把相机切换为 摄像机,它就不再按静态照片机身的方式工作:光圈显示为 T 值,出现 帧率,并且像在电影摄影机上一样用 快门角度 设置曝光。其余所有内容——传感器、格式、镜头、ISO、ND 滤镜、白平衡、对焦——的行为都与照相机中所述完全一致。如果你在找电影摄影机,就是本页。
适用于 STUDIO、CINEMA · 使用 BASIC 许可证时,摄像机 按钮被关闭,选择器中也不提供电影摄影机机身和电影支架 · 你需要:场景中有一台相机,已选中并打开其属性面板。
在哪里找到
选择相机,打开属性面板中的 设置 组。第一行就是 照相机 / 摄像机 按钮对。

在 设备 → 照相机 下选择电影摄影机机身,一步就能到达这里:选择机身会同时应用它的类型、传感器和格式。

摄像机模式下有什么变化
| 控件 | 照相机 | 摄像机 |
|---|---|---|
| 光圈 | f 值,f/0.5 … f/32 |
同样的 33 档,标为 T 值,T0.5 … T32 |
| 镜头变形 | 隐藏 | Normal、1.3x、1.33x、1.42x、1.5x、1.75x、1.8x、2x(默认 Normal) |
| 帧率 | 隐藏 | 19 档,16 fps … 2000 fps(默认 30 fps) |
| 曝光 | 只有 曝光时间 | 一对按钮选择 曝光时间 或 快门角度(默认选中 快门角度) |
| 快门角度 | 隐藏 | 19 档,5.0° … 360.0°(默认 180.0°) |
光圈梯度本身不变——f/2.8 和 T2.8 是同一个设置的两种叫法。三个摄像机模式专有的下拉菜单也出现在预览上方的相机栏中,位于镜头和光圈之间。



帧率
共 19 档,从默片时代的帧率到高速摄影:
16 fps · 16 2/3 fps · 18 fps · 20 fps · 23.98 fps · 24 fps · 25 fps · 29.97 fps · 30 fps · 48 fps · 50 fps · 59.94 fps · 60 fps · 120 fps · 240 fps · 400 fps · 800 fps · 1000 fps · 2000 fps
这里的 帧率 属于相机:它决定一帧电影画面的曝光时长,并印在布景方案上。它不决定动画以每秒多少帧回放或渲染——那是动画编辑器中另一个同名的字段,范围是 2 到 120 fps。参见动画在快照中如何工作。
快门角度还是快门时间
角度是快门打开的部分占整圈的比例,所以曝光随帧率而变:180.0° 是半圈,1/24 s 的一半就是 1/48 s。
| 快门角度 | 24 fps 时 |
25 fps 时 |
30 fps 时 |
|---|---|---|---|
90.0° |
1/96 s | 1/100 s | 1/120 s |
180.0° |
1/48 s | 1/50 s | 1/60 s |
360.0° |
1/24 s | 1/25 s | 1/30 s |
这个梯度刻意不规则,其中六档是电影摄影师会找的:45.0° 和 90.0° 带来清脆、断续的曝光感,172.8° 是 50 Hz 灯光下 24 fps 的无闪烁角度(恰好是 1/50 s),180.0° 是日常标准,而 270.0° 和 360.0° 用于一帧要在其时长的大部分或全部时间内曝光的情形。
角度下方,曝光时间 一行变成读数,它给出的是摄影快门梯度中*最接近*的一档,而不是相机实际使用的时间:24 fps 下的 180.0° 是 1/48 s,显示为 1/50 s。预览和渲染都按计算出的数值曝光。两者不一致时不会有任何提示。

实际操作中这意味着:日常的 24 fps 效果就保持 180.0°;当房间里的室内灯光使用 50 Hz 市电,而你希望方案与拍摄当天相机的表现一致时,改用 172.8°。
把按钮对切换到 曝光时间,时间就由你自己选择。此时相机按两个值中较短的一个曝光——你设的时间,或一整帧的时长:24 fps 下的 1 s 仍然只曝光 1/24 s。
影室闪光灯按自身的闪光时长积分,所以快门几乎不影响它,而常亮灯会直接受快门影响——详情见设置曝光。
镜头变形
镜头变形 会放大画面的宽高比:设为 2x 时,相机取景的宽度是单独使用 格式 时的两倍。相机预览、成品渲染、导出视频的帧以及自动对焦都使用这个加宽后的画面,方案 页面则把该系数印在镜头旁边。
它只改变取景,别无其他。不会有挤压的图像,没有椭圆形焦外光斑,也没有变形镜头特有的眩光;相机处于 照相机 模式时,这个设置不起作用。

电影摄影机机身与支架
库中自带四款电影摄影机机身,成像区域都是全画幅:
| 机身 | 传感器 | 格式 |
|---|---|---|
| Blackmagic Pocket Cinema | 全画幅 | 3:2 |
| Blackmagic URSA | 全画幅 | 3:2 |
| 电影摄影机 | 全画幅 | 16:9 |
| RED KOMODO | 全画幅 | 3:2 |
电影支架有 电影三脚架、摄像机吊臂、滑轨车 和 Fisher 10;它们的轴和调节范围列在相机支架:各轴与调节范围中。你可以在它们之外添加自己的电影摄影机机身和支架——参见配置你自己的相机器材。
库中全部五款机身,包括 相机:
相机
| 名称 | 类型 | 主要参数 |
|---|---|---|
| Blackmagic Pocket Cinema | 摄像机 | 全画幅传感器,宽高比 3:2 |
| Blackmagic URSA | 摄像机 | 全画幅传感器,宽高比 3:2 |
| 电影摄影机 | 摄像机 | 全画幅传感器,宽高比 16:9 |
| 相机 | 照相机 | 全画幅传感器,宽高比 3:2 |
| RED KOMODO | 摄像机 | 全画幅传感器,宽高比 3:2 |
哪些内容可以制作动画
帧率、快门角度、曝光时间 / 快门角度 切换以及 镜头变形 都可以设置关键帧(附加组件:Animation Tool)。相机类型本身不行,所以一个快照从头到尾要么是照相机,要么是电影摄影机。
提示与限制
- 运动不会被模糊。角度改变的是曝光,而不是运动的渲染方式,所以
360.0°的快门和5.0°的一样清晰。 - ND滤镜 在两种模式下都可用。在常亮灯下用
T2.0工作又不想让画面过曝时,通常就用它。 - 在布景方案上,电影摄影机印出的是快门角度和帧率,而不是快门时间;如果设置了镜头变形,还会印出变形系数。
故障排除
- 快门角度下方的曝光时间看起来不对。 它是摄影梯度中最接近的一档,而不是渲染使用的数值;渲染使用精确的角度。
- 更多问题,包括灰色的 摄像机 按钮,见相机问题。
