撮影小道具、基本形状、鏡

撮影小道具とは、セット上にあるもののうち、ライトでもカメラでも人物でもないすべてのものです。座るための家具、寄りかかる車、隅に置く植物、ライトを跳ね返す鏡、光を遮る箱などがあります。ライティングプランでは二重の役割を持ちます。フレームに写る要素であると同時に、光を反射し、遮り、色付ける面でもあるからです。

撮影小道具の入手先

撮影小道具は、セットアップタブの左下にあるアセットタブの撮影小道具グループにあります。グループには335個のタイルがあります。内訳は、撮影小道具298個に加えて、基本形状14個、鏡6個、窓とドア12個、部屋2つ、壁要素、床、ピクチャウォールです。最近カタログに加わった撮影小道具が3系統あり、見落としやすいので挙げておきます。アクセサリーの譜面台と、家具にある3種類のスクリーン、薄型テレビ、クラシックテレビ、ブラウン管モニターです。

撮影小道具をセットに置く方法は2通りあります。タイルをスタジオビューにドラッグすると、ポインターの下にある面に置かれます。タイルをダブルクリックすると、セットの中央に置かれます。どちらの場合も、セットリストの撮影小道具グループに新しい行が追加されます。タグ、検索、お気に入り、フォルダーなど、パネルの動作の詳細はライブラリからオブジェクトを探して配置するにあります。

ここにはないが、すぐ隣にあるもの

写真家が撮影小道具と呼ぶものの一部は、機材タブにあり、タグがまったく付いていないため、どのフィルターにも表示されません。全てか検索フィールドを使ってください。フォグマシン(フォグマシンを追加するを参照)、カメラドリー用のレール、5種類のディフューザー、そしてBASIC以外ではライトメーターです。ピクチャウォールは撮影小道具グループにありますが、同様にタグがありません。プログラムがタグを登録していない5つの撮影小道具も同じです。キッチン、ライト三脚、写真用三脚、カメラ三脚、Cスタンド M です。

全てを選んだ機材タブ:フォグマシン、レール、ディフューザーにはタグがないため、全てを選ぶとすべてが一緒に表示される
全てを選んだ機材タブ:フォグマシン、レール、ディフューザーにはタグがないため、全てを選ぶとすべてが一緒に表示される

撮影小道具の設定

撮影小道具を選択すると、インスペクターに次のグループがこの順番で表示されます。

グループ 内容
ヘッダー オブジェクトをミラーでモデルを左右反転
トランスフォーム 位置と回転。撮影小道具が何かに取り付けられている場合は Attachment Point も表示(オブジェクトを別のオブジェクトに取り付けるを参照)
設定 ランプ内蔵の撮影小道具ではライトを有効にする、続いてマテリアルグループごとのブロック
アニメーション 可動パーツごとに1つのスライダー(該当する18個の撮影小道具のみ)
サイズ 幅、長さ、高さ、縦横比を保つリンクボタン付き
フッター セットから取り外す、複製、マイライブラリに保存

サイズの単位はメートルで、3つのフィールドはデフォルトでリンクされています。1つの軸だけを引き伸ばすには、リンクを解除します。1つだけ例外があります。カーペットは、幅と長さが常に連動し、高さは独立して決まります。

車 2を選択した状態:パーツごとにマテリアルグループが並ぶ設定、リンクボタン付きのサイズ、ヘッダーのミラーボタン
車 2を選択した状態:パーツごとにマテリアルグループが並ぶ設定、リンクボタン付きのサイズ、ヘッダーのミラーボタン

マテリアルグループと、2種類のパーツコントロール

撮影小道具はマテリアルグループに分かれています。椅子ならフレームとクッション、車ならボディとガラスです。各グループにはカラーがあり、モデルが対応していれば、光沢スライダー(298個中69個)、メタリックスライダー(19個)、代替マテリアルのリスト(25個)も使えます。カラーはキーフレームを設定できますが、撮影小道具の光沢とメタリックはできません。オブジェクトの表面を変更するを参照してください。

グループ名の前にあるボタンは、そのパーツを表示するかどうかを決めます。ボタンには2種類あります。

  • 目のボタンは、そのグループだけを非表示にします。ソファのクッションや、バンのドアを外すといった使い方です。非表示にしたグループのカラーと光沢のフィールドはグレー表示になります。ほかのグループには影響しません。
  • バリエーションのボタンは、ちょうど1つのグループだけが表示されるセットで、1つを選ぶとほかは非表示になります。使っている撮影小道具は4つです。車 2と車 3は左ハンドルと右ハンドルを切り替え、パトカーとタクシーは2種類のルーフライトを切り替えます。
ハンドルの位置を2つのバリエーションから選ぶ車と、目のボタンで1つのパーツを閉じたソファ
ハンドルの位置を2つのバリエーションから選ぶ車と、目のボタンで1つのパーツを閉じたソファ

可動パーツ

18個の撮影小道具には、アニメーショングループがあります。そのスライダーはすべてキーフレームを設定できる(アドオン:Animation Tool)ため、ドアを時間とともに開くことができます。

撮影小道具 スライダー
車 1 ステアリング
車 2 ステアリング、ドア 前方左、ドア 前方右、ドア 後方左、ドア 後方右
車 3、パトカー、タクシー、消防車、Freightliner、ピックアップトラック ステアリング、ドア 左、ドア 右、窓
バン、救急車、警備車両 ステアリング、ドア 左、ドア 右、ドア 後方、窓
トラック 上記5つに加えて揺れ
ライト三脚、写真用三脚、カメラ三脚、Cスタンド M 高さ
ポージングスツール 座面の高さ(0.521–0.88 m、デフォルトは0.6 m)、フットレストの高さ(0.116–0.43 m、デフォルトは0.2 m)
譜面台 高さ(1.05–1.6 m、デフォルトは1.45 m)

マイライブラリに保存する

マイライブラリに保存を押すとライブラリに保存ダイアログが開きます。エントリーにネームを付け、フォルダーを選び、保存をクリックします。インスペクターのボタンは選択中の撮影小道具を保存します。セットリストのコンテキストメニューにある同じコマンドは、選択しているすべてを保存し、各オブジェクトには、その下に取り付けられているものもすべて含まれます。キーフレームは含まれません。ライブラリのエントリーが保存するのはオブジェクトであり、アニメーションではありません。

基本形状

基本タグには14個のプリミティブがあります。旗、台座、壁の切れ端、テスト用のオブジェクトを作るには最も手早い方法で、撮影小道具とは違い、カラー、光沢、メタリックのすべてにキーフレームを設定できます。

基本図形

名前
アーチ
ボックス
円錐
円柱
空洞立方体
空洞円柱
空洞球体
N角形
N角形円錐
N角形立体
N角形ドーナッツ立体
球体
階段
ドーナッツ立体

寸法はサイズではなく形グループにあり、グループにはそのプリミティブが持つ項目だけが表示されます。

プリミティブ 形のコントロール
ボックス 幅、長さ、高さ
空洞立方体 上の3つに加えて厚さ
円柱、円錐 幅、長さ、高さ
空洞円柱 上の3つに加えてカットオフアングルと厚さ
球体 幅、長さ、高さ
空洞球体 上の3つに加えてカットオフアングルと厚さ
ドーナッツ立体 幅、長さ、厚さ
アーチ 幅、高さ、長さ、アーチ幅、アーチ高
階段 幅、ステップ高、ステップ深、ステップ数(1–100、デフォルトは10)、厚さ

セグメント数があるのは4つのN角形バリエーションだけです。通常の円柱、球体、円錐、ドーナッツ立体はなめらかに作られており、このコントロールはありません。

バリエーション セグメントのコントロール
N角形 セグメンツ 3–12(デフォルトは3)
N角形円錐 セグメンツ 3–12(デフォルトは6)
N角形立体 コラムセグメンツ 3–12(デフォルトは4)、ローセグメンツ 2–8(デフォルトは2)
N角形ドーナッツ立体 サークルセグメンツ 3–12(デフォルトは5)、チューブセグメンツ 3–12(デフォルトは5)

鏡

鏡タグには6つの鏡があります。撮影小道具ですが、ライトシェイパーのように機能します。ライトを向けると、バウンスした2つ目の光源が生まれます。

鏡

名前
ミラー 1
ミラー 2
ミラー 3
ミラー 4
ミラー 5
ミラー 6
  • 反射光は、そのバウンス光源と、ドラッグ中に向かう先を示すガイド線のオンとオフを切り替えます。鏡にセットが映り込むことは止まりません。どちらの設定でも、レンダリングではガラスが映り込みます。
  • 拡散(デフォルトは0.1)はバウンスを和らげ、硬い鏡からやわらかいバウンスカードへ近づけます。
  • 減光(0〜1)は不完全な表面を再現し、ストップ単位で表されます。1はスライダーの最大値で、バウンスの光を1段分失います。
  • フレームカラー、幅、高さは、目に見える部分です。
鏡で跳ね返したメインライト:拡散0 · 拡散1。横に鏡の設定グループを表示
鏡で跳ね返したメインライト:拡散0 · 拡散1。横に鏡の設定グループを表示

鏡

設定項目 範囲 デフォルト 単位 アニメーション可
拡散 0 – 1 0.1 いいえ
フレームカラー 撮影小道具による はい
減光 0 – 1 0 いいえ
反射光 オン いいえ
サイズ 撮影小道具による m はい

ピクチャウォール

ピクチャウォールも撮影小道具の一種ですが、1つで4つの機能を兼ねています。印刷された背景、影付きの切り抜き、パターンを通してフラッシュを当てるパネル、そしてプログラムで唯一、発光させられる面です。専用のページがあります。ピクチャウォールを使うを参照してください。

制限

  • 建物、乗り物、密度の高い植物のような重い撮影小道具は、レンダリング時間がかかります。見えないものは、カメラの後ろに隠すのではなく、セットから取り除いてください。
  • (BASIC)1つのセットに置けるライトは最大5つです。ランプ内蔵の撮影小道具は、この上限に含まれません。
  • 撮影小道具はジオメトリです。ポートレートの下にある白いテーブルは、意図したかどうかにかかわらず、フィルカードとして働きます。
  • グランドピアノとアップライトピアノには、3.1.14でボディの光沢調整とフレームの着色が追加されました。以前より多くの撮影小道具で光沢が使えるようになり、範囲が0ではなく0.3から始まるものも多くあります。

トラブルシューティング

  • 撮影小道具が動かない。 ロックされています。セットリストの南京錠で、ロックの状態を確認したり解除したりできます。
  • 撮影小道具にカラースウォッチしかなく、マテリアルのリストがない。 そのスロットは入れ替えできません。入れ替えられるのは、298個中25個だけです。
  • 一部のマテリアルフィールドがグレー表示になっている。 そのフィールドが属するグループが非表示です。目のボタンで表示してください。
  • 探しているタイルがどのタグにもない。 フィルターを全てに切り替えるか、検索フィールドを使ってください。

そのほかの症状:オブジェクト、部屋、計測の問題

関連項目