添加烟雾机

烟雾机给你的是某一处的大气,而不是处处都有。它从喷口吹出一道有方向的烟柱,所以你可以在表演者身后放一道光束,让一团低矮的烟铺过地面,或让一股烟穿过门口,而布景的其余部分保持清澈。如果你想让整个布景都浸在空气里,请改用环境的雾。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 为 时间 制作动画需要附加组件 Animation Tool · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目,并显示库面板(默认按 N 显示和隐藏)。

在哪里找到

这台机器在库面板中:设备 标签页 → 烟雾机。它不属于任何分组,所以列在 全部 标题下,而不是与 相机、反光板 或 背景 放在一起——在搜索栏输入 fog 是最快的途径。图块、它的图片和属性面板中的 时间 字段,与其他内容一样都已翻译。

如何放置并瞄准机器

烟柱从机身前部的喷口离开,高出地面几厘米,用工作室视图中的一个手柄来操控。瞄准没有数值字段。

  1. 把 烟雾机 拖进布景,放在真实机器会放的位置——放在地面上、画面之外,朝向你想要填充的区域。
  2. 选中它。→ 烟柱末端出现一个目标手柄,位于默认射程 6 m 处。
  3. 把手柄拖离机器或拖向机器,设置射程。范围是 0.5 m 到 15 m——与设置本身允许的范围相同,所以手柄可以到达每一个值。
  4. 把手柄向侧面或上下拖动,让烟柱偏离机器自身的轴线。→ 喷流向手柄弯曲。若要大幅改变方向,请旋转机器本身。

如何给烟柱打光

烟柱只有在穿过它的光线中才可见,所以要从背后打光:在烟柱远端、朝向相机的灯头或聚光灯,才能让光柱出现。从相机位置打来的主光会均匀地照亮烟雾,看起来只是一层灰色的薄纱。

机器的雾向各个方向均匀散射光线,而环境的雾会把更多光向前散射。所以在视觉密度相当时,烟柱看起来比整个布景的雾略微柔和、均匀。

默认设置下的烟柱,后方 45° 处有一盏背光
默认设置下的烟柱,后方 45° 处有一盏背光

如何塑造烟柱

下面七个控件都在属性面板的 设置 组中。默认值已经是一台可用的机器;一次只改一个滑块,并观察相机预览。

默认设置下的烟雾机属性面板
默认设置下的烟雾机属性面板
  • 雾密度——喷出多少雾。默认为 3,最大为 5。
  • 水平扩散 和 垂直扩散——离开喷口时锥体张开的宽度和高度。低值是一道紧凑的喷流,高值是一堵宽阔的烟墙;两者相互独立,所以又宽又扁的烟团是水平 0.9、垂直 0.2。
  • 重力——雾在前进中下沉多少。0 时喷流保持高度,1 时它下垂并沿着地面积聚,就像厚重的舞台烟雾那样。
  • 云量——雾看起来有多破碎。低值是平滑均匀的喷流;高值会形成一团团清晰的烟浪,中间有空隙。
  • 房间弥漫——让缓慢的烟缕从烟柱飘进周围的房间。0 时雾停留在喷流内;调高后,机器的雾会远远越过它自己的射程(GetPlumeHullVertical 对每个单位的房间弥漫会让烟柱的顶部增高 2.5 m)。
  • 颜色——给雾染色。默认是白色,也是真实机器给你的颜色。
雾密度 1 · 3 · 5,其余保持默认
雾密度 1 · 3 · 5,其余保持默认
水平和垂直扩散 0.2/0.2 · 0.9/0.9 · 0.9/0.2——三者的重力都是默认的 0.5,所以每道喷流在前进中都会下沉
水平和垂直扩散 0.2/0.2 · 0.9/0.9 · 0.9/0.2——三者的重力都是默认的 0.5,所以每道喷流在前进中都会下沉
云量 0 · 1,房间弥漫 0 · 0.6——在 0.6 时,烟缕离开烟柱,飘散到整个房间
云量 0 · 1,房间弥漫 0 · 0.6——在 0.6 时,烟缕离开烟柱,飘散到整个房间

如何让雾动起来

烟柱自己不会飘动。时间 位于 动画 组中,而不是与滑块放在一起,它是雾自身运动中的位置,而不是秒数:把它固定在一个值上,就得到每次渲染都一样的可重复静态画面;给它两个关键帧,雾就会在动画的时长内在两者之间移动。关键帧需要附加组件 Animation Tool——参见设置和编辑关键帧。

时间 0 · 25 · 50:同一道烟柱在三个时刻
时间 0 · 25 · 50:同一道烟柱在三个时刻

用环境的雾,还是用烟雾机?

  • 某一处、有方向、有可见光源:用机器。
  • 整个布景都在空气中、被摄者身后的雾霭、户外的纵深感:用环境的雾。
  • 两者同时使用也可以。它们会叠加,并且分别设置。
  • 两个密度滑块不共用同一个刻度:机器的 雾密度 范围是 0 … 5,环境的是 0 … 0.5。机器的 3 并不等于环境值 0.5 的“六倍”。
同一盏背光:一台烟雾机,环境的雾为 0 · 只用环境的雾,密度相当
同一盏背光:一台烟雾机,环境的雾为 0 · 只用环境的雾,密度相当

设置

烟雾机

设置项 范围 默认 单位 可动画
云量 0 – 1 0.3 是
颜色 白色 是
雾密度 0 – 5 3 是
重力 0 – 1 0.5 是
水平扩散 0 – 1 0.9 是
房间弥漫 0 – 1 0 是
时间 0 – 100 0 是
垂直扩散 0 – 1 0.9 是

提示与限制

  • 一张图像中最多计算八台机器。第九台会被无提示地舍弃,而保留哪八台与它们离相机的远近无关。
  • 机器只在距离相机大约 25 m 以内起作用。再远的话,它的烟柱什么都不会渲染。
  • 缩放机器改变的是模型,而不是烟柱:射程以米为单位,烟柱保持自己的宽度。
  • 布景中只要有一台 可见 的机器,就会自动开启大气计算,即使环境的 雾密度 是 0。渲染成本会比清澈的布景更高;隐藏机器,这些成本会随着雾一起消失。
  • 烟柱在工作室视图中同样以全强度显示,所以在你瞄准时它不会像整个布景的雾那样变弱。工作视图对它的计算仍然更粗糙,所以请在相机预览中评判烟柱的细节。
  • 每个滑块、颜色 和 时间 都可以添加关键帧。

故障排除

  • 我的第九台机器没有任何作用。 每张图像的上限是八台。删掉一台,或用一道更宽的烟柱替换两台机器。
  • 房间弥漫把我的整个房间都填满了。 它就是这样工作的:它让烟缕从烟柱释放到房间里,在 0.6 时,一个小房间会完全被雾充满。把它调低,或保持在 0,想要均匀的整体雾霭时改为提高环境的 雾密度。
  • 我的动画中雾不动。 时间 只有一个值时是静态画面。在开头和结尾各设置一个关键帧。
  • 我想让某一张快照里没有烟柱,又不想失去机器。 关闭它在布景列表中那一行的眼睛:隐藏的机器不会产生雾,无论是在工作室视图还是渲染图像中。隐藏机器所在的组,效果相同。Ctrl+Z(Cmd+Z)可以把它恢复。

更多症状:灯光问题。

相关内容