太陽、空、大気をアニメーションさせる

日光は、セットの中で自然に変化する唯一の光です。それを追うショットは、どんな静止画よりも屋外ロケーションの雰囲気をよく伝えます。太陽が昇り、影が回り込み、夕方に向かって空気が濃くなっていきます。環境とフォグマシンは、ほかのオブジェクトと同じようにアニメーションの対象なので、これらはすべて少数のキーフレームで作れます。

適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 必要なもの:Animation Tool アドオン(CINEMA体験版に含まれます)、屋外またはHDRIの環境を使った保存済みのショット。セットアップタブで開き、ライブラリパネルのアニメーションタブをアクティブにしておきます。

場所

環境は、セットリストの最初の行です。選択すると、アニメーションエディタのオブジェクトリストの行になり、キーを設定した設定ごとに1つのトラックが表示されます。カメラが閉じた部屋の中にある場合、この行はリストにまったく表示されません。壁を開けるか、カメラを外に出すと表示されます。これは、アニメーションの効果が出なくなる条件と同じです(下のトラブルシューティングを参照)。

HDRIを使うセットでは、太陽のコントロールは、環境インスペクターのベイク済み設定の下にある太陽グループにあります。ここに着くと、どちらも開いた状態になっています。マップには独自の太陽、明るさ、色温度が含まれており、これらがそれらを上書きするフィールドです。太陽光スイッチと、太陽をオンにしたときの明るさ、拡散、太陽の方向、太陽高度があります。

この5つのうち3つは、アニメーションエディタでは名前が異なります。キーを設定するのは、右側の行です。

インスペクター アニメーションの行
太陽光 太陽アクティブ
明るさ 太陽の明るさ
拡散 太陽拡散

日の出をアニメーションさせる手順

  1. ベイク済み設定の下で、ショットの開始時点の太陽を設定します。太陽高度を -2°、太陽の方向を東、明るさを低くします。
  2. 再生ヘッドをフレーム0に置き、それらの行にキーを設定します。行ごとのキーボタンで1つずつ設定するか、キーフレームを挿入→選択したオブジェクトに対してでまとめて設定します。
  3. 再生ヘッドを最後のフレームに移動します。
  4. 太陽高度を 35° に上げ、太陽の方向を南に向けて、明るさを上げます。
  5. 同じ行にもう一度キーを設定し、Ctrl/Cmd+スペースを押します。
日の出をアニメーションさせる:ベイク済み設定の下の太陽グループで太陽を低く設定 · フレーム0でキーを設定した行 · タイムラインの先で太陽を高くした状態 · 両方のキーがある太陽高度のトラック
日の出をアニメーションさせる:ベイク済み設定の下の太陽グループで太陽を低く設定 · フレーム0でキーを設定した行 · タイムラインの先で太陽を高くした状態 · 両方のキーがある太陽高度のトラック
同じセット、同じカメラ、同じ露出での**太陽高度** -2° · 12° · 35°
同じセット、同じカメラ、同じ露出での太陽高度 -2° · 12° · 35°

一定の速度で昇る太陽は、機械的に見えます。最初のキーフレームを右クリックし、SineやIn-Outのようなイージング付きの補間を設定すると、動きが穏やかに始まり、穏やかに終わります。動きを調整する(カーブとイージング)を参照してください。

太陽高度と太陽の方向はどちらも度で表され(-90° から 90°、0° から 360°)、2か所で同じ名前です。太陽の明るさ(インスペクターでは明るさと呼ばれるスライダー)は、空自体のレベルを基準にした段数で表され(-10 から 0.1)、太陽拡散(0 から 0.2)は、薄く高い層のもやがかかったときのように、影の縁を和らげます。コントロールの全体は、太陽光でセットを照らすで説明しています。

ショットにもやをかける方法

環境の霧の濃度は、セット全体のもやで、範囲は 0 から 0.5 です。最初のフレームで 0、最後のフレームで 0.1〜0.2 にキーを設定すると、ショットの間に空気が濃くなっていきます。時間とともにモデルを背景から切り離す方法として、いちばん手軽です。それ以外の詳細は、霧と空気感で説明しています。

キーを設定した1回のもやの変化:霧の濃度 0 · 0.22 · 0.30。同じフレームで、太陽と露出は変えていません
キーを設定した1回のもやの変化:霧の濃度 0 · 0.22 · 0.30。同じフレームで、太陽と露出は変えていません

フォグマシンをアニメーションさせる方法

フォグマシンは機材タブにあるオブジェクトで、セット全体を満たすのではなく、ノズルから霧を噴出します。追加して、前方のハンドルをドラッグして向きを決めると、設定グループのすべてのスライダーにキーを設定できます。

  1. マシンを選択し、再生ヘッドを最初のフレームに置きます。
  2. 霧の濃度を 0 にして、その行にキーを設定します。
  3. 霧の噴出がもっとも濃くなる位置に再生ヘッドを移動し、霧の濃度を 3 にして、もう一度キーを設定します。
  4. 霧が噴出のままではなく、最終的に部屋を満たすようにしたい場合は、室内充満度も 0 から上げる形で同じようにキーを設定します。
  5. 再生します。
フォグマシン:霧の濃度、室内充満度、アニメーショングループの時間フィールド
フォグマシン:霧の濃度、室内充満度、アニメーショングループの時間フィールド

マシンの霧の濃度は 0 から 5 で、環境の 0 から 0.5 とはスケールが異なります。このページでいちばん多い間違いは、0.3 を2つのうち間違ったほうに入力することです。マシンではほとんど何も起こりませんが、環境では濃いもやになります。

マシンのアニメーショングループにある時間フィールドは、霧のパターンをずらします。ショットの間に 0 から上げる形でキーを設定すると、噴出は静止せずに流れて渦を巻きます。フレームごとの増分が大きいほど、流れが速くなります。

キーを設定できる環境と霧の設定

環境

設定項目 範囲 デフォルト 単位 アニメーション可
明るさ -5 – 15 13 EV はい
周囲光 オン はい
霧の濃度 0 – 0.5 0 はい
北方向オフセット 0 ° はい
回転 0 – 360 0 ° はい
サンプル倍率 1 – 8 4 いいえ
サンプルポータル 0 – 1 0.5 いいえ
太陽アクティブ オン はい
太陽高度 -90 – 90 70 ° はい
太陽の明るさ -10 – 0.1 0 はい
太陽拡散 0 – 0.2 0 はい
太陽の方向 0 – 360 180 ° はい

この表の明るさは、太陽ではなく環境マップ自体の露出です。太陽の行は太陽の明るさです。

フォグマシン

設定項目 範囲 デフォルト 単位 アニメーション可
曇り具合 0 – 1 0.3 はい
カラー ホワイト はい
霧の濃度 0 – 5 3 はい
重力 0 – 1 0.5 はい
水平方向の広がり 0 – 1 0.9 はい
室内充満度 0 – 1 0 はい
時間 0 – 100 0 はい
垂直方向の広がり 0 – 1 0.9 はい

噴出の到達距離と横方向の傾きには数値のフィールドがなく、スタジオビューでドラッグするハンドルで決まります。ハンドルは、ノズルの前方 0.5 m から 15 m の範囲に届きます。

ヒントと制限

  • アクティブカメラが閉じた部屋の中にある間、太陽、空、環境光は抑制され、スイッチはオンのままです。そのため、アニメーションした日の出は何の効果も持ちません。壁を開けるか、窓を設置してください。窓から差し込む光で部屋を照らすを参照してください。
  • フォグマシンを非表示にすると、その霧も非表示になります。目のボタンは、1つのショットから噴出を取り除く手段です。アニメーションの中では、キーを設定できる行ではないため、フェードさせるには霧の濃度を 0 にしてキーを設定します。
  • 描画されるフォグマシンは8台までです。それ以上ある場合、描画される8台は、最初に追加した8台とは限りません。余分なものは削除するか、空にしてください。
  • HDRI自体もキーを設定できる行なので、ショットの途中で空全体を切り替えられます。ただし、ディゾルブではなく、一気に切り替わります。
  • もやは露出の一部です。どちらの霧の濃度を上げても黒レベルが持ち上がります。レンダリングの前に、変化の終わりのフレームを確認してください。ビデオをレンダリングするを参照してください。

トラブルシューティング

  • アニメーションした太陽光が何も起こさない。 アクティブカメラが閉じた部屋の中にあります。
  • フォグマシンがほとんど見えない。 霧の濃度が、環境のスケールで入力されています。マシンでは、デフォルトが 3 で、0.3 はほとんど見えません。
  • そのほかの症状:アニメーションの問題

関連項目