设置曝光

曝光的原理和真实相机一样:光圈、快门和 ISO 共同决定画面的明暗,而相机预览会在你调整它们的同时显示结果。与真实拍摄不同的是,你可以把三者中的任何一个推到极端,看看会发生什么,而不浪费一张底片——而且闪光灯的表现和在影棚里完全一样,这会让所有指望快门发挥更大作用的人感到意外。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目,且场景中有一台相机。曝光属于相机,所以同一场景中的两台相机可以有不同的曝光。

在哪里找到

最快的方式是相机预览上方的相机栏。相机属性面板的 设置 组中也有同样的数值,并带有标签。

相机栏中的曝光控件,并带有一小部分画面作为参照
相机栏中的曝光控件,并带有一小部分画面作为参照

设置光圈、快门和 ISO

设置项 取值 默认
光圈 33 级,f/0.5 … f/32 f/9.0
曝光时间 57 级,30 s … 1/12800 s 1/125 s
ISO感光度 35 级,ISO 3 … ISO 204800 ISO 200

三者的组合与摄影中一样:亮度随曝光时间增加,随 f 值的平方减少,并随 ISO 线性增加(以 ISO 100 为基准)。从 f/8.0 开到 f/5.6 会让进光量翻倍;ISO 翻倍同样如此。每个列表中,主要档位以粗体显示,之间的档位以常规字重显示,所以你不用数条目就能整档调整。

并排显示的 光圈、ISO感光度 和 曝光时间 列表;主要档位以粗体显示
并排显示的 光圈、ISO感光度 和 曝光时间 列表;主要档位以粗体显示

在 摄像机 模式下,光圈以 T 值标注,快门则以 快门角度 设置——参见电影摄影机。

相机属性面板中的曝光各行
相机属性面板中的曝光各行

平衡闪光灯与环境光

使用闪光灯时,快门不是曝光控制:闪光灯在它自己极短的持续时间内释放光线,所以更长的快门不会收集到额外的闪光。常亮灯——窗户、室内灯光、造型灯——则由相机的时间来曝光。这样工作就分给了两个控件,混合光场景就是这样平衡的。

  1. 为闪光灯设置 光圈,直到你的主体处于想要的位置。→ 只有画面中被闪光灯照亮的部分发生变化。
  2. 打开常亮灯:造型灯、窗户、房间里的灯。
  3. 改变 曝光时间,并在预览中观察背景;H(默认,指针位于预览上方时)会添加直方图作为参考。从 1/125 s 改到 1/30 s,常亮灯的曝光约为原来的四倍——亮两档——而被闪光灯照亮的主体保持不变。
仅闪光灯,1/125 s · 1/8 s——快门时间约为十六倍,亮度相同
仅闪光灯,1/125 s · 1/8 s——快门时间约为十六倍,亮度相同
仅窗光,1/125 s · 1/30 s——相差两档
仅窗光,1/125 s · 1/30 s——相差两档

如果在你想要的光圈下主体太亮,就调暗灯光,而不是收小光圈——或者使用 ND 滤镜。

用 ND 滤镜减光

ND滤镜 位于 ISO 旁边,在不改变光圈、快门或 ISO 的情况下减少进光量。它对闪光灯和常亮灯同样有效。当你为了画面效果想用大光圈,但闪光灯已经是最低功率时,就用它。

设置项 密度 光损失
ND 0 — 无
ND 2 0.3 1 档
ND 4 0.6 2 档
ND 8 0.9 3 档
ND 16 1.2 4 档
ND 32 1.5 5 档
ND 64 1.8 6 档
ND 128 2.1 7 档
ND 256 2.4 8 档
ND 512 2.7 9 档
ND 1024 3.0 10 档

除 ND 0 外,列表为每一档都印出这三个数字,所以你可以按档数而不是按编号来选择。

f/2.0,ND 0 · ND 8——灯光相同,传感器上少了三档
f/2.0,ND 0 · ND 8——灯光相同,传感器上少了三档

设置白平衡

白平衡 是相机视为中性的色温:1700 K 到 20000 K,默认 5600 K。在字段中输入数值,拖动旁边的渐变条(以 100 K 为步进),或点击字段中的重置箭头回到 5600 K。调高数值会让画面变暖,调低则变冷——与灯光自身的色温方向相反,灯光的色温是按光源单独设置的。

滤色片在这里变得可见:在 5600 K 下,加了 CTO 滤色片的灯光保持偏暖。把白平衡向该滤色片自身的色温调低,加了滤色片的灯光就会变为中性,而场景中所有没加滤色片的灯光都会偏蓝。参见用滤色片为灯光调色。

一盏加了滤色片的主光,白平衡 5600 K · 3200 K · 7500 K
一盏加了滤色片的主光,白平衡 5600 K · 3200 K · 7500 K

白平衡后面的按钮把相机切换为 黑白,即黑白转换。它会改变预览、渲染和直方图,并随快照一起保存,所以同一个项目里可以并存黑白和彩色的快照。

看起来不对,其实正确

  • 更长的快门不会让闪光灯更亮。 只有比 1/3200 s 更短的快门才会开始截断闪光,此时模拟会相应降低闪光亮度。
  • 高 ISO 不会增加噪点。 在这里,ISO 纯粹是一个曝光调节项。胶片颗粒是另一种单独的效果——参见用 LUT 和效果为图像调色。
  • 长快门不会拖出运动拖影。 运动模糊不在模拟范围内。
  • 开大光圈会改变两件事:亮度和景深。参见对焦与景深。
  • 在摄像机模式下,较长的时间会失效。 一帧电影画面的曝光时间不会超过所设帧率下的一帧时长。

提示与限制

  • 相机在任何地方都不显示曝光值。测光表 对象(STUDIO 及以上)是程序中唯一的 EV 读数,从本版本起,它在布景列表中的行会实时显示勒克斯、EV 和光圈——参见测量光线与光比。
  • 光圈、曝光时间、ISO感光度、ND滤镜 和 白平衡 都可以设置关键帧,曝光渐变就是由它们构成的(附加组件:Animation Tool)。黑白 则不能。
  • 每次改变后,预览都会重新开始并逐步精细化;等它稳定下来再判断亮度。
  • 三个梯度中的每个条目都恰好按它所显示的数值曝光,带小数的时间用小数点书写(3.2 s、2.5 s)。早期版本中有两个快门时间略有偏差:使用过 1/640 s 或 1/6400 s 的项目,现在渲染得比以前亮 0.035 EV——十分之一档的三分之一,在测量中看得出来,在画面上看不出来。

故障排除

  • 改变快门对被闪光灯照亮的主体毫无作用。 这是正确的行为——参见上文*看起来不对,其实正确*。
  • 我设置的曝光在工作室视图中看起来不同。 工作室视图有自己的工作曝光,也没有调色;请在相机预览或渲染中判断曝光。
  • 更多问题:相机问题。

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