Requisiten, Grundformen und Spiegel

Eine Requisite ist alles im Set, was kein Licht, keine Kamera und keine Person ist: Möbel zum Sitzen, ein Auto zum Anlehnen, eine Pflanze für die Ecke, ein Spiegel, um ein Licht zurückzuwerfen, eine Kiste, um eines abzuschatten. In einem Lichtplan zählen sie doppelt – als Inhalt im Bild und als Flächen, die dein Licht reflektieren, abschatten und einfärben.

Woher Requisiten kommen

Requisiten liegen in der Gruppe Requisiten des Tabs ASSETS unten links im Tab SETUP. Die Gruppe enthält 335 Kacheln: 298 Requisiten sowie die 14 Grundformen, die 6 Spiegel, die 12 Fenster und Türen, die 2 Räume, das Wandelement, der Boden und die Bildwand. Drei Requisitenfamilien sind erst kürzlich in den Katalog gekommen und leicht zu übersehen: der Notenständer unter Accessoires und die drei Bildschirme Flachbildschirm, Klassischer Fernseher und Röhrenbildschirm unter Möbel.

Zwei Wege bringen eine Requisite ins Set: Ziehe die Kachel in die Studioansicht, dann landet sie auf der Fläche unter dem Mauszeiger, oder doppelklicke auf die Kachel, dann landet sie in der Mitte des Sets. In beiden Fällen erscheint in der Setliste eine neue Zeile, in deren Gruppe Requisiten. Das vollständige Verhalten des Bereichs – Tags, Suche, Favoriten und Ordner – steht in Objekte aus der Bibliothek finden und platzieren.

Nicht hier, aber gleich nebenan

Einiges, was ein Fotograf Requisite nennt, liegt stattdessen im Tab EQUIPMENT und trägt gar keinen Tag, sodass kein Filter es zeigt – nutze Alle oder das Suchfeld: die Nebelmaschine (siehe Eine Nebelmaschine hinzufügen), die Schienen für eine Kamera-Dolly, die fünf Diffusoren und – außerhalb von BASIC – der Belichtungsmesser. Die Bildwand liegt in der Gruppe Requisiten, ist aber ebenfalls ohne Tag. Das gilt auch für fünf Requisiten, deren Tags das Programm nie registriert: Küche, Lichtstativ, Fotostativ, Kamerastativ und C-Stativ M.

Der Tab EQUIPMENT auf Alle: Nebelmaschine, Schienen und Diffusoren tragen keinen Tag, deshalb zeigt nur Alle sie alle
Der Tab EQUIPMENT auf Alle: Nebelmaschine, Schienen und Diffusoren tragen keinen Tag, deshalb zeigt nur Alle sie alle

Requisiten-Einstellungen

Wähle eine Requisite, und der Inspektor zeigt diese Gruppen in dieser Reihenfolge.

Gruppe Was sie enthält
Kopfzeile Objekt spiegeln spiegelt das Modell von links nach rechts.
Transformieren Position und Rotation sowie Attachment Point, sobald die Requisite an etwas hängt – siehe Ein Objekt an ein anderes anhängen.
Einstellungen Licht einschalten bei Requisiten mit eingebauten Lampen, danach ein Block je Materialgruppe.
Animationen Ein Slider je beweglichem Teil, bei den 18 Requisiten, die welche haben.
Größe Breite, Länge und Höhe, mit einer Verknüpfungs-Schaltfläche, die die Proportionen beibehält.
Fußzeile Aus Studio entfernen, Duplizieren, In meine Bibliothek speichern.

Größe wird in Metern angegeben, und die drei Felder sind standardmäßig verknüpft; hebe die Verknüpfung auf, um eine Achse zu strecken. Eine Requisite verhält sich anders: Der Teppich hält Breite und Länge immer gleich und bestimmt seine Höhe unabhängig davon.

Auto 2 ist ausgewählt: Einstellungen mit einer Materialgruppe je Teil, Größe mit ihrer Verknüpfungs-Schaltfläche und die Spiegel-Schaltfläche in der Kopfzeile
Auto 2 ist ausgewählt: Einstellungen mit einer Materialgruppe je Teil, Größe mit ihrer Verknüpfungs-Schaltfläche und die Spiegel-Schaltfläche in der Kopfzeile

Materialgruppen und die zwei Arten, Teile zu steuern

Eine Requisite ist in Materialgruppen unterteilt – Rahmen und Polster eines Stuhls, Karosserie und Glas eines Autos. Jede Gruppe bietet eine Farbe und, wo das Modell es erlaubt, einen Slider Glanz (69 der 298 Requisiten), einen Slider Metallisch (19) und eine Liste alternativer Materialien (25). Die Farbe lässt sich mit Keyframes animieren; Glanz und Metallisch einer Requisite nicht. Siehe Die Oberfläche eines Objekts ändern.

Die Schaltfläche vor einem Gruppennamen entscheidet, ob dieser Teil überhaupt da ist, und sie gibt es in zwei Formen:

  • Eine Augen-Schaltfläche blendet genau diese eine Gruppe aus – die Polster eines Sofas, die Türen eines Vans. Die Farb- und Glanzfelder einer ausgeblendeten Gruppe werden ausgegraut; andere Gruppen bleiben unberührt.
  • Varianten-Schaltflächen bilden eine Auswahl, in der genau eine Gruppe sichtbar ist; wählst du eine, werden die anderen ausgeblendet. Vier Requisiten nutzen sie: Auto 2 und Auto 3 wechseln zwischen Linkslenker und Rechtslenker, Polizei Auto und Taxi zwischen zwei Dachlicht-Versionen.
Ein Auto, dessen Fahrerseite die Wahl zwischen zwei Varianten ist, und ein Sofa, bei dem ein Teil mit der Augen-Schaltfläche ausgeblendet wurde
Ein Auto, dessen Fahrerseite die Wahl zwischen zwei Varianten ist, und ein Sofa, bei dem ein Teil mit der Augen-Schaltfläche ausgeblendet wurde

Bewegliche Teile

Achtzehn Requisiten haben eine Gruppe Animationen. Jeder Slider darin lässt sich mit Keyframes animieren (Add-on: Animation Tool), sodass sich eine Tür im Lauf der Zeit öffnen kann.

Requisiten Slider
Auto 1 Lenkung
Auto 2 Lenkung, Tür vorn L, Tür vorn R, Tür hinten L, Tür hinten R
Auto 3, Polizei Auto, Taxi, Feuerwehrwagen, Freightliner, Pickup Lenkung, Tür L, Tür R, Fenster
Van, Krankenwagen, Security Auto Lenkung, Tür L, Tür R, Tür Hinten, Fenster
LKW die fünf oben plus Schwingen
Lichtstativ, Fotostativ, Kamerastativ, C-Stativ M Höhe
Hocker Pose Sitzhöhe (0,521–0,88 m, Standard 0,6 m), Fußstützenhöhe (0,116–0,43 m, Standard 0,2 m)
Notenständer Höhe (1,05–1,6 m, Standard 1,45 m)

In meine Bibliothek speichern

In meine Bibliothek speichern öffnet den Dialog In Bibliothek speichern: Gib dem Eintrag einen Name, wähle einen Ordner und klicke auf Speichern. Die Schaltfläche im Inspektor speichert die ausgewählte Requisite; derselbe Befehl im Kontextmenü der Setliste speichert alles, was du selektiert hast, jedes Objekt mit allem, was darunter angehängt ist. Keyframes gehören nicht dazu – ein Bibliothekseintrag speichert Objekte, keine Animation.

Grundformen

Vierzehn Grundformen liegen unter dem Tag Basic. Mit ihnen baust du am schnellsten eine Fahne, ein Podest, einen Wandstumpf oder ein Testobjekt, und anders als bei einer Requisite lassen sich ihre Farbe, ihr Glanz und ihr Metallisch alle mit Keyframes animieren.

Grundformen

Name
Bogen
Box
Kegel
Zylinder
Hohlwürfel
Hohlzylinder
Hohlkugel
N-Eck
N-Eck Kegel
N-Eck Kugel
N-Eck Ring
Kugel
Treppe
Ring

Ihre Maße stehen in einer Gruppe Form, nicht in Größe, und die Gruppe zeigt nur, was die Grundform hat:

Grundform Regler der Form
Box Breite, Länge, Höhe
Hohlwürfel die drei oben plus Dicke
Zylinder, Kegel Breite, Länge, Höhe
Hohlzylinder die drei oben plus Schnittwinkel und Dicke
Kugel Breite, Länge, Höhe
Hohlkugel die drei oben plus Schnittwinkel und Dicke
Ring Breite, Länge, Dicke
Bogen Breite, Höhe, Länge, Bogenbreite, Bogenhöhe
Treppe Breite, Stufenhöhe, Stufentiefe, Stufen (1–100, Standard 10), Dicke

Die Segmentanzahl gibt es nur bei den vier N-Eck-Varianten und bei nichts sonst. Der einfache Zylinder, die Kugel, der Kegel und der Ring sind glatt aufgebaut und bieten keinen solchen Regler:

Variante Regler für Segmente
N-Eck Segmente 3–12 (Standard 3)
N-Eck Kegel Segmente 3–12 (Standard 6)
N-Eck Kugel Spaltensegmente 3–12 (Standard 4), Reihensegmente 2–8 (Standard 2)
N-Eck Ring Kreissegmente 3–12 (Standard 5), Schlauchsegmente 3–12 (Standard 5)

Spiegel

Sechs Spiegel liegen unter dem Tag Spiegel. Sie sind Requisiten, funktionieren aber wie Lichtformer: Richte ein Licht auf einen, und du bekommst eine zweite, zurückgeworfene Lichtquelle.

Spiegel

Name
Spiegel 1
Spiegel 2
Spiegel 3
Spiegel 4
Spiegel 5
Spiegel 6
  • Lichter reflektieren schaltet diese zurückgeworfene Lichtquelle ein und aus, zusammen mit den Hilfslinien, die dir beim Ziehen zeigen, wohin sie geht. Es verhindert nicht, dass der Spiegel eine Spiegelung des Sets zeigt – das Glas spiegelt im Rendering in beiden Fällen.
  • Diffusion (Standard 0,1) macht die Aufhellung weicher, von einem harten Spiegel hin zu einer weichen Aufhellkarte.
  • Energieverlust (0–1) bildet eine unvollkommene Oberfläche nach und wird in Blendenstufen gemessen: 1 ist so viel, wie der Slider bietet, und kostet die Aufhellung eine Blendenstufe Licht.
  • Rahmenfarbe, Breite und Höhe sind der sichtbare Teil.
Ein Hauptlicht, von einem Spiegel zurückgeworfen: Diffusion 0 · Diffusion 1, daneben die Gruppe Einstellungen des Spiegels
Ein Hauptlicht, von einem Spiegel zurückgeworfen: Diffusion 0 · Diffusion 1, daneben die Gruppe Einstellungen des Spiegels

Spiegel

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Diffusion 0 – 1 0.1 Nein
Rahmenfarbe hängt von der Requisite ab Ja
Energieverlust 0 – 1 0 Nein
Lichter reflektieren an Nein
Größe hängt von der Requisite ab m Ja

Die Bildwand

Die Bildwand ist auch eine Requisite, aber vier Instrumente in einem – ein bedruckter Hintergrund, ein Ausschnitt mit Schatten, eine Platte, durch die du ein Muster blitzt, und die einzige Fläche im Programm, die du zum Leuchten bringen kannst. Sie hat eine eigene Seite: Eine Bildwand verwenden.

Grenzen

  • Schwere Requisiten – Gebäude, Fahrzeuge, dichte Pflanzen – kosten Renderzeit. Nimm die, die du nicht siehst, aus dem Set, statt sie hinter der Kamera zu verstecken.
  • (BASIC) Ein Set enthält höchstens 5 Lichter. Requisiten mit eingebauten Lampen zählen nicht zu diesem Limit.
  • Eine Requisite ist Geometrie: Ein weißer Tisch unter einem Porträt ist eine Aufhellkarte, ob du es so gemeint hast oder nicht.
  • Das Piano und das Klavier haben in 3.1.14 einen einstellbaren Gehäuseglanz und einen einfärbbaren Rahmen bekommen. Mehr Requisiten bieten jetzt Glanz an als vorher, und der Bereich beginnt oft bei 0,3 statt bei 0.

Fehlerbehebung

  • Die Requisite lässt sich nicht bewegen. Sie ist gesperrt. Das Vorhängeschloss in der Setliste zeigt und löst die Sperre.
  • Eine Requisite zeigt nur ein Farbfeld und keine Materialliste. Dieser Platz lässt sich nicht tauschen; nur 25 der 298 Requisiten haben einen, der es kann.
  • Einige Materialfelder sind ausgegraut. Die Gruppe, zu der sie gehören, ist ausgeblendet. Zeige sie mit ihrer Augen-Schaltfläche wieder an.
  • Die gesuchte Kachel steht unter keinem Tag. Stelle den Filter auf Alle oder nutze das Suchfeld.

Weitere Symptome: Probleme mit Objekten, Räumen und Messungen

Siehe auch