Model-Probleme

Ein Model hat mehr Regler als jedes andere Objekt im Set, und mehrere davon hängen von einem Zustand oder von der gewählten Familie ab. Diese Seite nennt den Zustand hinter jedem Symptom, damit du nicht länger nach einer Einstellung suchst, die es nicht gibt.

Das Model lässt sich nicht bewegen

Ursache. Einer von drei Zuständen: Die Zeile ist in der Setliste gesperrt, das Objekt ist ausgeblendet, oder es ist an ein anderes Objekt angehängt und folgt diesem.

Was du tun kannst. Prüfe zuerst die Zeile in der Setliste – eine gesperrte Auswahl meldet Objekte sind gesperrt, wenn du sie transformieren willst, und L (standardmäßig) schaltet die Sperre um. Prüfe dann die Sichtbarkeit und zuletzt das Anhängen: Ein angehängtes Model bewegst du, indem du das bewegst, woran es hängt, oder indem du es abhängst. Siehe Die Setliste und die Timeline und Ein Objekt an ein anderes anhängen.

Das Model lässt sich nicht in Pose bringen

Ursache. Entweder ist nichts selektiert – das Posing wirkt auf das selektierte Model – oder das Model lädt noch. Ein Model, das vor einem Moment abgelegt wurde, braucht Zeit, bis sein Körper zum Posen da ist.

Was du tun kannst. Selektiere das Model in der Setliste oder in der Studioansicht, warte, bis es vollständig gezeichnet ist, und bringe es dann in Pose. Siehe Ein Model in Pose bringen.

Der Kopf lässt sich nicht von Hand bewegen

Ursache. Kopf in Richtung Kamera ausrichten ist eingeschaltet und übernimmt den Kopf.

Was du tun kannst. Schalte es aus, um den Kopfwinkel selbst zu setzen. Wohin das Model schaut, steht in Wohin das Model schaut.

Die Hand wandert mit dem Körper, obwohl die Fixierung aus ist

Ursache. Die Fixierung bedeutet diese Hand folgt dem Körper, und wenn du sie ausschaltest, löst sich die Hand nicht vom Arm – es ändert sich, wie die Hand gesteuert wird, nicht, ob sie zum Model gehört.

Was du tun kannst. Bringe den Arm in Pose, um die Hand dorthin zu bewegen, wo du sie haben willst. Es gibt keinen Zustand, in dem eine Hand zurückbleibt, während das Model davongeht.

Rückgängig bringt einen Finger-Slider nicht zurück

Ursache. Die Finger- und Zehenzeilen der Gruppen Hände und Füße liegen außerhalb des Rückgängig-Verlaufs. Das Ziehen zeichnet keinen Schritt auf, und das Zurücksetzen mit der rechten Maustaste ebenfalls nicht – es funktioniert in beiden Spalten, jeweils für sich.

Was du tun kannst. Tippe oder ziehe den Wert zurück, oder klicke mit der rechten Maustaste auf die Zeile, um sie auf null zu setzen. Aus demselben Grund bekommen diese Zeilen beim Aufzeichnen keinen automatischen Keyframe: Setze stattdessen einen Keyframe für die Pose, der jeden Knochen auf einmal speichert.

Im Inspektor des Models fehlt eine Gruppe

Ursache. Die Gruppen folgen der Familie. Nicht jede Familie hat jede Option: Ein Tier hat keine Gesichtsausdrücke, und manche menschlichen Familien haben kein Make-up oder keine eigenen Augenoptionen.

Was du tun kannst. Vergleiche die gewählte Familie mit Model-Referenz: Familien und Einstellungen und tausche das Model gegen eins, das die Gruppe hat, die du brauchst. Eine Voreinstellung lässt sich nur innerhalb ihres eigenen Basis-Models tauschen; ein Tausch über Familien hinweg heißt also, ein neues Model hinzuzufügen und das alte zu löschen.

Die Schaltfläche zum Anhängen fehlt

Ursache. An ein anderes Objekt anhängen. erscheint nur, wenn es im Set ein gültiges, sichtbares Ziel gibt.

Was du tun kannst. Mache das Ziel sichtbar oder platziere zuerst das Objekt, an das du anhängen willst. Siehe Ein Objekt an ein anderes anhängen.

Ein Kleidungs-Slider erreicht sein Ende nicht

Ursache. Jedes Kleidungsstück setzt für die Slider, die es formen, seine eigenen Grenzen. Der Slider ist nicht kaputt; dieses Kleidungsstück geht nicht weiter.

Was du tun kannst. Wähle ein anderes Kleidungsstück, wenn du das Extrem brauchst, und prüfe, ob eine zweite Schicht gegen die erste arbeitet – eine Schicht auszublenden ist der übliche Ausweg. Siehe Ein Model einkleiden.

Models im Hintergrund haben weniger Haar- und Augenbrauendetails

Ursache. Ab fünf geladenen, sichtbaren Models wählt das Programm Haar- und Körperdetails von selbst, danach, wie groß jeder Kopf auf dem Bildschirm ist. Ein Model weit von der Kamera bekommt eine gröbere Stufe, und Augenbrauen verschwinden unterhalb einer kleinen Größe. Dieselbe Wahl trifft es im fertigen Rendering, wo sie der Ausgabegröße folgt.

Dieselbe Gruppe von Models nah und fern bei identischer Kamera und Belichtung: Haare und Augenbrauen tragen im Hintergrund weniger Details
Dieselbe Gruppe von Models nah und fern bei identischer Kamera und Belichtung: Haare und Augenbrauen tragen im Hintergrund weniger Details

Was du tun kannst. Nichts, solange das Model eine Hintergrundfigur ist. Muss es Details tragen, hole es näher heran oder rahme es größer; wenn du zwei Renderings vergleichst, rendere sie in derselben Größe. Was der Mechanismus kostet und spart, steht in set.a.light 3D schneller machen.

Kein Fehler

  • Manche Beschriftungen im Inspektor des Models sind in jeder Sprache der Oberfläche englisch – darunter die Kleidungsauswahl und die Schaltflächen für Finger und Arme.
  • Ein Model, das ins Set gelegt wird, kommt in einer stehenden Pose an. Tiere haben nur eine einzige stehende Pose.
  • Manche Volumen- und Bildungslizenzen halten jedes Model bekleidet. Das ist eine Lizenzeinstellung und kein Fehler – siehe Lizenz- und Aktivierungsprobleme.

Siehe auch