC contient au plus 5 lumières, et la limite s’applique à toutes les voies : ajout, duplication et collage.
Que faire. Supprime une lumière ou éteins-en une et réutilise-la. L’avis s’intitule Restriction de l’édition BASIC et indique Vous pouvez créer jusqu’à 5 lumières seulement dans l’édition BASIC.

Mon gobo paraît étiré ou a perdu sa couleur
Cause. Chaque masque de gobo est redimensionné à 512 × 512 pixels et moyenné en niveaux de gris à l’importation. Un masque qui n’était pas carré arrive déformé, et un masque en couleur arrive gris.
Que faire. Prépare le fichier en format carré avant l’importation, et utilise une gélatine sur la lumière pour la couleur plutôt qu’un masque en couleur. Voir Projeter un motif ou une image.
La modification d’un ancien projet a changé la sortie lumineuse
Cause. Les projets issus de versions précédentes conservent leurs profils de lumière d’origine tant que tu ne touches pas à la lumière. Modifier sa luminosité ou son équipement fait passer cette lumière aux profils actuels, ce qui peut décaler légèrement sa sortie.
Que faire. Attends-toi à ce décalage et rééquilibre, ou laisse tranquilles les lumières d’un projet archivé et construis plutôt une nouvelle prise de vue.
