Jede Zahl auf dieser Seite wurde aus dem Build der Version 3.1.14 abgelesen. Sie beantwortet, was ein Basis-Model kann, was ein Slider annimmt und wie viele Kleidungsstücke und Posen mitgeliefert werden – die Fakten, die die Aufgabenseiten zitieren, aber nicht wiederholen.
Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Models sind nicht an Edition oder Add-on gebunden: Jede Edition bietet dieselben acht Basis-Models mit denselben Optionen.
Basis-Models und fertige Models
Es werden acht Basis-Models mitgeliefert, und 30 Bibliothekseinträge bauen darauf auf. Ein Bibliothekseintrag ist sein Basis-Model mit bereits gewählter Körpergröße, Körperform, Haut, Augenfarbe, Frisur, Make-up und Outfit. Zu welchem Basis-Model ein Eintrag gehört, ist wichtig, denn Gesichts- und Körpermischung, Tauschen und die Posengruppen funktionieren alle innerhalb eines Basis-Models.
| Basis-Model | Art | Bibliotheks-Tag | Darauf aufbauende Einträge |
|---|---|---|---|
| Victoria | Erwachsene | Frauen | Victoria, Alexandra, Amy, Diane, Jessica, Karen, Kathy, Kim, Kira, Linda, Mai, Melanie, Pria, Xia, Yuna (15) |
| Mike | Erwachsener | Männer | Mike, Hasan, Hiroshi, Jamal, Max, Ranjid, Robert, Thomas (8) |
| Sarah | Kind | Kinder | Sarah (1) |
| Lucas | Kind | Kinder | Lucas, Denzel (2) |
| Kleinkind | Kind | Kinder | Kleinkind (1) |
| Katze | Tier | Tiere | Katze (1) |
| Hund | Tier | Tiere | Hund (1) |
| Pferd | Tier | Tiere | Pferd (1) |
Was jede Familie kann
Eine Styling-Gruppe wird nur aufgebaut, wenn die Familie etwas hat, das hineingehört; deshalb sieht der Inspektor von Model zu Model anders aus. Ein Strich bedeutet, dass die Gruppe gar nicht erscheint.
| Victoria | Mike | Sarah | Lucas | Kleinkind | Katze | Hund | Pferd | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Haar-Einträge | 48 | 30 | 23 | 20 | 3 | — | — | — |
| Bart-Einträge | — | 6 | — | — | — | — | — | — |
| Augenbrauen-Einträge | 21 | 8 | 21 | 7 | — | — | — | — |
| Augenfarben | 14 | 14 | 14 | 14 | 12 | 4 | 9 | — |
| Hautvarianten | 16 | 8 | 6 | 3 | 3 | 5 | 2 | 4 |
| Make-up-Einträge | 22 | — | — | — | — | — | — | — |
| Brillen-Einträge | 18 | 11 | 18 | 11 | — | — | — | — |
| Gesichtsform-Mischregler | 15 | 8 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| Körperform-Mischregler | 8 | 2 | 1 | 1 | — | — | — | — |
| Outfits | 50 | 28 | 11 | 9 | 2 | 1 | 1 | — |
| Gesichtsausdrücke | ja | ja | ja | ja | ja | — | — | — |
Drei Lesarten dieser Tabelle sollte man klar aussprechen. Jede Liste, die sich ausschalten lässt, enthält einen Eintrag keine – die Haarlisten beginnen mit einem kahlen Eintrag, die Brillenlisten mit „keine Brille“, und unter den sechs Bärten von Mike ist „kein Bart“ –, die Zahl der tragbaren Stücke liegt also um eins unter der Anzahl. Die Gruppe Augen braucht mehr als eine Augenfarbe, um zu existieren: Das Pferd hat genau eine und zeigt deshalb gar keinen Regler für die Augenfarbe. Und die Zeile Outfits zählt komplette Outfit-Voreinstellungen, nicht die einzelnen Kleidungsstücke, die eine Familie tragen kann.
Das Kleinkind hat weder Gesichts- noch Körpermischung und keine Brillen. Die Katze hat in ihrer Gruppe Accessoires ein Halsband und der Hund zwei, und keiner von beiden hat sonst etwas zum Anziehen; das Pferd hat keine Garderobe. Tiere haben keine Haare, kein Make-up und keine Gesichtsausdrücke.
Körperproportionen
Die untere der beiden Gruppen namens Körper im Modus Körperform. Größe ist die Körperhöhe des Models und die einzige davon, die sich animieren lässt.
| Einstellung | Bereich | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Größe | keine festen Grenzen | die Körpergröße des Models | Tippe einen Wert ein oder ziehe an der Beschriftung; das Feld folgt deiner Einstellung Maßeinheit. Das Feld heißt im Inspektor Größe und erscheint im Animations-Editor ebenfalls als Größe |
| Gewicht | -1 … 1 |
0 |
Von dünn bis füllig |
| Schwanger | 0 … 1 |
0 |
Nur bei Models, die es anbieten |
| Muskulös | 0 … 1 |
0 |
Nur bei Models, die es anbieten |
| Arme, Brüste, Brustkorb, Bauch, Hüfte, Beine | 0.67 … 1.5 |
1 |
Die Größe dieser Region; ein Taillenfeld gibt es nicht |
Für ein Model gibt es kein Skalierungsfeld. Die Mischregler über diesen Feldern laufen jeweils von 0 … 1 und lassen sich frei mischen.
Haut, Haare, Make-up und Brillen
Glanz ist durch das Basis-Model begrenzt; sein Slider erreicht also nicht bei jeder Familie dieselben Werte, und die Katze beginnt außerdem bei einem anderen Wert.
| Basis-Model | Bereich von Glanz | Standard |
|---|---|---|
| Victoria | 0.17 … 1 |
0.6 |
| Mike | 0.18 … 0.93 |
0.6 |
| Sarah | 0.16 … 1 |
0.6 |
| Lucas, Kleinkind | 0 … 1 |
0.6 |
| Katze | 0 … 1 |
0.14 |
| Hund, Pferd | 0 … 1 |
0.6 |
Hautton läuft von 0 bis zur Anzahl der Teint-Varianten der gewählten Haut minus eins; er braucht also mindestens zwei Varianten und fehlt darunter. Bei der unbemalten Haut tritt ein Feld Hautfarbe an seine Stelle; bei jeder anderen Haut ohne Varianten tritt nichts an seine Stelle, was der Zustand jeder bemalten Tierhaut ist.
Haut
| Einstellung | Bereich | Standard | Einheit | Animierbar |
|---|---|---|---|---|
| Glanz | hängt vom Model ab | hängt vom Model ab | Nein | |
| Hautfarbe | Weiß | Nein | ||
| Hautton | ab 0 | hängt vom Model ab | Nein |
Haare
| Einstellung | Bereich | Standard | Einheit | Animierbar |
|---|---|---|---|---|
| Hut Farbe | hängt vom Model ab | Nein |
Make-up
| Einstellung | Bereich | Standard | Einheit | Animierbar |
|---|---|---|---|---|
| Lippenglanz | 0 – 1 | hängt vom Model ab | Nein | |
| Lippen | hängt vom Model ab | Nein | ||
| Finger- und Fußnägel | hängt vom Model ab | Nein |
Brille
| Einstellung | Bereich | Standard | Einheit | Animierbar |
|---|---|---|---|---|
| Farbe | hängt vom Model ab | Nein |
Hände und Füße
Die Slider in den Gruppen Hände und Füße des Modus Pose. Jede Zeile hat einen linken und einen rechten Slider. Alle Werte sind Winkel in Grad, soweit die Tabelle nichts anderes sagt.
| Zeile | Bereich | Einheit |
|---|---|---|
| Finger einrollen, Finger neigen | -5 … 100 |
° |
| Finger spreizen | -0.5 … 0.5 |
Faktor, kein Winkel |
| Daumen einrollen, Daumen neigen | -10 … 120 |
° |
| Daumen spreizen | -20 … 40 |
° |
| Zugreifen | 0 … 100 |
— |
| Zeigefinger einrollen, Mittelfinger einrollen, Ringfinger einrollen, Kleiner Finger einrollen | -5 … 100 |
° |
| Zeigefinger neigen, Mittelfinger neigen, Ringfinger neigen, Kleiner Finger neigen | -5 … 100 |
° |
| Zeigefinger spreizen, Mittelfinger spreizen, Ringfinger spreizen, Kleiner Finger spreizen | -10 … 10 |
° |
| Zehen neigen | -90 … 90 |
° |
Bei den Spreiz-Zeilen – dem Daumen und den vier einzelnen Fingern – läuft der linke Slider invertiert, sodass gleiche Werte einander spiegeln, statt beide Hände in dieselbe Richtung zu schieben. Der Wert, bei dem eine Zeile beginnt, hängt von der Pose ab, nicht vom Model; eine frische voreingestellte Pose steht deshalb selten auf null.
Gesichtsausdrücke
Der Modus Gesichtsausdruck hat fünf Emotions-Slider, Glücklich, Traurig, Wütend, Überrascht und Angewiedert, jeweils 0 … 4 und mischbar. Darunter liegen 30 benannte Zeilen für die einzelnen Gesichtsmuskeln, jeweils 0 … 1. Vierzehn dieser Zeilen sind in einen linken und einen rechten Slider geteilt, weshalb der Bereich insgesamt 44 Slider enthält.
Die mitgelieferten Ausdrucksgruppen sind Glücklich, Traurig, Wütend, Angewiedert, Verängstigt, Überrascht und Verschiedene für die Erwachsenen und fünf davon – ohne Verängstigt und Verschiedene – für die Kinder. Tiere haben keine.
Posen und Bewegungsclips
Voreingestellte Posen gehören zu einem Model-Typ, nicht zu einem Model-Namen; eine Gruppe, die für Erwachsene gemacht ist, wird deshalb nie bei einem Kind oder einem Tier angeboten. Wie in 3.1.14 mitgeliefert:
| Gruppe | Erwachsene | Kinder | Tiere |
|---|---|---|---|
| Stehend | 59 | 47 | 1 |
| Sitzend | 27 | 25 | 0 |
| Liegend | 17 | 15 | 0 |
Das sind die Gruppenköpfe im Bereich. Die Untermodus-Symbole darüber tragen die längeren Tooltips Posen Stehend, Posen Sitzend und Posen Liegend.
Für das Animation Tool werden 45 Bewegungsclips mitgeliefert. Der Clip-Browser bietet sie bei jedem Model ungefiltert an; ob einer bei einem Kind oder einem Tier gut aussieht, muss man also ausprobieren (Add-on: Animation Tool).
Kleidungsstücke und Accessoires
Es werden 276 Kleidungsstücke und Accessoires in 12 Kollektionen mitgeliefert. Der Inspektor baut daraus 13 Gruppen auf, weil sich die beiden Gruppen Ringe eine Kollektion teilen.
| Gruppe | Stücke in ihrer Kollektion |
|---|---|
| Oberteil | 64 |
| Hose | 58 |
| Schuhe | 38 |
| Overall | 35 |
| Jacke | 28 |
| Accessoires | 14 |
| Ohrringe | 10 |
| Nacken | 9 |
| Gloves | 7 |
| Socken | 5 |
| Armbänder | 5 |
| Ringe (zwei Gruppen) | 3 |
Welche davon eine Gruppe anbietet, hängt vom Basis-Model ab; die Zahlen oben sind also die Größe der Kollektion und nicht die Länge der Liste, die du siehst. Überlappung vermeiden läuft von 0 … 0.1 und gibt es nur bei Overall, Oberteil und Hose. Glanz und Transparenz übernehmen ihre Grenzen vom aktiven Kleidungsstück und seinem Materialslot.
Was sich animieren lässt
Bei einem Model tragen nur die Körpergröße – Größe im Inspektor, ebenfalls Größe im Animations-Editor –, die Pose und ein Animationsclip Keyframes. Styling, Garderobe und Gesichtseinstellungen nicht – aber ein Keyframe auf der Posenspur speichert den Gesichtsausdruck zusammen mit den Bones, sodass sich ein Ausdruckswechsel über einen Pose-Keyframe animieren lässt (Add-on: Animation Tool). Die vollständige Liste steht in Was sich animieren lässt.
Detail in der Entfernung
Ab fünf oder mehr Models in der Ansicht richten sich die Details von Haaren, Bart, Körper und Kleidung nach der Größe, die der Kopf auf dem Bildschirm hat, und Augenbrauen können unterhalb von etwa 40 Pixeln Kopfhöhe weggelassen und wiederhergestellt werden, wenn das Model näher kommt. Das endgültige Rendering wählt seine Details nach der Ausgabehöhe, ein großes Rendering bekommt also mehr, als die Vorschau zeigte. Nichts davon ist eine Einstellung.


