カメラをどこに置くかは、ライティングと同じくらい重要な判断です。カメラは必ずリグに載っています。写真用三脚、コラムスタンド、映像用三脚、クレーン、ドリーのいずれかで、高さ、チルト、パンを担うのはカメラ本体ではなくリグです。このページでは、そのリグの選び方と設定方法、そして位置を試しながらカメラを被写体に向け続ける方法を説明します。
適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 4種類のムービー用リグにはSTUDIOまたはCINEMAが必要 · 必要なもの:セットアップタブでプロジェクトを開き、カメラを選択していること。
場所
リグは、カメラのインスペクターの機材→リグにあります。さらに下には、機械的な値のグループがあり、取り付けたリグでできる操作が表示されます。グループの名前はタイプによって三脚、クレーン、リグになり、調整できる軸がないリグでは表示されません。
インスペクター上部のアイコンボタンで、ツールチップが三脚のオン/オフを切り替えるのものは、カメラを動かさずにスタンドを非表示にします。脚がライトの邪魔になるときに便利です。リグに載っている選択中のオブジェクトであれば、W(デフォルト)でも同じ操作ができます。
ここでの長さはすべてメートル法です。測定単位をヤード・ポンド法に設定している場合は、フィートとインチで表示されます。
リグの選び方
- カメラを選択し、機材グループのリグの下にあるボタンをクリックします。→ リグリストが開きます。
- リグをクリックします。→ カメラの位置とレンズは変わらず、下のスタンドだけが変わります。機械的な値のグループも新しいタイプに合わせて変わります。
BASICライセンスでは、リストに表示されるのは2つの写真用リグ、写真用三脚とコラムスタンドだけです。すべてのリグとその可動範囲はカメラリグ:軸と可動範囲にまとめています。自分で組み立てたリグも、同じリストに表示されます。独自のカメラ機材を設定するを参照してください。
新しく配置したカメラがどのリグで始まるかを決めるには、アプリマネージャーでデフォルトリグを設定します。すでにセットにあるカメラは、そのままのリグを保持します。
高さとチルトの設定方法
リグのグループにあるフィールドに値を入力するか、スタジオビューでスタンドのハンドルをドラッグします。フィールドのうち3つは、リグによって意味が異なります。
- 高さは、リグ自体の本体を上げます。三脚ではそれがコラムなので、カメラの床からの高さにもなります。カメラクレーンでは*ベース*の高さで、範囲は
0〜0.45 mだけです。クレーンでのカメラの高さは、長さ(アーム、2.875〜13.475 m)とベースのピッチで決まります。 - オフセットは、コラムを横にずらします。これがあるのはコラムスタンドだけで、
-0.48〜-0.1 mの範囲です。 - ピッチとヨーは、ベースの角度を動かせる唯一のリグであるカメラクレーンに2組あります。ベース用とカメラを載せるヘッド用です。フレーミングに使うのはヘッドの角度で、ベースの角度はアームを振ります。ロールがあるのはヘッドだけで、ヘッドが3軸のリグ4種類に限られます。
三脚は、そのモデルが届く範囲外の高さも受け付けます。カメラは指定した位置に移動しますが、スタンドは描画されずに非表示になります。下の「トラブルシューティング」を参照してください。
スタンドを動かしながらカメラを同じ位置に向け続ける方法
新しいカメラは、ロックがオンの状態で追加されます。リグのグループのターゲットロック中がオンで、その隣のAUTOもオンです。スタジオ内でスタンドをドラッグすると、ベースが動いてもヘッドはターゲットを向き続けるため、準備なしで構図が保たれます。インスペクター上部のアイコンボタンターゲットにカメラを固定は、同じスイッチです。
ターゲットが何になるかは、AUTOの設定で決まります。
- AUTOがオンのとき(新しいカメラの状態)は、動かし始めるたびに、カメラが向いている先から点が計算し直されます。ロックをオンにしただけでは、何も取り込まれません。
- AUTOがオフのとき、点は動かすまでその位置にとどまります。一連の動きで1か所を中心に回り続けたいときは、AUTOをオフにします。
- どちらの場合も、ターゲットはスタジオ内の一点であり、モデルとの連動ではありません。モデルが歩いて離れても、追いかけません。
AUTOの隣にあるターゲットポイントを更新は、点を1回だけ計算します。AUTOがオフのときに、狙い直すための操作です。
下にある3つのターゲットフィールドが、その点を保持します。ロックがオンになるまでオフのままで、座標ではZが垂直軸になります。そのため、3つ目は奥行きではなく、床からの高さです。AUTOがオフでカメラを選択している場合、この点はスタジオビューでドラッグできるハンドルにもなります。
同じ行の3つ目のアイコンモデルに向けてカメラを回転は、ワンクリックでカメラをモデルに向け、ロックをオンにします。セットに少なくとも1人のモデルが必要です。もう一度クリックすると次のモデルに移るため、座標を入力せずに2人の間でカットを切り替えられます。ライトも同じ仕組みです。ライトの向きを合わせる(ターゲットロック)を参照してください。
身近な例は、斜め前からのポートレートです。モデルに向けてカメラを回転を一度クリックしてから、メインライトの影側からソフトボックスの反対側までスタンドを移動させます。構図が保たれるため、3回狙い直すのではなく、3つの視点を3つのショットとして撮れます。
ヒントと制限
- ドリーとFisher 10にはロールがありません。どちらもフルードヘッドを備えており、ピッチとヨーだけが動きます。これはリグの仕様であり、不具合ではありません。
- スタンドの表示と非表示は、ショットとプロジェクトに保存されますが、キーフレームは設定できません。
- リグの選択は、アニメーションさせることができません。先にリグを選び、そのあとで軸をアニメーションさせます。
- ドリーレール上のカメラは、自身の位置フィールドを無視します。立つ位置はレールが決めます。ドリーレールを組み立てるを参照してください。
動きをアニメーションさせる方法
リグのすべての軸にキーフレームを設定できます(アドオン:Animation Tool)。そのため、クレーンの上昇やゆっくりしたチルトを、2つのショットで偽装するのではなく、タイムライン上で動かせます。カメラを1回の操作でキーにすると、アニメーションできるすべての値が一度に記録されます。純粋な動きだけなら、オブジェクトリストで個々の行にキーを設定するほうが手間がかかりません。下の動画では、4つの行だけです。ポジション、回転、リグのヘッド回転、リグの高さです。
イージングやピント送りを含むワークフロー全体は、カメラをアニメーションさせるで説明しています。
トラブルシューティング
- クレーンの高さを変えても、カメラがほとんど動かない。 クレーンでは高さはベースの高さで、
0〜0.45 mです。カメラを持ち上げるには、長さとベースのピッチを使います。 - 三脚が消えたのに、カメラはそのまま残っている。 高さが三脚のモデルの届く範囲外にあるため、スタンドは引き伸ばされずに非表示になります。高さを範囲内に戻してください。
- 必要なフィールドがグループにない。 グループに表示されるのは、取り付けたリグにある軸だけです。カメラリグ:軸と可動範囲の表を確認してください。
- そのほかの症状:カメラの問題
