Planifier une séance en extérieur avec la lumière du soleil

La lumière du jour, ce sont deux lumières : un soleil dur venant d’une direction que tu choisis, et un ciel entier qui remplit les ombres. En extérieur, tu planifies avec les deux, plus le sol sous le sujet et tout ce que tu apportes pour les contrer. Cette page suit un portrait à soleil bas devant une façade de maison, et chaque étape renvoie à l’article qui contient le détail.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Importer tes propres images de ciel à 360° nécessite CINEMA · Tu as besoin de : la boîte de dialogue de démarrage ou d’un projet ouvert dans l’onglet SETUP.

Ce que tu auras à la fin

Le rendu final de l’image que cette page planifie : soleil bas derrière le sujet, un ciel à 360° comme lumière d’appoint, une légère brume
Le rendu final de l’image que cette page planifie : soleil bas derrière le sujet, un ciel à 360° comme lumière d’appoint, une légère brume

Une image d’extérieur éclairée par le soleil et le ciel, avec un sol qui garde un reflet, une tête à toi comme lumière d’appoint, et un plan que tu peux tourner à l’heure choisie.

Le parcours

  1. Travaille sans pièce. Démarre un nouveau projet et prends la carte Extérieur, ou supprime la pièce d’un projet existant – ou masque-la. Le soleil et le ciel ne sont désactivés que lorsque la caméra active se trouve dans une pièce visible sans aucune ouverture visible. Voir Travailler sans pièce (scènes en extérieur).
  2. Pose le sol. Fais glisser un Sol, choisis sa matière, puis règle Échelle pour que le motif se lise à ton cadrage et Briller pour un sol sec ou mouillé. Un plan nu reflète le ciel : Briller éclaircit donc toute l’image.
  3. Choisis l’image du ciel. Sélectionne l’Environnement – la première ligne de la liste de plateau, ou la boussole dans l’angle de la vue studio – et choisis l’une des huit cartes sous Arrière-plan. C’est la lumière d’appoint, le fond et tout ce qui apparaît dans un reflet. Voir Utiliser un environnement HDRI.
  4. Oriente le soleil à la main. Le groupe Soleil se trouve sous Paramètres intégrés, sous le bouton de la carte, et il est ouvert quand tu y arrives : règle Direction du soleil pour la direction cardinale d’où vient la lumière et Altitude du soleil pour sa hauteur. Un soleil bas est atténué et rougi automatiquement ; baisse donc l’altitude pour une ambiance de soirée au lieu de mettre une gélatine sur quoi que ce soit. Voir Éclairer un plateau avec le soleil.
  5. Ajuste le caractère de ce soleil. Luminosité le baisse en diaphragmes, Diffusion l’élargit en une source plus grande pour que le bord de l’ombre s’adoucisse tout en gardant une lumière directionnelle.
  6. Ajuste ce que la carte a apporté avec elle. Dans le même groupe, Luminosité en IL, Température de couleur et Rotation appartiennent à l’image du ciel. Rotation déplace la partie la plus lumineuse du ciel : elle décide donc d’où vient ta lumière d’appoint comme de ce qui se trouve derrière le sujet.
  7. Tourne toute la scène par rapport au nord. Décalage nord, en haut de l’inspecteur – ou un glissement sur la boussole – tourne ensemble le soleil et le fond, ce qui te permet de garder l’orientation d’un vrai lieu.
  8. Ne construis que ce que voit la caméra. Une façade de maison, un arbre, une clôture. Place d’abord les éléments hauts : ils décident où le soleil est bloqué et d’où vient la lumière d’appoint, ce sont donc autant des instruments d’éclairage que du décor.
  9. Règle ta propre lumière contre le soleil. Tes têtes fonctionnent exactement comme en intérieur ; en extérieur, elles luttent contre une source bien plus grande : expose donc d’abord pour la lumière du jour, puis monte ton appoint contre elle. Voir Ajouter et placer des lumières et Régler l’exposition.
  10. Ajoute de l’atmosphère, puis revérifie l’exposition. Densité du brouillard donne de la profondeur et des rayons visibles – et relève les ombres, l’image doit donc être revérifiée ensuite. Voir Brouillard et atmosphère.

Les décisions d’un professionnel

  • Quelle carte, avant tout le reste. Elle préconfigure le soleil – allumé ou éteint, direction, altitude, luminosité, diffusion – : choisis donc d’abord le ciel, façonne le soleil ensuite.
  • L’altitude porte l’heure. La direction décide où tombent les ombres ; l’altitude décide de leur longueur et de la chaleur de la lumière. Règle l’altitude pour l’heure à laquelle tu tourneras, puis tourne toute la scène avec la boussole jusqu’à ce que les ombres tombent là où le lieu les met.
  • Contre-jour ou appoint. Un soleil bas derrière le sujet plus un seul rebond côté caméra est le portrait en extérieur le moins cher qui soit ; avec le soleil côté caméra, il faut plus un panneau soustractif qu’une lumière de plus.
  • La brume comme parti pris, non comme correction. L’atmosphère détache le sujet d’un lieu chargé, et elle coûte du temps de rendu à chaque niveau de qualité.

Pièges

  • Choisis d’abord la carte. La changer plus tard réinitialise tout le groupe Paramètres intégrés à partir de la nouvelle carte : le soleil (allumé ou éteint, Direction du soleil, Altitude du soleil, Luminosité, Diffusion) et les propres Luminosité, Rotation et Température de couleur de la carte. Chaque valeur que tu as ajustée dans les étapes 4 à 7 est remplacée.
  • Le soleil et le ciel disparaissent si la caméra active se retrouve enfermée dans une pièce. Découpe une ouverture, masque la pièce ou sors la caméra.
  • Les reflets viennent de l’image du ciel, non d’une géométrie que tu ne vois pas. Si un panneau de carrosserie brillant paraît faux, fais tourner la carte plutôt que de déplacer la voiture.
  • Un plan de sol n’est pas infini. Si l’horizon montre un bord net, agrandis le plan au lieu de déplacer la caméra.
  • Juge le brouillard et la lumière du jour dans l’aperçu appareil ou dans un rendu. La vue de travail montre volontairement moins de brouillard.
  • Tes propres images à 360° nécessitent CINEMA, et un fichier .set ne les contient pas – envoie l’image avec le projet.
  • Il n’y a ni lieu, ni date, ni ville à régler dans cette version : Direction du soleil et Altitude du soleil constituent tout le positionnement.

Ce que tu as à présent

  • Un plateau en extérieur sans pièce, un sol de ton choix, et un ciel qui éclaire et sert de fond à l’image.
  • Un soleil orienté pour l’heure à laquelle tu comptes tourner, avec la scène tournée dans l’orientation réelle.
  • Une image que tu peux emporter sur le lieu, et une liste de prises de vue à construire : Planifier une séance en studio : du brief au plan de plateau.

Dépannage

Voir aussi