インスペクターには、ライトでできることがすべて表示され、その内容はライトによって変わります。フラッシュヘッドにはモデリングライト、スピードライトにはズームと傾き、ゴボにはビーム角度、エリアライトには幅とルクスで表した明るさがあります。このページでは、設定をグループごとに、範囲とデフォルト値とともに一覧にします。スタンド、高さ、向きの調整は、ライトの向きを合わせる(ターゲットロック)で説明しています。
適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 定常光の器具、室内照明、ゴボのシェイパーには STUDIO または CINEMA が必要です · エリアライトには CINEMA か、拡張ライトの権利を含むライセンスが必要です · 必要なもの:セットアップタブで選択したライト。
場所
ライトを選択すると、左側のインスペクターにそのライトの設定が表示されます(デフォルトでは B でパネルの表示/非表示を切り替えます)。よく使うコントロールは、2か所にも表示されます。1つはスタジオビューでライトの横に浮かぶオブジェクトコントロールで、デフォルトでは 0 で表示/非表示を切り替えます。もう1つはセットリストのライトの行で、オン/オフの切り替え、ソロの切り替え、明るさのスライダー、現在の出力、ジェルのボタンが並びます。
ボタン行
インスペクターの上部には、ライトのアイコンと、最大6つのボタンがあります。三脚のオン/オフを切り替える、ターゲットにライトを固定、モデルに向けてライトを回転、ライトのオン/オフを切り替える、このライトだけを有効にする、バーンドアをオン/オフです。各ボタンの働きと割り当てられているキーは、ライトの向きを合わせる(ターゲットロック)にまとめてあります。
明るさ
ボタンの下に、明るさのスライダーがあります。目盛りは、実際の機材のスケールそのものです。
| スケール | 表示 | + / - の1クリック |
|---|---|---|
| 小数の調整範囲 | 3.0 – 10.0 |
1/10 段。整数1つが1段 |
| 分数の調整範囲 | 1/1 – 1/128、1/1 – 1/256 |
1/3 段または1/10 段(ヘッドの表示方式による) |
| パーセント | 0 % – 100 % |
1% |
+ と -(テンキーでも使えます。どちらもデフォルトのキー)は、選択しているすべてのライトを、室内照明のランプも含めて、そのライト自身のスケールで1ステップずつ動かし、そのスケールで丸めます。複数のライトを選択してスライダーをドラッグすると、全ライトが同じ量だけ動きます。ただし、結果の丸めと上限・下限の制限は各ヘッドが自分のスケールで行うため、フラッシュとパーセント調光の器具が混在した選択では差が開くことがあり、上限に達したヘッドだけが止まって、ほかは動き続けます。気になる比率は、ライトメーターで確認してください。
混同しやすい数値が2つあります。新しいフラッシュは最大出力より4段下の状態で配置されるのに対し、アニメーションで記録される明るさは、ライトの種類を問わず 0 から 100 までの共通のスケールで動きます。
リニア調光と指数調光
パーセントで調光する器具には、水平スライダーの右端に小さなボタンがあり、調光カーブを指数とリニアで切り替えます。パーセントで調光する100種類の器具のうち、51種類は指数、49種類はリニアで始まります。指数は、ランプの実際の挙動のように、使いやすい範囲をスライダーの上側に広く割り当てます。リニアは、パーセントをそのまま出力に対応させます。フラッシュヘッドは調整範囲で調光するため、このボタンは表示されません。器具がどちらのカーブで始まるかは器具ごとに決まっていて、アプリマネージャー(STUDIO以上)で恒久的に変更できます。独自のライトとライトシェイパーを追加するを参照してください。

機材
| 設定項目 | 内容 |
|---|---|
| ライトシェイパー、バリエーション | 取り付けたライトシェイパーと、その構成の状態。ライトシェイパーを選んで取り付けるを参照 |
| 光源、バリエーション | ヘッドと、複数のバージョンがある器具でのそのバージョン。ラベルにはヘッドの*現在の*出力が表示され、4段下げた 500 Ws のストロボは 光源 [31 Ws] と表示されます |
| リグ | スタンド。ライトの向きを合わせる(ターゲットロック)を参照 |
| フラッシュ有効 | フラッシュヘッドで、フラッシュ管をオフにし、モデリングライトだけを点灯したままにします |
| 色温度 | 1700 K – 20000 K。スライダーにはヘッドの公称値が示され、バイカラーの器具では実際にカバーする範囲も示されます。その目印を超えて動かすこともできますが、これは「この器具ではできない」という意図的な表示です |
| モデリングライト有効 | フラッシュヘッドのパイロットランプ。独自の出力(1 W – 2000 W、デフォルトは 300 W)と、独自の色温度(デフォルトは 3200 K)を持ちます。その下の比例/フルは、ヘッドの出力設定に連動するか、常に自分の出力で点灯するかを決めます。この2つは、パイロットランプがオフの間はグレーアウトされます |

故障に見えても故障ではない挙動が2つあります。新しいヘッドを選ぶと、そのヘッドの公称色温度が引き継がれますが、それは色温度を手動で設定していない間だけです。手動で設定した値は、ヘッドを替えても保たれます。もう1つは、モデリングライトは STUDIO と CINEMA ではオンの状態で、BASIC ではオフの状態で配置されることです。モデリングライト有効でオンにできます。
バーンドア
バンドア使用は、バーンドアのあるヘッドとライトシェイパーに表示されます。ボタン行のバーンドアをオン/オフと同じスイッチです。スライダーが1本で4枚の羽根すべてを動かし、羽根ごとにも1本ずつあります。範囲は −90° から 90° で、デフォルトは 25° です。2つのリンクボタンは、左と右、上と下を連動させます。生成された表とアニメーションエディタでは、同じ値がバーンドア角度と呼ばれます。

ズームとヘッドの傾き
ズームは、配光に複数のズーム位置があるすべてのヘッドに表示されます。スピードライトでは、機材の実際の焦点距離の段階に合わせて切り替わり、それ以外では連続的に動きます。スピードライトの傾きは、バウンスフラッシュ用に、スピードライトのヘッドを 0° から 90° まで上に傾けます。

エリアライト
エリアライトにはカタログのデータがないため、器具の測光データシートの値を自分で入力します。
| 設定項目 | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|
| 発光面の幅、高さ | 0.01 m – 10 m |
1 m × 1 m |
| 照度としての明るさ | 1 lx – 10 000 000 lx |
4000 lx |
| その照度を測定した距離 | インスペクターでは 0.1 m – 100 m(器具を作成するダイアログでは 1 m – 100 m) |
3 m |

色
カラージェルには3つのモードがあります。なし、カスタム(カラーピッカーで選ぶ任意の色)、リー(56種類のフィルタープリセットから選択)です。フィルター、お気に入り、色補正ジェル、ND、独自のスウォッチを含む一連の手順は、カラージェルとカラーフィルターでライトに色を付けるで説明しています。

ゴボとプロジェクター
Gobo – Projector を取り付けると、機材にゴボマスク、開口角度(10° – 170°、デフォルトは 90°)、ゴボのぼかし(0 – 0.04、デフォルトの 0 はシャープ。この角度は、下の生成された表とアニメーションエディタではゴボの視野角と表記されます)が加わります。Light Blaster を取り付けると、画像テンプレート、レンズの明るさ(デフォルトは f/2.0)、焦点距離(12 mm – 130 mm、デフォルトは 50 mm)、そしてマニュアルフォーカスとフォーカス距離(0 m – 20 m、デフォルトは 3 m)が加わります。どちらもパターンや画像を投影するで説明しています。
室内照明のランプ
室内照明のランプはランプを備えた器具で、インスペクターは短くなります。ボタン行にはライトのオン/オフを切り替えるとこのライトだけを有効にするしかなく、明るさは 1 % – 100 % です。ランプは 1 % より下には調光できず、オフにするしかありません。機材には器具があり、そのピッカーのラベルはライトシェイパーですが、実際の働きに合わないラベルはこれだけです。続いて、ランプの現在の出力をルーメンで示すランプ、色温度、天井から吊る器具のケーブルを表示があります。シェードやフレームのある器具では、カラーグループでその色を設定します。
保存されるものとアニメーションできるもの
このページのすべての設定は、セットに保存され、ショットとともに復元されます。取り付けた機材、ジェル、調光カーブも含まれます。機材を入れ替えても、位置、高さ、角度、調光の設定、ジェルは保たれます。キーフレームを設定できる項目(アドオン:Animation Tool)は、下の表の*アニメーション可*列に示されています。明るさ、色、色温度、ズーム、バーンドア角度、取り付けた機材などです。アニメーションできない作業補助が2つあります。ソロの状態(セットとともに保存*されます*)と、スタンドの表示です。
すべての設定
下の生成された表には、文章では示せない列として、設定ごとの*アニメーション可*が加わります。範囲には設定できる値が示され、「ライトによる」とある場合は、ヘッド自身のデータで決まります。
ライト
| 設定項目 | 範囲 | デフォルト | 単位 | アニメーション可 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| バーンドア有効 | オフ | 場合による | |||
| バーンドア角度 | -90 – 90 | 25 | 場合による | ||
| 明るさ | 1 – 10000000 | 4000 | いいえ | エリアライトのみ。ヘッドが出す光の量(ルクス) | |
| 明るさ | 0.1 – 100 | 3 | いいえ | エリアライトのみ。そのルクス値を測定する距離 | |
| 明るさ | 0 – 100 | 100 | はい | ライト本体の出力スライダー | |
| カラージェル | ホワイト | はい | |||
| 色温度 | 1700 – 20000 | ライトによる | はい | ||
| フィルター | なし, カスタム, リー | なし | はい | ||
| フラッシュ有効 | オン | 場合による | |||
| ゴボのぼかし | 0 – 0.04 | 0 | 場合による | ||
| ゴボの視野角 | 10 – 170 | 90 | 場合による | ||
| レンズの明るさ | いいえ | ||||
| マニュアルフォーカス | オフ | いいえ | |||
| モデリングライト有効 | エディションによる | 場合による | |||
| モデリングライトの色温度 | 1700 – 20000 | 3200 | 場合による | ||
| モデリングライトの明るさ | 1 – 2000 | 300 | W | 場合による | |
| 電源オン | オン | はい | |||
| プロジェクター焦点距離 | 12 – 130 | 50 | 場合による | ||
| プロジェクターフォーカス距離 | 0 – 20 | 3 | 場合による | ||
| スピードライトの傾き | 0 – 90 | 0 | 場合による | ||
| 幅 / 高さ | ライトによる | 1 | m | いいえ | エリアライトのみ。発光面のサイズ |
| ズーム | ライトによる | 35 | 場合による |
ヒントと制限
- バーンドア、ゴボ、プロジェクターの行は、取り付けた機材にそれがある場合にだけ表示されます。したがって、インスペクターが短い場合は、たいてい単純なライトシェイパーが付いているだけです。
- ジェルは光を減らします。濃い青が露出不足に見えるときは、ISO感度ではなくヘッドの出力を上げてください。
- BASIC では、画像ライブラリごとに7枚まで独自の画像を使えます。独自のゴボマスクとプロジェクタースライドの数は、この制限で決まります。
トラブルシューティング
- モデリングライトがレンダリングに映らない。 フラッシュに比べて弱いため、露出時間が長いときかISO感度が高いときにしか見えません。または、フラッシュ有効をオフにして、モデリングライトだけを見てください。
- 同僚のパイロットランプはオンなのに、自分のはオフになっている。 新しいフラッシュヘッドは、STUDIO と CINEMA ではモデリングライトがオンで、BASIC ではオフで配置されます。モデリングライト有効でオンにしてください。オフの状態で保存されたライトは、エディションに関係なくその状態を保ちます。デフォルトが決めるのは、新しいライトがどの状態で配置されるかだけです。
- そのほかの症状:ライティングの問題
