测量光线与光比

测光表 是一支你放进布景的虚拟入射式测光表。它测量到达其传感器的光——而不是模特反射的光——并像真实拍摄中的入射式测光表那样,给出照度、曝光值以及对应该曝光的光圈。摄影师也把它叫作入射式测光表或闪光测光表。用它找出一套布光所需的光圈,比较布景中的两个位置,并为光比给出具体数值。

适用于 STUDIO、CINEMA · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目,并显示库面板(默认按 N 显示和隐藏)。

在哪里找到

测光表在库面板中:设备 标签页 → 测光表。这个图块不属于任何分组,所以它列在 全部 标题下,而不是与 相机、反光板 或 背景 放在一起——在搜索栏输入 light 是最快的途径。把它拖进工作室后,它和其他对象一样:可以移动、旋转、隐藏、删除。BASIC 许可证的库中根本没有这个图块。

如何读取读数

  1. 把 测光表 从 设备 标签页拖进布景,放在被摄者脸部所在的位置。→ 布景列表中出现测光表的一行。
  2. 让传感器朝向你要测量的灯光。传感器是机身前部的圆顶。选中测光表后,工作室视图中每盏可见的灯光上都会出现一个小的眼睛按钮:点击它,测光表就会转向那盏灯光。你也可以在 改变外形 中输入角度。
  3. 选择传感器如何收集光线。半球入射 开启(默认)时,测量方式相当于装上了半球罩的测光表:它收集前方整个半球的光。关闭后是平面传感器,它按各方向与传感器表面的夹角加权——方向性更强,测量单盏灯光或光比时是更好的选择。
  4. 设置读数所依据的曝光:ISO感光度,以及 曝光时间 或 快门角度 二者之一。字段上方的一对按钮选择由哪一个决定读数;选中 快门角度 时,还要设置 帧率。
  5. 在字段下方的四个只读行中读取结果。→ 在测光表累积到最多 65 536 个样本期间,数字会不断变化,并且在布景每次变动后重新开始。请等它们停止后再记录。
瞄准测光表:灯光上的眼睛按钮,以及点击之后的测光表
瞄准测光表:灯光上的眼睛按钮,以及点击之后的测光表

太阳和天空是否计入读数,由当前相机决定,而不是由测光表决定:如果该相机所处的房间没有可见的窗或门,两者都不会计入读数——和它们不会出现在渲染图像中一样——即使测光表放在室外也是如此。

如何测量光比

光比是同一个点上两次读数的差值,所以测量期间测光表不能移动。以一张以柔光箱为主光、白色反光板为补光的美妆人像为例:

  1. 把测光表放在模特脸部,对准相机。
  2. 关闭 半球入射——测量光比时,平面传感器是更好的选择。
  3. 选中主光,打开 设置为独立光源(默认按 S)。只有这盏灯光保持开启。记下 曝光值。
  4. 把独立光源切换到反光板对应的灯光,记下它的 曝光值。
  5. 把两个数字相减。相差一挡是 2:1 的光比,两挡是 4:1,三挡是 8:1。
只开主光 · 只开辅光 · 两者同开——测光表位置相同,相差两挡 (4:1)
只开主光 · 只开辅光 · 两者同开——测光表位置相同,相差两挡 (4:1)

如果同时放了几支测光表,请给每支设置不同的 颜色,这样一眼就能分辨各自的读数;颜色只会给机身染色。

读数的含义

读数 显示内容
勒克斯 以勒克斯 (lx) 表示的入射照度。
英尺烛光 同一个值,以英尺烛光 (fc) 表示——勒克斯除以 10.76。
曝光值 所设 ISO 和时间对应的曝光值 (ev)。
光圈 能正确曝光的光圈值,写成最接近的一挡加十分之几:f/8.0 3 表示 f/8 再加 3/10 挡。请自己把它带到相机上——相机有自己的曝光设置。

读数包含墙壁、反光板和地面反弹的光,与渲染完全一样;无法单独测量某一支灯头的直射光。雾也计算在内,所以提高 雾密度 会降低测光表看到的光量——参见雾与大气。

闪光灯和常亮灯按它们在现实中的表现来测量:闪光的贡献与曝光时间无关,常亮灯的贡献则有关。所以只要读数中包含常亮灯,改变 曝光时间 就会让 曝光值 和 光圈 随之移动;在只由闪光灯头照明的布景中则什么都不会动,和真实拍摄一样。勒克斯 和 英尺烛光 从不随曝光时间变化——它们测量的是光,而不是曝光。

测光表在布景列表中的那一行会以 lx · ev · 光圈 的形式重复实时读数,英尺烛光值显示在它的工具提示中,所以移动灯光时你可以同时关注两三支测光表。四个值也画在工作室视图中测光表的旁边,隐藏测光表时它们会一同消失。这三处都按界面语言的格式书写数字,而不是按机器的格式:英文界面中是 134.3 lx,德文界面中是 134,3 lx。

布景列表中的两支测光表,每一行都带有实时读数
布景列表中的两支测光表,每一行都带有实时读数

设置

所有控件都在属性面板的 测量 组中。

设置项 取值 默认 可动画
半球入射 开 / 关 开 否
曝光时间 / 快门角度 二者之中由哪一个决定读数 曝光时间 否
曝光时间 30 s … 1/12800 s 1/125 s 否
帧率 16 … 2000 fps 30 fps 是
快门角度 5° … 360° 180° 是
ISO感光度 ISO 3 … ISO 204800 ISO 100 否
颜色 测光表机身的颜色 红色 否

除非由 快门角度 决定读数,否则 帧率 会被忽略。ISO、快门和光圈的刻度与相机使用的相同。

提示与限制

  • 测光表始终按 320 校准;关闭半球罩时,与手持测光表相比会有小幅偏差。
  • 在浓雾中,渲染图像里太阳的阴影会变柔和;测光表不模拟这种扩散。
  • 读数可能与旧版本略有不同:测量在这个版本中做了校正。

故障排除

  • 光圈显示 Invalid。 没有光到达传感器,所以没有可报告的光圈(曝光值 也显示 0)。检查灯光是否已开启、测光表是否朝向它,以及当前相机是否被封闭在没有窗户的房间里。
  • 数字一直稳定不下来。 布景的每次变动都会重新开始测量。暂时停止移动对象和灯光,让它测完。
  • 读数忽略了我的太阳。 当前相机被封闭在没有可见窗或门的房间里。在墙上放一个采样入口,或把相机移到房间外——参见用窗光为房间布光。
  • 更多症状:灯光问题。

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