模特问题

模特的控件比布景中任何其他对象都多,其中有好几个取决于某个状态或你选择的系列。本页指出每种现象背后的状态,让你不必再去寻找一个根本不存在的设置。

模特无法移动

原因。 三种状态之一:布景列表中的这一行被锁定了、对象被隐藏了,或者它附加在另一个对象上并跟随那个对象。

处理方法。 先检查布景列表中的这一行——尝试变换被锁定的选择时,会提示 对象已锁定,L(默认)可以切换锁定。然后检查可见性,最后检查附加关系:附加的模特要通过移动它所挂靠的对象来移动,或者先把它分离。见布景列表与时间轴和将一个对象附加到另一个对象。

模特无法摆姿势

原因。 要么没有选中任何东西——摆姿势作用于所选模特——要么模特仍在加载。刚放进去的模特需要一点时间,身体才会出现、才能摆姿势。

处理方法。 在布景列表或工作室视图中选中模特,等它完全绘制出来,再摆姿势。见为模特摆姿势。

头部无法手动转动

原因。 将头部转向相机 处于开启状态,它接管了头部。

处理方法。 关闭它,就可以自己设置头部角度。模特看向哪里,见模特看向哪里。

固定已关闭,手却仍随身体移动

原因。 固定的意思是 这只手跟随身体,关闭它并不会把手从手臂上分离——改变的是手的驱动方式,而不是它是否属于这个模特。

处理方法。 摆动手臂,把手移到你想要的位置。不存在模特走开而手留在原地的状态。

撤销无法恢复手指滑块

原因。 手 和 脚 组中的手指和脚趾行不在撤销历史之内。拖动其中一个不会记录步骤,它的右键重置也不会——右键重置对两列都有效,各自独立。

处理方法。 把数值输入或拖回去,或者右键点击该行把它归零。出于同样的原因,录制时这些行不会得到自动关键帧:请对姿势打关键帧,这样会一次存下所有骨骼。

模特的检查器里缺少某个组

原因。 各个组跟随系列。并非每个系列都有每一项选项:动物没有表情,有些人类系列没有妆容或自己的眼睛选项。

处理方法。 对照模特参考:系列与设置检查你选的系列,并把模特换成带有你所需要的组的那一个。预设只能在它自己的基础模特内更换,所以跨系列更换意味着添加一个新模特并删除旧的。

附加按钮不见了

原因。 附加到其他对象。 只有在布景中存在有效且可见的目标时才会出现。

处理方法。 让目标可见,或者先放置你要附加到的那个对象。见将一个对象附加到另一个对象。

服装滑块到不了尽头

原因。 每件服装都为塑造它的滑块设定了自己的范围。滑块没有坏;那件服装就是不能再往前了。

处理方法。 如果需要极端的效果,换一件服装,并检查是否有第二层在和第一层相互干扰——隐藏一层通常能解决问题。见为模特搭配服装。

背景中的模特头发和眉毛细节更少

原因。 当加载并可见的模特达到五个时,程序会根据每个头部在屏幕上的大小,自行选择头发和身体的细节。离相机远的模特得到较粗略的档位,眉毛在尺寸很小时会消失。成品渲染中也做同样的选择,档位随输出尺寸而定。

同一组模特一近一远,相机和曝光完全相同:背景中的头发和眉毛细节更少
同一组模特一近一远,相机和曝光完全相同:背景中的头发和眉毛细节更少

处理方法。 只要这个模特是背景人物,就不用处理。如果它必须保有细节,请把它拉近,或者在画面中放大;如果在对比两张渲染图像,请用相同的尺寸渲染。这个机制的开销和节省,见让它运行得更快。

不是故障

  • 模特检查器中的部分标签在所有界面语言中都是英文——服装选择器以及手指和手臂按钮都在其中。
  • 放进布景的模特是站姿。动物只附带一个站姿。
  • 部分批量许可证和教育许可证会让所有模特保持着装。这是许可证设置,不是故障——见许可证与激活问题。

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