质量等级决定一张画面投入多少工作量:平均多少个光线采样,加载多少纹理细节。没有哪个等级会切换成另一种渲染器——相机预览和渲染的每个等级都是光线追踪的。这样的滑块共有三个,每张画面一个,另外相机预览和渲染各有一个去噪器设置。
三个设置在哪里
| 设置项 | 位置 | 影响 | 在以下情况下更改…… |
|---|---|---|---|
| 质量(工作室视图) | 工作室视图右上角工具栏中的齿轮 | 仅影响 3D 工作视图 | 在房间里拖动灯光或模特时画面卡顿 |
| 质量、去噪器(相机预览) | 相机栏右端的齿轮 | 实时相机预览,以及整个应用程序的纹理细节 | 预览长时间保持噪点,或各处纹理都显得发虚 |
| 质量、去噪器(渲染) | 渲染视图 标签页底部工具栏中的齿轮,以及 渲染图像 对话框中的同一组设置 | 完成的 JPG | 交付的图像必须干净,或批量渲染耗时太长 |

三者都是同一个四档滑块——Low、Medium、High、Ultra——左侧标有 快速(预览),右侧标有 最佳质量。三者默认都是 Medium。改动其中一个绝不会改变其他两个。这四个档位的名称在所有界面语言中都保持英文。
一个等级在相机预览和渲染中改变什么
一个等级设定采样数和纹理细节。完成的渲染和实时相机预览的采样是分别计数的,所以同一个等级对应两种不同的预算:
质量级别
| 级别 | 成品图像的采样数 | 实时预览的采样数 | 纹理细节 |
|---|---|---|---|
| Low | 60 | 40 | 低两级 |
| Medium | 90 | 60 | 低一级 |
| High | 120 | 80 | 完整 |
| Ultra | 210 | 200 | 完整 |
视频渲染在这两种预算之上还有第三种:它提供 模式,在 模式 为 Preview 时,每帧渲染的采样数远少于任何静态图像。这个模式对静态图像不存在——参见 导出的视频文件 和 渲染视频。
Low、Medium 和 High 使用相同的光照设置渲染,只在采样数和纹理细节上不同。Ultra 是唯一在采样数之外还有自己光照配置的等级:它把间接光的采样加倍,这正是它在室内和靠反弹光照明的布景中物有所值的地方。

Low、Medium、High 和 Ultra 渲染,去噪器 Off,1200 px一个等级在工作室视图中改变什么
工作视图是唯一一个等级真正改写光照计算的地方:
| 工作室质量 | 间接光反弹次数 | 每次反弹的采样数 | 角落和褶皱中的接触阴影 | 内部分辨率 |
|---|---|---|---|---|
Low |
3 | 10 | 关 | 67 % |
Medium |
4 | 20 | 开 | 75 % |
High |
5 | 30 | 开 | 100 % |
Ultra |
5 | 60 | 开 | 100 % |
阴影细节遵循同样的阶梯:Low 为每个阴影 256 像素,Medium 为 512,High 和 Ultra 为 1024。这些都不会影响你的渲染——工作室视图是工作视图,你在那里设定的等级在完成的图像中看不到。
去噪器
采样完成后,去噪器会把剩下的噪点抹平。它是独立的阶段,不是对采样的节省:采样计数达到目标并不是渲染的终点,因为随后还有最后一道去噪处理。
这三种设置是一种混合,而不是三种不同的算法:
| 设置项 | 效果 |
|---|---|
Off |
采样的原始平均值——比较质量等级的诚实方式 |
Medium |
四分之三去噪、四分之一保留原样:细腻的颗粒和最细的表面细节得以保留,少量噪点也一样 |
High |
完全去噪的结果:干净的默认设置 |

Medium,去噪器分别为 Off、Medium 和 High除非你想要颗粒感,否则保持 High。如果你觉得光滑的皮肤或织物看起来像塑料,宁可保留质感也不要干净,就选 Medium。
在相机预览中,去噪器也会实时工作,但它要到第 30 个采样才启动,然后每十个采样运行一次——这就是为什么细化的最初几秒即使在 High 下看起来也有噪点。
去噪器自己选择设备。 只有在找到它能使用的去噪设备时,它才会在显卡上运行:Apple 芯片的 Mac 上是 Metal 设备,而在 Windows 上,市面上只有部分显卡提供这种设备。其他情况下由处理器完成工作,所以显卡快并不能保证什么,也没有相应的设置。如果图形设备在一次会话中出错,去噪会在该会话的余下时间回退到处理器——所以如果渲染突然比一小时前慢,请重启应用程序。
纹理细节归谁决定
纹理细节是三张画面唯一共享的东西。你工作时,相机预览的质量为整个应用程序设定它。渲染运行期间会使用它自己的等级——所以即使预览是 High,质量为 Low 的渲染也会以较低的细节加载纹理——渲染结束后预览的等级再回来。这就是皮肤或织物的清晰度可能在没有人碰任何滑块的情况下明显变化的原因,也是交付用的渲染应保持在 High 或 Ultra 的理由。
提示与限制
- 三个质量设置和两个去噪器设置都是程序设置。它们保持你设定的值,不会随
.set文件一起传递,所以你分享的快照会按接收者的设置渲染。 - 更改等级可能在纹理重新加载时弹出提示 正在应用质量设置。 这可能需要一些时间……。那不是渲染。
- 分辨率和质量是两个独立的杠杆,而分辨率的作用更强:它让像素数成倍增加,质量提升一档只是提高每个像素的成本。请先看 分辨率。
- 大图不一定需要
Ultra。High已经以完整尺寸加载所有纹理;参见 大尺寸与可印刷渲染(4K)。 - 请在渲染图上判断质量,不要在工作室视图中判断。
升级须知
如果你是从早于 3.1.8 的版本升级,渲染去噪器会在第一次启动时一次性设为 High,无论你之前是什么设置。采样数在 3.1.14 中有变化:现在每升一档,耗时都比下一档更多——在 3.1.14 之前,High 和 Ultra 收集的采样数相同。
