部屋、撮影小道具、窓、計測線には、それぞれにぶつかってはじめて分かるルールがあります。このページでは、セットを組み立てるときに出会いやすい順に、症状ごとにそのルールを示します。
オブジェクトを動かせない
原因: セットリストで、その行がロックされています。ロックされた選択項目を変形しようとすると、オブジェクトはロックされていますと表示されます。
対処: 行のロックを解除するか、オブジェクトを選択した状態で L(デフォルト)を押します。ロックはオブジェクトごとに設定します。グループをロックしても、その中身はロックされません。すべてをロックしたい場合は、オブジェクト自体を選択してください。オブジェクトを選択、移動、計測するを参照してください。

スケールのフィールドがない
原因: セット上のほとんどのオブジェクトは、スケールするものではなく、サイズを指定するものです。部屋、背景、壁の要素、床にはサイズがあり、基本形状には形があります。
対処: サイズまたは形を使います。各オブジェクトで設定できる項目は、撮影小道具、基本形状、鏡にまとめています。
グループにトランスフォームのフィールドがない
原因: グループは、スタジオビューのハンドルで動かすもので、数値のフィールドは持っていません。
対処: グループ全体の座標を数値で入力したい場合は、軸に変換を使います。変換されて生まれる軸オブジェクトには、フィールドがあります。
日光が部屋に入ってこない
原因: カメラが閉じた部屋の中にある間、太陽と空は意図的に抑制されます。開口部のない室内には届かないため、環境光、太陽、スタジオビューの背景がすべて切り離されます。同時に、セットリストから環境の行が消えるので、これが目に見える手がかりになります。
対処: 壁に窓かドアのポータルで開口部を作ります。または、部屋なしで作業します。窓から差し込む光で部屋を照らすと部屋なしで作業する(屋外シーン)を参照してください。
部屋のプリセットを使ったら、色が変わった
原因: プリセットが保存しているのは、そういうものだからです。部屋の色とテクスチャーが含まれているため、適用すると、自分で設定したものが置き換えられます。
対処: 他の人のプリセットを試す前に、自分のプリセットを保存しておきます。誤って適用した場合は、元に戻します。
部屋をドロップしたら、2つになった
原因: すでにある部屋の上にドロップすると置き換わり、何もない場所にドロップすると、2つ目の部屋が作成されます。
対処: 不要な部屋を削除します。2つの部屋が表示されている場合は、原点メニューで、座標をどちらの部屋から測るかを選べます。計測位置の原点を設定するを参照してください。
床の色が勝手にリセットされた
原因: マテリアルを選ぶと、そのマテリアル自身の色と表面のプロパティ(光沢を含む)が適用されます。
対処: 先にマテリアルを選んでから、色を設定します。この順番なら、何も上書きされません。
窓に「開く」スライダーがない
原因: すべての窓モデルが開くわけではありません。開くモデルにはスライダーがあり、それ以外にはありません。
対処: 開くモデルを使います。どれがそのモデルかは、部屋、背景、窓を作るで説明しています。
窓のオフセットを入力できず、窓を回転できない
原因: どちらも、窓が壁の一部であることが理由です。オフセットは、窓が入っている壁の範囲に制限され、向きは壁の向きになります。
対処: 壁を移動または回転するか、先に窓を取り外して自由に配置します。
撮影小道具に色の見本しかなく、マテリアルのフィールドの一部がグレーになっている
原因: 2つの異なるルールによるものです。入れ替えできないマテリアルスロットには、色だけが用意されます。また、現在非表示になっているパーツのフィールドは、画面上に変更するものがないため、グレーアウトされます。
対処: パーツの目のアイコンで表示すると、フィールドが戻ります。各マテリアルのコントロールの働きは、オブジェクトの表面を変更するで説明しています。
撮影小道具を取り付けたら、位置が飛んだ
原因: 取り付けると、オブジェクトはオフセットがクリアされた状態で、取り付け位置に配置されます。これは意図した動作です。取り付け位置が、そのオブジェクトの新しい原点になります。
対処: 必要なオフセットは、取り付ける前ではなく、取り付けたあとに設定します。オブジェクトを別のオブジェクトに取り付けるを参照してください。
計測のドラッグで何も作成されなかった
原因: 計測線の両端は、どちらも何かの上に置く必要があります。何もない空間で終わるドラッグには、2つ目の点がありません。
対処: ドラッグを、面、オブジェクト、壁の上で終えます。計測モードと線の表示は別々のスイッチです。どちらもオブジェクトを選択、移動、計測するで説明しています。
1つのオブジェクトを表示したら、複数が表示された
原因: 親が非表示の間は、オブジェクトを表示状態にできません。そのため、オブジェクトを表示すると、その親も表示されます。
対処: 不要なものをもう一度非表示にするか、最初から子ではなく親を非表示にします。
古いプロジェクトを開いたら、位置の数値が変わった
原因: ポジションは原点から測定されます。そのプロジェクトの原点が、今使っているものと同じとは限りません。数値は同じ場所を表していますが、基準になる座標系が異なります。
対処: 原点メニューで、どの項目にチェックが入っているかを確認し、測定の前提になっているものに設定します。高さは再基準化されません。原点がどこであっても、ワールドの高さのままです。計測位置の原点を設定するを参照してください。
ショートカットが効かなくなった
原因: ショートカットは、ポインターの下にあるパネルに従います。フィールドに入力している間、内蔵ブラウザーにフォーカスがある間、マウスのボタンを押している間は、無効になります。
対処: キーが対応するパネルの上にポインターを移動し、まず何もない場所をクリックします。コンテキストの一覧は、キーボードショートカット一覧にあります。
やり直しができなくなった
原因: 元に戻したあとで新しい編集を行うと、それより先にあったものはすべて破棄されます。これは通常のルールです。また履歴には 99 ステップという上限があり、非常に長いセッションでは、古いものから順に捨てられます。
対処: 上書きしてしまったやり直しは、どうしても復元できません。あとで戻したくなるかもしれない状態は、試す前にショットとして保存してください。状態を確実に残せるのは、ショットです。ショットを作成して管理するを参照してください。
