渲染出的人像,最快露馅的莫过于模特的视线越过镜头。两个开关点一下就能解决,第三种模式则让模特改看房间里的别的东西——另一位模特、一盏灯、一台你没在用来拍摄的相机。每个快照都值得检查一遍,因为眼睛也决定了眼神光的位置。
适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目,并选中一位模特。
视频从 06:17 起,在选中的模特上把头部和眼睛转向相机。
在哪里找到
两个开关出现在你会去找的两个位置:对象控件——选区旁的一小块按钮,用 切换对象控件 按钮开关——以及属性面板标题栏,那里它们的名称显示为工具提示。
- 将头部转向相机 转动头部。
- 它正下方的 将眼睛转向相机 转动眼睛。
新模特上两者都是关闭的,并且都跟随标有 (活动) 的相机。如果项目里有多台相机,模特会转向当前活动的那一台,切换相机时随之转过去——所以判断视线之前,先设好活动相机。
看向相机
- 选中模特,打开 将眼睛转向相机。→ 眼睛找到活动相机。
- 角度很大时,再加上 将头部转向相机。眼睛最多偏离头部朝向 40°,所以角度极端时眼睛转不动了,头部必须跟着转。
正因为有这个 40° 上限,仅靠眼睛永远无法让侧脸镜头有令人信服的对视:要转动头部,或转动模特——参见 调整模特的位置。

看向别的东西
打开 将眼睛转向相机 后,对象控件中会多出一个按钮。它把工作室视图切换到 眼神方向调节。
在该模式下,这位模特可以看向的每个对象上都会出现一个小眼睛按钮:灯光、建筑灯光、其他模特和相机——而且仅限可见的对象。道具从不提供。点击眼睛按钮,视线就锁定在该对象上,并在它移动时跟随。

已保存的目标优先于相机。关闭 将眼睛转向相机 也不会清除它:再次打开开关,模特又会看向原来的目标。相机只是后备,在没有保存目标或保存的目标已不存在时才使用。
你也可以不选对象,而是拖动模特身上的视线手柄,设置一个自由的视线方向——地板上的一点、镜头之外的某处,也就是经典的“望向虚空”。这个方向属于模特,而不是房间:转动或移动模特,视线也随之转动。
两个人,一条视线
两位模特互相对视,就是把同样的操作做两遍。选中第一位模特,打开 将眼睛转向相机,进入 眼神方向调节,点击第二位模特上的眼睛按钮。然后选中第二位模特,点击第一位上的眼睛按钮。现在两道视线都跟着各自的对象,你可以随意调整任何一位的位置,视线依然保持。只在你真想让头部转动的地方才加上 将头部转向相机——合影镜头里,头部通常保持姿势原来的朝向。
提示与限制
- 所有版本都能控制朝向;本页的任何内容都不是附加组件。
- 拍摄姿势缩略图时,眼睛会被中和,所以保存的姿势图块从不显示你设置的视线。
- 两个开关和视线方向属于模特,因此会随快照和 保存到我的资料库 一起保存。姿势组只保存骨骼,所以你保存的姿势不带视线——参见 复用姿势、表情和模特造型。
- 控制模特的朝向与控制灯光的朝向不是一回事:灯光有自己的目标锁定,见 瞄准灯光(目标锁定)。
故障排除
- 在姿势模式下拖动头部,头不动。 将头部转向相机 是打开的,打开期间由它掌管头部。先关掉,用手摆好头部,如果仍需要再打开。
- 眼睛看向了我没选的地方。 之前的目标仍被保存着。进入 眼神方向调节 选一个新目标,或拖动视线手柄设置自由方向。
- 模特看向了错误的相机。 它跟随活动相机 → 照相机。
