set.a.light 3D 的每一张图像都在显卡上计算。这一点决定了硬件要求:处理器和系统内存的影响要小得多,关键是显卡和它的显存。本页列出程序实际检查的内容,以及你选择的质量和分辨率会向显卡提出什么要求。
适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · Windows 和 macOS。
需要什么
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 显卡 | 必须支持计算着色器。每次启动时检查;没有备用模式 |
| Windows | 通过 Direct3D 11 渲染,所以显卡及其驱动程序必须支持它 |
| macOS | macOS 12 Monterey 或更新版本,通过 Metal 渲染。安装程序会检查:在 macOS 11 上,安装包会拒绝安装 |
| 显卡驱动程序 | 保持最新。大多数关于视图变黑、闪烁或启动失败的报告,原因都是驱动程序太旧 |
这就是程序自己检查的全部内容,所有版本都一样。本页没有第二套推荐配置:处理器、系统内存、显存、磁盘空间和受支持的 Windows 版本的数值,发布在 elixxier.com 上,并在那里维护。
第一次启动会下载内容包,所以请准备快速的网络连接和几个 GB 的可用空间。参见 安装 set.a.light 3D 并首次启动。
当显卡不够用时
如果显卡无法运行计算着色器,程序会显示一个标题为 Unsupported Hardware 的对话框,文字中会写出它检测到的显卡:
Your GPU ({name}) does not support compute shaders, which are required to run set.a.light 3D.
关闭对话框会退出程序。在有两块显示芯片的笔记本电脑上,这往往是选错了芯片,而不是机器不行:在 Windows 图形设置中,把 set.a.light 3D 指定给独立显卡,然后重新启动。
这个对话框是少数几个在所有界面语言中都保持英文的界面之一。
为什么显卡决定一切
只有一个渲染器,它做的是光线追踪。质量级别不是开关某种模式——它换来的是每个像素更多的光线采样和更精细的纹理。所以渲染时间随显卡的计算能力和你要求的像素数而增长,关掉任何选项都不能从根本上降低计算量。
显存的表现与速度不同。纹理、模型几何和渲染目标都必须装得下;最快占满显卡的两项设置是分辨率和质量级别,因为从 High 起,纹理会以完整分辨率载入。显存小的显卡并没有被排除在外——你用分辨率和质量来换,按这个顺序。
质量级别的开销
质量级别
| 级别 | 成品图像的采样数 | 实时预览的采样数 | 纹理细节 |
|---|---|---|---|
| Low | 60 | 40 | 低两级 |
| Medium | 90 | 60 | 低一级 |
| High | 120 | 80 | 完整 |
| Ultra | 210 | 200 | 完整 |
把这张表当作预算来读:同一张图像,Ultra 需要的采样数是 Low 的三倍半,而较低的两个级别还会载入比完整分辨率低一两档的纹理。
分辨率的开销
渲染分辨率
| 分辨率 | 长边像素数 | 可用版本 |
|---|---|---|
| 800 px | 800 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1200 px | 1200 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1600 px | 1600 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1920 px | 1920 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 3840 px | 3840 | STUDIO, CINEMA |
长边从 1920 px 翻倍到 3840 px,像素数就变成四倍——这是迄今为止程序做的最重的事。BASIC 提供的列表最高到 1920 px。参见 大尺寸与可印刷渲染(4K) 和 分辨率。
显示器
任何分辨率都可以;界面分五档缩放,从 100% 到 200%,默认自动缩放。在 4K 屏幕上请保持自动缩放开启,只有在效果不合你意时才手动设置——参见 设置。
提示与限制
- 保持显卡驱动程序为最新,报告图形故障之前先更新它——参见 图形问题。
- 渲染时关闭其他使用显卡的程序。它们会争用同一份显存。
- 台式机显卡渲染同一张图像,比同代的笔记本电脑快得多。这种差距是正常的,不是故障。
- 工作室导航默认使用带滚轮的两键鼠标。
Space加拖动可以平移视图,所以中键只是方便,并非必需。参见 在工作室中移动视角。
