让模特手持道具

一只杯子、一台相机、一个手提包、一顶帽子:模特一旦拿着东西,画面就不再像是渲染出来的了。附加只需点两下,真正的功夫在之后的十秒钟——把物体在手里挪一厘米,再让手指握住它。做一次就够了,之后无论模特怎么动都不会变,因为物体现在挂在手上。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 仅当物体是你自己导入的对象时才需要附加组件 3D Import · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目,布景中有一件道具和一位人类模特。

在哪里找到

附加是在 对象 上设置的,不是在模特上。选中道具,查看对象控件——选区旁的一小块按钮,用 切换对象控件 按钮开关。其中的附加按钮会打开 附加 列表,下方的另一个按钮则把对象取下。这两个命令只在对象控件里;属性面板没有附加按钮。

属性面板多出来的是一个 Attachment Point 下拉菜单,而且只有在对象已附加之后才出现。用它可以在 Left Hand、Right Hand 和 Head 之间移动道具,无需重新附加。与这个面板中的其他几个字符串一样,该标签在所有语言版本中都是英文。

资源 标签页中的道具和基础形状、建筑灯光、图片墙,以及你自己导入的对象,都可以由模特携带。动物不能拿任何东西:只有人类模特才提供手和头部。通用规则见 将一个对象附加到另一个对象;本页讲的是握持。

把物体放进手里

  1. 选中道具,点击附加按钮。附加 列表打开,每个道具可以挂靠的对象占一行。点击模特所在的行,会使用道具上次的附着点——在你选择别的之前是右手——或者点击该行上三个小按钮之一,它们的工具提示是 左手、右手 和 头部。布景中有两位模特时,你点击哪一行,就由哪一位拿着它。→ 物体跳到附着点上,因为附加会把它自己的位置和旋转重置为零。它在房间里原来的摆放位置会丢失,所以先附加,再调整贴合。
  2. 用道具自己 改变外形 组中的 位置 和 旋转 字段调整贴合。这些值现在是相对手来测量的,所以很小的数字就有很大的效果:一厘米就能把杯子从手掌里移出来。把工作室相机拉近,并在相机预览中操作——这是俯视图显示不出来的细节。
  3. 让手握住它。选中 模特,打开其 姿势 模式的 手 组,把 抓握 从 0 向 100 拉高。然后精修单根手指——食指尖内折、中指尖内折 和拇指的各行——直到手指贴在物体上,而不是插进物体里。
站在模特旁边的道具的附加列表:每个可挂靠的对象一行,每行有三个小按钮
站在模特旁边的道具的附加列表:每个可挂靠的对象一行,每行有三个小按钮

先设置 抓握,再调手指。抓握 会一次性改写每根手指和拇指,所以顺序反过来的话,你在手指上的工作就白做了。之后对单根手指的修改不会把 抓握 的值改回去,也就是说只要顺序对了,两者就永远不会互相冲突。

手里拿着一个马克杯大小的道具,旁边是道具的变换字段和模特的抓握滑块
手里拿着一个马克杯大小的道具,旁边是道具的变换字段和模特的抓握滑块

工作时保持握持

物体跟随手,所以移动、转动模特或重新摆姿势,杯子都会留在手掌里。真正会改变握持的是手本身:应用预设姿势或按下重置按钮会改写手指,而上半身重置会清除所有手指控件。在做过其中任何一项之后,请检查握持,再设置一次 抓握——只是一个滑块。

取下时,物体会留在它在房间里的位置,而不是弹回去:对象控件中的取下按钮会保留手把它放到的位置。这是精确放置物品的诀窍,例如把模特先拿起的包放到桌子上。

提示与限制

  • 所有版本都提供附加功能。3D 导入附加组件只在你自己导入的对象上需要——内置道具什么都不需要。
  • 当布景中没有该对象的有效目标时,附加按钮会消失。隐藏的模特不算目标,动物也不算。
  • 创建副本 只复制一个对象,所以复制模特会把道具留在原件上。要让模特和道具保持在一起,请用 保存到我的资料库 把两者一起保存——它会收集整个组(参见 复用姿势、表情和模特造型)。
  • 附着本身不会有任何动画。给模特制作动画,物体会跟着走,因为它挂在手上(附加组件:Animation Tool)。
  • 头上的物体挂在头部骨骼上,所以会跟随头部的每一次旋转——包括头部开关造成的旋转(参见 模特看向哪里)。

故障排除

  • 附加按钮不见了。 布景中没有有效的可见目标:模特被隐藏,或者它是动物。
  • 附加时道具跳走了。 这是它自己的位置和旋转被重置了。之后用 位置 字段调整贴合。
  • 手指穿过了物体。 先调高 抓握,再弯曲单根手指 → 为模特摆姿势。
  • 点了一个姿势后,握持散了。 预设姿势会改写手指。再设置一次 抓握。

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