Passe une caméra en Film et elle cesse de parler comme un boîtier photo : les ouvertures s’affichent en valeurs T, une Fréquence d’images apparaît, et tu règles l’exposition avec un Angle d’obturation, comme sur une caméra de cinéma. Tout le reste – capteur, format, objectif, ISO, filtre ND, balance des blancs, mise au point – se comporte exactement comme décrit dans La caméra photo. Si tu cherches la caméra de cinéma, c’est cette page.
S’applique à STUDIO, CINEMA · Avec une licence BASIC, le bouton Film est désactivé et les boîtiers et rigs de cinéma ne sont pas proposés dans les sélecteurs · Tu as besoin de : une caméra dans le plateau, sélectionnée, avec son inspecteur ouvert.
Où le trouver
Sélectionne la caméra et ouvre le groupe Paramètres dans l’inspecteur. La première ligne est la paire Photo / Film.

Choisir un boîtier de cinéma sous Équipement → Appareil photo t’y amène en une seule étape : le choix d’un boîtier applique ensemble son type, son capteur et son format.

Ce qui change en mode Film
| Commande | Photo | Film |
|---|---|---|
| Ouverture | valeurs f, f/0.5 … f/32 |
les mêmes 33 valeurs indiquées en valeurs T, T0.5 … T32 |
| Anamorphique | masqué | Normal, 1.3x, 1.33x, 1.42x, 1.5x, 1.75x, 1.8x, 2x (par défaut Normal) |
| Fréquence d’images | masqué | 19 valeurs, 16 fps … 2000 fps (par défaut 30 fps) |
| Exposition | Temps de pose uniquement | une paire de boutons choisit Temps de pose ou Angle d’obturation (Angle d’obturation est présélectionné) |
| Angle d’obturation | masqué | 19 valeurs, 5.0° … 360.0° (par défaut 180.0°) |
L’échelle des ouvertures elle-même ne change pas – f/2.8 et T2.8 sont le même réglage sous deux noms. Les trois listes réservées au mode Film figurent aussi dans la barre de la caméra au-dessus de l’aperçu, entre l’objectif et l’ouverture.



Fréquence d’images
Dix-neuf valeurs, des cadences du cinéma muet à la haute vitesse :
16 fps · 16 2/3 fps · 18 fps · 20 fps · 23.98 fps · 24 fps · 25 fps · 29.97 fps · 30 fps · 48 fps · 50 fps · 59.94 fps · 60 fps · 120 fps · 240 fps · 400 fps · 800 fps · 1000 fps · 2000 fps
Cette Fréquence d’images appartient à la caméra : elle fixe la durée d’exposition d’une image de film, et elle est imprimée sur le plan de plateau. Elle ne détermine pas le nombre d’images par seconde auquel une animation est lue ou rendue – c’est un autre champ du même nom, dans l’éditeur d’animation, qui va de 2 à 120 fps. Voir Comment fonctionne l’animation dans une prise de vue.
Angle d’obturation ou temps d’obturation
L’angle est la part d’un tour complet pendant laquelle l’obturateur est ouvert, de sorte que l’exposition suit la fréquence d’images : 180.0° est un demi-tour, et la moitié de 1/24 s fait 1/48 s.
| Angle d’obturation | à 24 fps |
à 25 fps |
à 30 fps |
|---|---|---|---|
90.0° |
1/96 s | 1/100 s | 1/120 s |
180.0° |
1/48 s | 1/50 s | 1/60 s |
360.0° |
1/24 s | 1/25 s | 1/30 s |
L’échelle est volontairement irrégulière, et six de ses valeurs sont celles que cherche un chef opérateur : 45.0° et 90.0° pour une exposition nette et saccadée, 172.8° comme angle sans scintillement pour 24 fps sous une lumière à 50 Hz (cela donne exactement 1/50 s), 180.0° comme standard de tous les jours, et 270.0° et 360.0° quand une image doit être exposée pendant la plus grande partie, voire la totalité, de sa propre durée.
Sous l’angle, la ligne Temps de pose devient un affichage, et elle indique la valeur la plus proche de l’échelle photographique des temps de pose plutôt que la durée que la caméra utilise : 180.0° à 24 fps donne 1/48 s et s’affiche comme 1/50 s. L’aperçu et le rendu exposent tous deux pour la valeur calculée. Rien ne t’avertit quand les deux diffèrent.

En pratique : laisse 180.0° pour le look habituel à 24 fps, et passe à 172.8° quand les lumières pratiques de la pièce fonctionnent sur le secteur à 50 Hz et que tu veux que le plan corresponde à ce que fera la caméra le jour du tournage.
Passe la paire sur Temps de pose et tu choisis toi-même la durée. La caméra expose alors pour la plus courte des deux valeurs, ta durée ou une image entière : 1 s à 24 fps expose quand même 1/24 s.
Le flash de studio est intégré sur sa propre durée d’éclair, si bien que le temps d’obturation ne le modifie guère, alors que la lumière continue y réagit directement – les détails se trouvent dans Régler l’exposition.
Anamorphique
Anamorphique multiplie le rapport d’aspect de l’image : avec 2x, la caméra cadre deux fois plus large que le Format seul. L’aperçu appareil, le rendu final, les images d’une vidéo exportée et la mise au point automatique utilisent tous cette image élargie, et les pages PLANS impriment le facteur à côté de l’objectif.
Cela modifie le cadrage et rien d’autre. Il n’y a ni image compressée, ni bokeh ovale, ni flare anamorphique, et le réglage n’a aucun effet tant que la caméra est en mode Photo.

Boîtiers et rigs de cinéma
Quatre boîtiers de cinéma sont fournis dans la bibliothèque, tous avec une surface d’enregistrement plein format :
| Boîtier | Capteur | Format |
|---|---|---|
| Blackmagic Pocket Cinema | Full Frame | 3:2 |
| Blackmagic URSA | Full Frame | 3:2 |
| Caméra de cinéma | Full Frame | 16:9 |
| RED KOMODO | Full Frame | 3:2 |
Les rigs de cinéma sont Pied de cinéma, Grue caméra, Dolly et Fisher 10 ; leurs axes et leurs limites sont énumérés dans Rigs de caméra : axes et limites. Tu peux ajouter tes propres boîtiers et supports de cinéma en plus de ceux-ci – voir Configurer ton propre kit caméra.
Les cinq boîtiers de la bibliothèque, Caméra photo comprise :
Caméras
| Nom | Type | Caractéristiques |
|---|---|---|
| Blackmagic Pocket Cinema | Film | Capteur plein format, rapport d’aspect 3:2 |
| Blackmagic URSA | Film | Capteur plein format, rapport d’aspect 3:2 |
| Caméra de cinéma | Film | Capteur plein format, rapport d’aspect 16:9 |
| Caméra photo | Photo | Capteur plein format, rapport d’aspect 3:2 |
| RED KOMODO | Film | Capteur plein format, rapport d’aspect 3:2 |
Ce que tu peux animer
Fréquence d’images, Angle d’obturation, le commutateur Temps de pose / Angle d’obturation et Anamorphique reçoivent tous des images clés (add-on : Animation Tool). Le type de caméra lui-même, non : une prise de vue est donc soit une caméra photo, soit une caméra de cinéma sur toute sa durée.
Conseils et limites
- Le mouvement n’est pas flouté. L’angle modifie l’exposition, pas le rendu du mouvement : un obturateur à
360.0°donne un résultat aussi net qu’un obturateur à5.0°. - Le Filtre ND est disponible dans les deux modes. C’est la méthode habituelle pour travailler à
T2.0sous lumière continue sans cramer l’image. - Sur un plan de plateau, une caméra de cinéma imprime son angle d’obturation et sa fréquence d’images au lieu d’un temps d’obturation, plus le facteur anamorphique lorsqu’il y en a un.
Dépannage
- Le temps de pose affiché sous mon angle d’obturation semble faux. C’est la valeur la plus proche de l’échelle photographique, pas la valeur que le rendu utilise ; le rendu utilise l’angle exact.
- Pour d’autres symptômes, dont le bouton Film grisé, voir Problèmes de caméra.
