系统要求

set.a.light 3D 的每一张图像都在显卡上计算。这一点决定了硬件要求:处理器和系统内存的影响要小得多,关键是显卡和它的显存。本页列出程序实际检查的内容,以及你选择的质量和分辨率会向显卡提出什么要求。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · Windows 和 macOS。

需要什么

项目 要求
显卡 必须支持计算着色器。每次启动时检查;没有备用模式
Windows 通过 Direct3D 11 渲染,所以显卡及其驱动程序必须支持它
macOS macOS 12 Monterey 或更新版本,通过 Metal 渲染。安装程序会检查:在 macOS 11 上,安装包会拒绝安装
显卡驱动程序 保持最新。大多数关于视图变黑、闪烁或启动失败的报告,原因都是驱动程序太旧

这就是程序自己检查的全部内容,所有版本都一样。本页没有第二套推荐配置:处理器、系统内存、显存、磁盘空间和受支持的 Windows 版本的数值,发布在 elixxier.com 上,并在那里维护。

第一次启动会下载内容包,所以请准备快速的网络连接和几个 GB 的可用空间。参见 安装 set.a.light 3D 并首次启动。

当显卡不够用时

如果显卡无法运行计算着色器,程序会显示一个标题为 Unsupported Hardware 的对话框,文字中会写出它检测到的显卡:

Your GPU ({name}) does not support compute shaders, which are required to run set.a.light 3D.

关闭对话框会退出程序。在有两块显示芯片的笔记本电脑上,这往往是选错了芯片,而不是机器不行:在 Windows 图形设置中,把 set.a.light 3D 指定给独立显卡,然后重新启动。

这个对话框是少数几个在所有界面语言中都保持英文的界面之一。

为什么显卡决定一切

只有一个渲染器,它做的是光线追踪。质量级别不是开关某种模式——它换来的是每个像素更多的光线采样和更精细的纹理。所以渲染时间随显卡的计算能力和你要求的像素数而增长,关掉任何选项都不能从根本上降低计算量。

显存的表现与速度不同。纹理、模型几何和渲染目标都必须装得下;最快占满显卡的两项设置是分辨率和质量级别,因为从 High 起,纹理会以完整分辨率载入。显存小的显卡并没有被排除在外——你用分辨率和质量来换,按这个顺序。

质量级别的开销

质量级别

级别 成品图像的采样数 实时预览的采样数 纹理细节
Low 60 40 低两级
Medium 90 60 低一级
High 120 80 完整
Ultra 210 200 完整

把这张表当作预算来读:同一张图像,Ultra 需要的采样数是 Low 的三倍半,而较低的两个级别还会载入比完整分辨率低一两档的纹理。

分辨率的开销

渲染分辨率

分辨率 长边像素数 可用版本
800 px 800 BASIC, STUDIO, CINEMA
1200 px 1200 BASIC, STUDIO, CINEMA
1600 px 1600 BASIC, STUDIO, CINEMA
1920 px 1920 BASIC, STUDIO, CINEMA
3840 px 3840 STUDIO, CINEMA

长边从 1920 px 翻倍到 3840 px,像素数就变成四倍——这是迄今为止程序做的最重的事。BASIC 提供的列表最高到 1920 px。参见 大尺寸与可印刷渲染(4K) 和 分辨率。

显示器

任何分辨率都可以;界面分五档缩放,从 100% 到 200%,默认自动缩放。在 4K 屏幕上请保持自动缩放开启,只有在效果不合你意时才手动设置——参见 设置。

提示与限制

  • 保持显卡驱动程序为最新,报告图形故障之前先更新它——参见 图形问题。
  • 渲染时关闭其他使用显卡的程序。它们会争用同一份显存。
  • 台式机显卡渲染同一张图像,比同代的笔记本电脑快得多。这种差距是正常的,不是故障。
  • 工作室导航默认使用带滚轮的两键鼠标。Space 加拖动可以平移视图,所以中键只是方便,并非必需。参见 在工作室中移动视角。

故障排除

  • 程序启动时退出,并弹出关于我的显卡的对话框。 参见上面的“当显卡不够用时”,然后看 图形问题。
  • 渲染比我预期的慢得多。 按 让它运行得更快 中的办法逐项排查——先看分辨率,再看质量。

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