导入 3D 对象

在本教程中,你要把一件下载的对象从头到尾导入你的库:一把木椅。椅子是很好的第一次导入对象,因为你知道它的尺寸——座面离地约 0.45 m——所以一眼就能判断导入器推测的尺寸对不对。最后,椅子会站在你的工作室里,并留在你的库中,供以后的每个项目使用。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 需要附加组件 3D Import(CINEMA 试用版已包含)· 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目,并在磁盘上准备好一个模型文件。

在哪里找到

库 → 资源 标签页 → 3D对象 组 → 导入3D对象。之后的一切都在同一个窗口 3D导入器 中完成。你在那里做的任何操作都不会改动磁盘上的文件;导入器会把一份副本写入你自己的收藏。

3D导入器:左栏就是操作的顺序,保存到文件夹 决定完成的对象放在哪里
3D导入器:左栏就是操作的顺序,保存到文件夹 决定完成的对象放在哪里

左栏按操作顺序列出各项设置。右侧的视图在带刻度的网格上显示模型,旁边标出它的尺寸,并配有一个人形剪影作为比例参照。导航方式与工作室相同:按住鼠标右键环绕,滚动滚轮缩放。默认情况下,F 框显模型,V 切换相机控制模式——它们就是工作室里的快捷键 框显所选对象 和 切换相机控制模式,所以如果你在 设置 → 快捷键 中重新绑定了它们,导入器也会随之变化。快捷键编辑器里没有单独的 3D导入器 页面。

导入椅子

  1. 点击 导入3D对象,选择椅子的文件。→ 模型被转换,3D导入器 打开,椅子出现在网格上。
  2. 输入 名称,例如 Bentwood chair。→ 这就是对象在你的库中显示的名称。
  3. 打开 尺寸,查看 对象尺寸。→ 它显示椅子在你的工作室中的真实尺寸,按宽度、高度、深度的顺序写出:0.45 x 0.88 x 0.52 m。中间的数字是高度,用它来对照你所熟悉的座面高度。

    尺寸 组:单位行、文件中记录的尺寸、校正系数,以及最终得到的真实尺寸
    尺寸 组:单位行、文件中记录的尺寸、校正系数,以及最终得到的真实尺寸
  4. 如果数值不对,点击文件建模时所用的单位。单位行提供 mm、cm、m、in、ft 和 yd。→ 对象尺寸 立刻跟着变化;以厘米建模的椅子从 88 m 变为 0.88 m,以英寸建模的则从 34.6 m 变为 0.88 m。
  5. 用 比例因数 修正剩下的偏差。→ 输入 1.05,椅子会放大 5%;继续调整,直到座面高度与你所熟悉的那把椅子一致。

    视频在 41 秒处讲到这一步:一个下载的篮子模型,在 3D导入器 的 尺寸 组中。

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    More Information

  6. 点击视图中模型周围的彩色箭头。→ 每点击一次,椅子就沿该轴旋转 90°。箭头只在 预览 视图中显示,地面上的箭头标出模型的正面。
  7. 如果椅子是镜像的而不是转向错误,打开 方向。→ 该组包含 左右镜像、上下镜像 和 前后镜像,每个轴一个翻转;用于旋转的箭头仍留在视图中。

    每个彩色箭头将模型旋转 90°;地面上的箭头标出模型的正面
    每个彩色箭头将模型旋转 90°;地面上的箭头标出模型的正面
  8. 打开 位置,点击 将模型置于中心。→ 椅子移到网格十字的正上方,高度保持不变。
  9. 点击 将模型贴合地面。→ 椅腿落到网格上。这两个按钮都不会自动再次执行,所以每次改动尺寸或方向之后,都要把两个按钮重新点一遍。

    使用 将模型置于中心 和 将模型贴合地面 前后的对比:椅子站在网格的十字处
    使用 将模型置于中心 和 将模型贴合地面 前后的对比:椅子站在网格的十字处
  10. 把视图从 预览 切换到 渲染,并逐项点击 材质 列表。→ 网格和箭头消失,椅子站在地面上,处于导入器自己的灯光下,你能看到木材真实的表现。判断时要转动模型。

    同一种材质在预览和渲染中的样子——平淡的预览光线会掩盖光泽贴图的效果
    同一种材质在预览和渲染中的样子——平淡的预览光线会掩盖光泽贴图的效果

    材质方面的工作另有专门的文章:导入对象的着色器和纹理。

  11. 在 保存到文件夹 下选择一个文件夹,点击 应用。→ 椅子被写入你的库,导入器关闭。
  12. 打开 3D对象 组,把椅子拖入工作室。→ 它站在地面上,和其他对象一样:可以移动、缩放、打光。

保存前出现警告时

如果椅子的整体尺寸算出来小得离谱或大得离谱,点击 应用 时会弹出 警告,询问比例是否正确。判断依据是模型的对角线,而不是任何单个维度,所以你无法直接从 对象尺寸 读出这个数值:紧凑的模型最先被标出,而扁平或细长的模型,对角线可以远远超过二十米才会触发警告。

通常正确的做法是点击 取消:回到 尺寸,用你已知的某个尺寸核对 对象尺寸,然后重试。继续 会按当前的尺寸保存对象。

现在你得到了什么

你的 3D对象 组里有了一把椅子:尺寸正确,朝向正确,位于你选择的文件夹中——工作室里还有它的一份副本。库中的条目就是原件:本章的其余内容都以它为基础。如果文件带来了动画片段,它们也一并导入了,接下来请看 为导入的对象摆姿势并制作动画。想把这把椅子交给别人,或迁移你的全部对象,请看 分享、更新和备份你的 3D 对象。

故障排除

  • 椅子导入后大得离谱或小得离谱,或者没有纹理。 → 3D 导入问题

相关内容

下一步

对象站进工作室之后,在 导入对象的着色器和纹理 中为它的各个表面设置合适的着色器和贴图。