モデルのリファレンス:ファミリーと設定

このページの数値はすべて、リリース3.1.14のビルドから読み取ったものです。ベースモデルにできること、スライダーが受け付ける値、衣類とポーズがいくつ付属するかを調べられます。手順のページが引用はしても、詳しくは繰り返さない事実をまとめています。

適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · モデルはエディションやアドオンで制限されません。どのエディションでも、同じ8種類のベースモデルを同じオプションで使えます。

ベースモデルと既製モデル

8種類のベースモデルが付属し、それをもとにした30件のライブラリエントリーがあります。ライブラリエントリーは、ベースモデルに、身長、体型、肌、目の色、髪型、メイク、服装をあらかじめ設定したものです。顔や体のミックス、入れ替え、ポーズグループは、すべて1つのベースモデルの中で働くため、エントリーがどのベースモデルに属するかが重要になります。

ベースモデル 種類 ライブラリのタグ これをもとにしたエントリー
Victoria 成人 女性 Victoria、Alexandra、Amy、Diane、Jessica、Karen、Kathy、Kim、Kira、Linda、Mai、Melanie、Pria、Xia、Yuna(15)
Mike 成人 男性 Mike、Hasan、Hiroshi、Jamal、Max、Ranjid、Robert、Thomas(8)
Sarah 子供 子供 Sarah(1)
Lucas 子供 子供 Lucas、Denzel(2)
幼児 子供 子供 幼児(1)
猫 動物 動物 猫(1)
犬 動物 動物 犬(1)
馬 動物 動物 馬(1)

各ファミリーにできること

スタイリングのグループは、そのファミリーに入れるものがある場合にだけ作られます。そのため、インスペクターの見た目はモデルごとに異なります。ダッシュは、そのグループがまったく表示されないことを示します。

Victoria Mike Sarah Lucas 幼児 猫 犬 馬
髪型のエントリー数 48 30 23 20 3 — — —
ひげのエントリー数 — 6 — — — — — —
眉のエントリー数 21 8 21 7 — — — —
目の色 14 14 14 14 12 4 9 —
肌のバリエーション 16 8 6 3 3 5 2 4
メイクのエントリー数 22 — — — — — — —
メガネのエントリー数 18 11 18 11 — — — —
顔の形のミキサー 15 8 2 2 — — — —
体型のミキサー 8 2 1 1 — — — —
服装 50 28 11 9 2 1 1 —
表情 あり あり あり あり あり — — —

この表の読み方として、はっきり書いておきたい点が3つあります。オフにできるリストにはどれも、なしのエントリーが1つ含まれます。髪型のリストは髪のないエントリーから、メガネのリストは「メガネなし」のエントリーから始まり、Mikeの6つのひげにも「ひげなし」が含まれます。そのため、実際に着けられるアイテムの数は、表の数より1つ少なくなります。目グループが存在するには、目の色が2色以上必要です。馬の目の色は1色だけなので、目の色のコントロールはまったく表示されません。そして*服装*の行は、ファミリーが着られる個々の衣類ではなく、完成した服装プリセットの数です。

幼児には、顔や体のミックスもメガネもありません。猫のアクセサリーグループには首輪が1つ、犬には2つあり、どちらもそれ以外に着けるものはありません。馬に服装はありません。動物には、髪型もメイクも表情もありません。

体の比率

体型モードにある、ボディという名前の2つのグループのうち、下のものです。サイズはモデルの身長で、この中でアニメーションさせられる唯一の項目です。

設定項目 範囲 デフォルト 備考
サイズ 固定の上限・下限なし モデル固有の身長 値を入力するか、ラベルをドラッグします。測定単位の設定に従います。インスペクターではサイズ、アニメーションエディタでは身長と表示されます
体重 -1 … 1 0 細身からふくよかまで
マタニティ 0 … 1 0 対応するモデルにのみ表示される
筋肉質 0 … 1 0 対応するモデルにのみ表示される
腕、胸、胸部、腹部、骨盤まわり、脚 0.67 … 1.5 1 その部位のサイズ。ウエストのフィールドはない

モデルにスケールフィールドはありません。これらのフィールドの上にあるミキシングスライダーは、それぞれ 0 … 1 で、自由にミックスできます。

肌、髪、メイク、メガネ

光沢の範囲はベースモデルで決まります。そのため、スライダーが届く値はファミリーごとに異なり、猫は初期値も異なります。

ベースモデル 光沢の範囲 デフォルト
Victoria 0.17 … 1 0.6
Mike 0.18 … 0.93 0.6
Sarah 0.16 … 1 0.6
Lucas、幼児 0 … 1 0.6
猫 0 … 1 0.14
犬、馬 0 … 1 0.6

スキントーンは、0 から、選択した肌が持つ肌色バリエーションの数より1小さい値までの範囲です。そのため、少なくとも2つのバリエーションが必要で、それ未満では表示されません。無地の肌では、スキンカラーフィールドが代わりに表示されます。バリエーションのないほかの肌では、代わりのものは何もありません。色を塗ったすべての動物の肌が、この状態です。

肌

設定項目 範囲 デフォルト 単位 アニメーション可
光沢 モデルによる モデルによる いいえ
スキンカラー ホワイト いいえ
スキントーン 0から モデルによる いいえ

髪型

設定項目 範囲 デフォルト 単位 アニメーション可
帽子のカラー モデルによる いいえ

メイク

設定項目 範囲 デフォルト 単位 アニメーション可
リップグロス 0 – 1 モデルによる いいえ
リップ モデルによる いいえ
ネイル モデルによる いいえ

メガネ

設定項目 範囲 デフォルト 単位 アニメーション可
カラー モデルによる いいえ

手と足

ポーズモードの手グループと足グループにあるスライダーです。どの行にも、左と右のスライダーがあります。表で別に示している場合を除き、すべての値は度数の角度です。

行 範囲 単位
フィンガーフォールド、フィンガーピッチ -5 … 100 °
フィンガースプレッド -0.5 … 0.5 係数(角度ではない)
親指フォールド、親指ピッチ -10 … 120 °
親指スプレッド -20 … 40 °
握り 0 … 100 —
人差し指フォールド、中指フォールド、薬指フォールド、小指フォールド -5 … 100 °
人差し指ピッチ、中指ピッチ、薬指ピッチ、小指ピッチ -5 … 100 °
人差し指スプレッド、中指スプレッド、薬指スプレッド、小指スプレッド -10 … 10 °
トーピッチ -90 … 90 °

スプレッドの行(親指と、個別の4本の指)では、左のスライダーが反転して動きます。値が等しければ左右が鏡像になり、両手が同じ方向に開いてしまうことはありません。行の初期値はモデルではなくポーズによって決まるため、プリセットポーズを適用した直後は、ゼロでないことが多くなります。

表情

表情モードには、5つの感情スライダー、喜び、悲しみ、怒り、驚き、嫌悪があり、それぞれ 0 … 4 で、ミックスできます。その下に、個々の表情筋に対応する30の名前付きの行があり、それぞれ 0 … 1 です。このうち14の行は左右のスライダーに分かれているため、パネル全体のスライダーは合計44になります。

付属の表情グループは、成人向けが喜び、悲しみ、怒り、嫌悪、恐れ、驚き、その他で、子供向けはそのうち恐れとその他を除く5つです。動物にはありません。

ポーズとモーションクリップ

プリセットポーズはモデルの名前ではなく種類に属するため、成人向けに作られたグループが、子供や動物に表示されることはありません。3.1.14の出荷時点では、次のとおりです。

グループ 成人 子供 動物
立ち 59 47 1
腰掛け 27 25 0
寝そべり 17 15 0

これらはパネルのグループヘッダーです。その上にあるサブモードのアイコンには、より長いツールチップ立ちポーズ、座りポーズ、寝そべりポーズが付いています。

Animation Tool用に、45種類のモーションクリップが付属します。クリップブラウザーは、絞り込みなしですべてのモデルにそれらすべてを表示するため、子供や動物で自然に見えるかどうかは、試してみないと分かりません(アドオン:Animation Tool)。

衣類とアクセサリー

276点の衣類とアクセサリーが、12のコレクションで付属します。2つの指輪(複数)グループが1つのコレクションを共有するため、インスペクターはそこから13のグループを作ります。

グループ コレクションの点数
トップ 64
ズボン 58
靴 38
オーバーオール 35
ジャケット 28
アクセサリー 14
イヤリング 10
首 9
手袋 7
靴下 5
ブレスレット(複数) 5
指輪(複数)(2グループ) 3

グループが提供するのはそのうちの一部で、ベースモデルによって異なります。そのため、上の数字はコレクションの大きさであり、実際に表示されるリストの長さではありません。重なりを防ぐは 0 … 0.1 で、オーバーオール、トップ、ズボンにだけあります。光沢と透過性の範囲は、アクティブな衣類とそのマテリアルスロットから取得されます。

アニメーションできる項目

モデルでキーフレームを持つのは、身長(インスペクターではサイズ、アニメーションエディタでは身長)、ポーズ、アニメーションクリップだけです。スタイリング、服装、顔の設定は持ちません。ただし、ポーズトラックのキーはボーンとともに表情を保存するため、ポーズキーを通じて表情の変化をアニメーションさせられます(アドオン:Animation Tool)。完全な一覧は、アニメーションできる項目にあります。

遠距離でのディテール

画面に5体以上のモデルが映ると、髪、ひげ、体、服装のディテールは、画面上の頭の大きさに応じて変化します。眉は、頭の高さがおよそ40ピクセルを下回ると省略されることがあり、モデルが近づくと復元されます。最終レンダリングは出力の高さからディテールを決めるため、大きなレンダリングほど、プレビューで見えていたよりも多くのディテールが得られます。これに関する設定はありません。

近い場合と遠い場合の同じモデル群と、遠い方のフレームの最終レンダリング:遠距離では、髪と眉のディテールが少なくなります
近い場合と遠い場合の同じモデル群と、遠い方のフレームの最終レンダリング:遠距離では、髪と眉のディテールが少なくなります
同じインスペクターモードでのVictoriaと馬:バッジはVictoriaの目グループを示しています。馬のパネルには、このグループがまったくありません
同じインスペクターモードでのVictoriaと馬:バッジはVictoriaの目グループを示しています。馬のパネルには、このグループがまったくありません

関連項目