长边 3840 px 是 set.a.light 3D 能写出的最大图像。它适合印刷、大屏幕演示,以及之后想在画面上裁切的任何图片。它也是应用程序中代价最高的设置,所以要按正确的顺序去达到它。
适用于 STUDIO、CINEMA · 你需要:一个至少有一张快照的已保存项目,以及 渲染视图 标签页。
在哪里找到
渲染视图 标签页 → 底部工具栏中的齿轮 → 分辨率 → 3840 px。它是列表的第一项,位于 1920 px 之上,同一份列表也在 渲染图像 对话框中。

3840 px 的渲染设置你得到什么
3840 px 是长边;另一条边由相机的构图决定,竖向的快照会把两条边对调:
| 相机构图 | 图像尺寸 |
|---|---|
| 3:2 | 3840 × 2560 |
| 4:3 | 3840 × 2880 |
| 16:9 | 3840 × 2160 |
| 1:1 | 3840 × 3840 |
文件的写法与其他渲染图相同:质量 99 的 JPG,放在项目的图像文件夹里,以快照命名。按 300 dpi,长边可印 32.5 cm(12.8 英寸)——一整页,还留有裁切余地。
如何以 3840 px 渲染快照
- 保存项目。→ 图像会存入
.set文件旁边的文件夹,而不是临时缓存。 - 打开底部工具栏中的齿轮,把 分辨率 设为
3840 px。去噪器 保持High:噪点在大图中更明显。→ 点击弹出窗口外部它就会关闭,设置作用于下一次渲染。 - 只选择你真正要交付的快照,点击 渲染图像。→ 渲染控件出现在画面上方,显示采样数和预计剩余时间。
这一步不要用 渲染全部快照。它会跳过每一张已有图像的快照,所以不会升级你之前渲染的小图——它只补齐空缺。
小尺寸工作,大尺寸交付
灯光效果不会随分辨率改变,所以没有理由在交付尺寸下搭建布景。
- 用
800 px或1200 px的 分辨率 搭建布景和布光。在这些小图上判断曝光、阴影边缘和反射——它们是同一种计算,而且只需很短的时间就能出结果。 - 构图、对焦和表情也在小图上检查并修正。大图渲染之后的每一次修正,都要再付一次大图的代价。
- 然后才切换到
3840 px,重新渲染入围的几张。对一两张图片来说,最快的办法是指向图像库中的图块并使用 重新渲染快照。 - 在不需要这台机器的时候开始长时间的批量渲染。渲染会让显卡持续忙碌,而且 取消 会丢弃当前正在计算的图像。
它的代价
像素数是 1920 px 渲染的四倍,约为默认 1200 px 的十倍。列表会在该项旁边显示估计——从 1920 px 切换过来时是 慢 4 倍——这个估计是像素算术,不是实测的时间。

这个系数会与质量等级相乘,所以 3840 px 下的 Ultra 就是最大尺寸配上最高的采样预算:应用程序能提供的最长等待。3840 px 下的 High 已经以完整尺寸加载所有纹理,是大多数工作的合理交付设置。
大图还需要更多显存,因为计算期间它以完整尺寸保存在显卡上。对此没有公布的最低要求。如果大尺寸渲染在你的机器上无法运行,请按以下顺序调整:先降分辨率,再降质量等级,然后是布景中每条光线代价最高的东西——雾和薄雾,以及人物很多的布景。详见 让它运行得更快。
哪些版本提供
(STUDIO+)3840 px 一项在 STUDIO 或 CINEMA 许可证下才会出现在列表中并生效。使用 BASIC 许可证时,列表提供不超过 1920 px 的四个尺寸,1920 px 也是 BASIC 能渲染的最大图片。

3840 px 只有 STUDIO 和 CINEMA 才提供如果在使用 STUDIO 许可证时选了 3840 px,后来许可证变为 BASIC,这一项会从列表中消失,也不再被使用:渲染按 1920 px 输出。存储的选择会保留,所以升级之后它会回来。参见 BASIC、STUDIO 和 CINEMA 对比。
尺寸改变什么,不改变什么
灯光不变。变的是细节,这也是需要等待的原因:
有一样东西跟随输出尺寸:在五个或更多人物的布景中,头发和眉毛的自动细节层级是根据图像的高度选定的。因此人群场景的快照,在小尺寸测试渲染和最终交付之间可能略有不同。批准之前,请按交付尺寸查看这样的快照。
提示与限制
- 重新渲染会不经询问就覆盖该快照的 JPG。如果想保留
1200 px的版本,请先把它从项目文件夹里复制出来——重命名快照时,现有文件会随之改名。 - 大图并不一定需要
Ultra;High与Ultra的区别在于间接光和更大的采样预算,而不是纹理细节——High已经以完整尺寸加载所有纹理。 - 取景框线开启时会被烧录进文件。交付批量渲染之前请检查它。
