Formats de fichier pris en charge

set.a.light 3D lit un petit ensemble fixe de formats pour ce que tu importes – photos de référence, HDRIs, LUTs, profils de lumière, objets 3D – et écrit du JPG, du PDF, du MP4 et son propre fichier de projet .set. Cette page en donne la liste complète, avec les limites de taille qui piègent le plus souvent.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Les formats d’objets 3D demandent l’add-on 3D Import.

Ce que tu peux importer

Chaque boîte de dialogue de fichier ne propose que les types qu’elle peut utiliser ; un fichier qui n’apparaît pas dans la boîte de dialogue ne figure donc pas dans la liste ci-dessous.

  • Images – .jpg, .jpeg, .png, .tga, .tif, .tiff pour les photos de référence, les masques de gobo, les images de projecteur et les murs d’images. Une image importée doit mesurer entre 1 et 8192 pixels sur chaque bord.
  • HDRIs – .exr et .hdr pour tes propres cartes d’environnement. Les créer et les modifier est réservé à CINEMA (CINEMA).
  • LUTs – .cube pour les looks de caméra, voir Étalonner l’image avec des LUTs et des effets.
  • Fichiers IES – profils de distribution de la lumière .ies.
  • Objets 3D – .fbx, .obj, .dae, .3ds, .lwo, .ply, .stl, .gltf, .glb (add-on : 3D Import), voir Importation 3D : ce que lit l’add-on. Ce qui arrive réellement – matières, textures, squelette, animation – dépend du fichier et du programme qui l’a exporté ; teste donc un modèle avant de planifier une séance autour de lui.
  • Projets – .set, utilisé aussi par Ajouter un fichier .set et par les téléchargements de la communauté.
  • Ta configuration – .xdat, écrit par Fichier → Exporter les données utilisateur.
  • Une archive de tes propres objets 3D – .myassets (add-on : 3D Import). C’est le format d’archive propre à set.a.light 3D.
  • Préréglages de modèle – poses .poselib, expressions .expressionlib et styles .stylelib, chargés et enregistrés depuis l’inspecteur du modèle.
  • Paquets de contenu – .pak, proposés sur l’écran de démarrage.

Ce que chaque emplacement d’image fait de ton fichier

Les trois bibliothèques d’images n’acceptent pas seulement un fichier, elles le convertissent. C’est la surprise la plus fréquente de ce chapitre ; vérifie donc la ligne avant de préparer un visuel :

Emplacement Ce qui arrive à l’image
Masques de Gobo L’image est redimensionnée à 512 × 512 pixels et convertie en niveaux de gris. Le blanc laisse passer la lumière, le noir la bloque ; prépare donc un graphisme carré en noir et blanc
Images de projecteur L’image est réduite à 2048 pixels sur le grand côté. Une image 2:3 convient au projecteur, comme une diapositive 35 mm
Images mur d’images L’image est réduite à 2048 pixels sur le grand côté. C’est le seul emplacement qui n’accepte que le JPG dans BASIC (BASIC) ; les trois autres acceptent la liste complète dans toutes les éditions
Logos L’image est réduite à 2048 pixels sur le grand côté

Un graphisme de gobo de 4000 pixels paraîtra donc plus flou que l’original : il est réduit pour toi, pas refusé. Une LUT plus grande que la taille prise en charge est en revanche refusée d’emblée, avec le message La LUT est trop grande ! Taille maximale prise en charge : ….

Dans BASIC, tu peux garder au plus 7 de tes propres images par bibliothèque (BASIC) – les masques de gobo, les images de projecteur et les images de mur d’images sont comptés séparément.

Ce que le programme écrit

Tout ce que le programme fournit est un JPG, un PDF, un MP4 ou l’un de ses propres fichiers.

  • Rendus – l’image finale, l’image enregistrée avec une prise de vue et chaque image d’une animation sont des JPG, avec les données d’exposition écrites dans le fichier, de sorte qu’un navigateur d’images ou un convertisseur raw affiche ouverture, temps de pose et ISO. Il n’y a ni sortie PNG, TIFF ou EXR, ni fond transparent.
  • Plans de plateau – un PDF, ou un JPG par page avec le numéro de page dans le nom du fichier. Voir Contenu d’un plan de plateau.
  • Animations – MP4 avec le codec H.264. Voir Le fichier vidéo obtenu.
  • Ta configuration – une seule archive .xdat qui contient tes paramètres, tes ressources et tes préréglages. Tes propres objets 3D sont des ressources : ils voyagent donc avec elle tant qu’ils se trouvent dans le dossier par défaut. Deux choses restent en dehors : tes modèles de plateau, et un dossier d’objets 3D que tu as placé ailleurs.

Ce que le programme écrit

Quoi Types de fichier Remarques
Animation ou mouvement de caméra MP4 Vidéo H.264 ; la fréquence d’images vient de la timeline (2 à 120 images par seconde)
Rendu final et images d’une animation JPG Qualité JPG maximale, avec les données d’exposition écrites dans le fichier
Projet et set .set
Plan de plateau en PDF PDF
Plan de plateau en images, un fichier par page JPG Un fichier par page, dans un dossier de ton choix
Le rendu enregistré avec un instantané JPG Qualité JPG maximale, avec les données d’exposition écrites dans le fichier
Tes paramètres, ressources et préréglages .xdat Une seule archive que tu peux transférer sur un autre ordinateur

Fichiers de projet

Un projet est un unique fichier .set : pièce, lumières, modeleurs de lumière, modèles, accessoires, caméras et chaque prise de vue de la timeline. Deux règles décident si un fichier s’ouvre :

  1. Les fichiers plus anciens s’ouvrent. Il n’y a pas de version minimale – un projet d’une version antérieure est migré vers l’avant à l’ouverture. Un fichier endommagé ou impossible à convertir peut quand même échouer, et tu obtiens alors une erreur de chargement plutôt qu’une importation partielle silencieuse.
  2. Les fichiers plus récents ne s’ouvrent pas. Un .set écrit par une version plus récente est refusé avec Échec du chargement du projet et le message Impossible d’ouvrir le fichier ! Le fichier a été enregistré avec une version plus récente ({Version}) de set.a.light 3D. Mets le programme à jour, puis rouvre le fichier – voir Mettre à jour set.a.light 3D.

Pendant que tu travailles, une copie d’enregistrement automatique est écrite dans le dossier de données propre au programme sur cet ordinateur, et non à côté de ton projet. Aide → Afficher le dossier d’enregistrement automatique l’ouvre ; le nom du fichier comporte le nom de ton projet plus un code pour son emplacement, de sorte que deux projets de même nom n’écrasent jamais la copie de récupération l’un de l’autre. Voir Récupérer un projet après un plantage.

Dépannage

  • Mon fichier n’apparaît pas dans la boîte de dialogue d’ouverture. Son type ne figure pas dans la liste ci-dessus. Convertis-le, par exemple un fichier raw d’appareil photo ou un document à calques, en JPG.
  • Un projet ne s’ouvre pas. Lis le message : un avis de version plus récente demande une mise à jour, tout le reste relève de Quelque chose ne va pas ? Commence ici.
  • Mon gobo paraît flou. Il a été réduit à 512 pixels. Dessine le graphisme à cette taille et garde des bords nets – voir Projeter un motif ou une image.

Voir aussi