カメラは、予想外の動作に出会うことが最も多いオブジェクトです。コントロールの多くが、特定の状態でしか有効にならないためです。レールに取り付けているとき、マニュアルフォーカスのとき、単焦点レンズを装着しているときなどです。このページでは、症状ごとにその背景にある状態を示します。
プレビューが空で、カメラバーがグレーになっている
原因: セットにカメラがまったくないか、解決できるカメラがありません。最後のカメラを削除した、またはファイルのカメラ参照が存在しないものを指している場合です。複数あるカメラのうち*アクティブな*カメラを削除しても、原因にはなりません。セット内の次のカメラが自動的に引き継ぎます。
対処: 削除を元に戻すか、ライブラリから新しいカメラを配置します。セットに複数のカメラがある場合は、このカメラをアクティブにするを使います。アクティブなカメラの行には、セットリストで(アクティブ)と表示されます。セットリストとタイムラインを参照してください。
シャッターを変えても、フラッシュが明るくならない
原因: これはスタジオ撮影のルールを忠実に再現したものです。フラッシュはシャッターよりはるかに早く発光を終えるため、画像への寄与はシャッタースピードに左右されません。フラッシュが遮られ始めるのは、シャッターが 1/3200 s より短くなったときだけで、その場合は時間に比例して明るさが下がります。
対処: フラッシュの調整には、フラッシュの出力か絞りを変更します。シャッターは、環境光とモデリングライトの調整に使います。この2つはシャッターに連動します。露出を設定するを参照してください。
ピントが背景に飛んだ
原因: オートフォーカスは、被写体にロックされるのではなく、フレーム内の1点に沿って測定されます。モデルがその点から外れると、測定はその後ろにあるものに当たります。
対処: ピントの点をもう一度選ぶか、マニュアルフォーカスに切り替えて距離を入力します。ピントと被写界深度を参照してください。
ピントの点をクリックしても反応しない
原因: マニュアルフォーカスがオンで、ピントの点より優先されています。
対処: マニュアルフォーカスをオフにするとピントの点を再び使えます。または、距離のフィールドで距離を設定します。
フォーカス距離が極端に大きな値に飛んだ
原因: ピントの測定は、1本の光線に沿って行われます。その光線が何にも当たらないと、結果は「無限遠」になります。非常に大きな数値であり、エラーではありません。
対処: 何かに向けるか、マニュアルフォーカスで適切な距離を設定します。入力した値は、そのフィールド自身の範囲に収まるよう制限されます。
カメラをレールに載せられない
原因: 取り付けは、スタジオビューでカメラをレールにドロップして行います。ドラッグが制約されている場合、たとえば床に沿って固定されているか、修飾キーを押している場合は、レールに載りません。
対処: 何も押さずに、カメラをレールにドラッグします。または、カメラ自身のコントロールにある取り付けボタンを使います。ドリーレールを組み立てるを参照してください。
カメラの位置と回転のフィールドがグレーアウトしている
原因: カメラがレールに取り付けられています。その場合、カメラの位置も向きもトラックが決めるため、ポジション、回転、スケールファクターがすべて同時に無効になります。
対処: 代わりにレール位置を使います。レールを取り付けるとすぐ、同じグループにこのフィールドが表示され、トラックに沿った距離になります。カメラの向きを決めるには、リグ自身のグループにあるヘッドの角度を使います。これらはレール上でも機能します。三脚、コラムスタンド、クレーンではピッチ、ヨー、ロールです。ドリーとFisher 10にはフルードヘッドが付いており、ピッチとヨーだけがあります。3つのフィールドを元に戻すには、カメラを取り外します。

ドリーのカメラに「ロール」がない
原因: 原因はトラックではなく、リグです。ドリーとFisher 10にはフルードヘッドが付いており、実機と同じように、チルトとパンはできますが、ロールはできません。そのため、ヘッドのグループにはピッチとヨーだけがあり、ロールはありません。これはトラックの上でも、単独で置いた場合でも同じで、トラックは関係ありません。
対処: 縦位置のフレームには、オリエンテーションか、プレビューの横にある横位置/縦位置のボタンを使います。カメラをプレートの上で回転させるため、ドリーから撮る縦位置のショットも、ほかの場合と同じように正立します。意図的に水平線を傾けたい場合は、その軸を持つリグにカメラを載せます。写真用三脚、映像用三脚、コラムスタンド、カメラクレーンです。どのリグにどの軸があるかは、カメラリグ:軸と可動範囲にまとめています。
クレーンの「高さ」を変えても、カメラがほとんど動かない
原因: クレーンでの高さは、カメラではなく*ベース*の高さです。カメラがどこに来るかは、アームが決めます。
対処: カメラの高さには、アーム自身の軸を使います。どのリグでどの軸が何を意味するかは、カメラリグ:軸と可動範囲で説明しています。
三脚が消えた
原因: スタンドのモデルには、対応する高さの範囲があります。その範囲を外れると、実在しない形のスタンドを表示する代わりに、モデルが自分で非表示になります。カメラは、置いた位置にそのまま残ります。
対処: 高さを範囲内に戻すか、別のリグを選びます。W(デフォルト)はスタンド全般の表示と非表示を切り替えます。
スタジオビューがプレビューと違って見える
原因: 2つは別々の計算です。スタジオビューは作業用のビューで、常にシャープに表示され、画像のグレーディングも被写界深度もなく、カメラが実際に撮影する画像を表示するものではありません。
対処: フレーミング、ピント、グレーディングの確認は、カメラプレビューで行います。2つが異なる理由は、グラフィックスの問題とレンダラーの仕組みで説明しています。
G、F、H が別の働きをする
原因: ショートカットは、ポインターの下にあるパネルに従います。カメラプレビューの上では、これらのキーはプレビューのオーバーレイを操作します。スタジオビューの上では、グリッドと、選択範囲へのフレーミングを操作します。
対処: キーを押す前に、ポインターを目的のパネルの上に置きます。テキストフィールドの外に置いてください。これらはデフォルトのキーで、設定 → ショートカット…から変更できます。コンテキストの一覧は、キーボードショートカット一覧にあります。
ズームスライダーが動かない
原因: 単焦点レンズが装着されています。焦点距離が1つしかないため、スライダーが動ける範囲がありません。
対処: レンズを交換せずに焦点距離を変えたい場合は、ズームレンズを装着します。焦点距離を選ぶを参照してください。
ムービーがグレーアウトしている
原因: ムービーカメラは、BASICに含まれません。ボタンは、なくなっているのではなく、無効の状態で表示されています。
対処: フォトカメラで作業するか、BASIC、STUDIO、CINEMAの比較でエディションを比較します。
不具合ではないもの
- 変更のたびに、カメラプレビューにしばらくノイズが出る。精細になっている途中なので、そのままにしておけば完了します。
- レールに載ったカメラは、位置だけでなく向きも含めて、配置のすべてをトラックに委ねる。このため、ポジションと一緒に回転も無効になります。向きを決めるのは、リグのヘッド角度です。
- 新しいカメラの露出値は、
f/9.0、ISO200、1/125 sです。ダウンロードしたセットのスクリーンショットでは、別の値が表示されていることもあります。
