BASIC、STUDIO、CINEMAの比較

set.a.light 3D には、BASIC、STUDIO、CINEMAの3つのエディションがあります。このほかに、エディションとは別にライセンスに含まれる2つのアドオンがあります。このページでは、どの機能が使えて、どの機能が使えないかを説明します。価格、アップグレードの方法、どのパッケージにどのアドオンが付くかはショップで決まります。このページは保証される最低限の内容として読み、最終的な情報はショップで確認してください。

適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA。

ひと目でわかる比較

  • 定常光や室内照明は使えますか? STUDIO以上で使えます。BASICで使えるのは、フラッシュとスピードライトです。
  • BASICのセットには、ライトをいくつ置けますか? 5つです。6つ目をライブラリから置こうとすると、BASICエディション制限の通知が表示されます。
  • アニメーションにはアドオンが必要ですか? はい。どのエディションでも、Animation Tool アドオンが必要です。CINEMAの体験版には含まれています。
  • 4Kでレンダリングできますか? STUDIO以上で可能です。BASICでは、解像度の一覧が長辺1920 pxまでで止まります。
  • 独自の3Dオブジェクトをインポートできますか? どのエディションでも、3D Import アドオンがあれば可能です。
  • 独自のHDRIや、独自の定常光モデルにはCINEMAが必要ですか? はい。作成と編集にはCINEMAが必要です。
  • エディションに有効期限はありますか? ありません。期限があるのは*無料アップデート期間*です。詳しくは下を参照してください。この2つは別のものです。

自分のエディションを確認する

ヘルプ → set.a.light 3Dについてに、エディションとバージョンが表示されます。ライセンスがない場合は TRIAL と表示されます。ヘルプ → ライセンス管理にも、あなたの製品として同じ内容が表示されます。あわせて、ライセンスに含まれるアドオンと、アップデートがいつまで含まれるかを示す行も表示されます。

BASICにないもの

  • 1つのセットに置ける光源は最大5つです。この制限は、光源を追加するどの方法でも同じです。ライブラリから配置する、複製する、貼り付ける、ライト自身のハンドルから Alt を押しながらドラッグする、のいずれでも、5つ目のライトは追加できますが、6つ目はBASICエディション制限で拒否されます。
  • 定常光、リングライト、室内照明、建築用の照明器具はありません。使えるのは、フラッシュ、スピードライト、リングフラッシュだけです。ライトを追加して配置するを参照してください。
  • ゴボはありません。Gobo – Projector のライトシェイパーは非表示で、アプリマネージャーのゴボマスクのページも同様です。
  • ムービーカメラとムービー用リグはありません。ライブラリとピッカーでは非表示になり、カメラのインスペクターのムービーボタンもグレーアウトされます。ムービーカメラを参照してください。
  • ライトメーターのオブジェクトはありません。光とライティング比を測定するを参照してください。
  • セットテンプレートはありません。影響が出る場所は3つです。スタートウィンドウの自分のテンプレートタブがなく、編集メニューに現在のセットをテンプレートとして保存とテンプレートを管理がなく、アプリマネージャーにセットテンプレートのページがありません。
  • 独自の画像は、画像ライブラリごとに最大7枚です。対象はゴボマスク、プロジェクター画像、ピクチャウォール画像です。この上限は*追加*に対するものです。ライブラリに7枚ある状態でも、そのうちの1枚を開いて画像を差し替えることはできます。枚数は増えないからです。さらに、BASICではピクチャウォール画像はJPGである必要があります。ほかの2つのライブラリは、どのエディションでも一般的な画像形式を受け付けます。対応ファイル形式を参照してください。
  • レンダリング解像度は長辺1920 pxまでです。3840 pxの項目は表示されず、さらにレンダリングの開始時にも上限がチェックされます。そのため、上位のライセンスで保存したサイズが、ダウングレード後も残ることはありません。大判・印刷向けのレンダリング (4K)を参照してください。

STUDIOで追加されるもの

STUDIOでは、上記のBASICの制限がすべてなくなります。ライトの数は無制限になり、定常光と室内照明、ムービーカメラとムービー用リグ、ゴボ、ライトメーター、セットテンプレート、対応しているすべての形式の独自の画像、3840 pxのレンダリングが使えます。

CINEMAで追加されるもの

  • 拡張ライトモデル — カタログにある107のヘッドのうち59が該当します。CINEMAにはこれが含まれています。BASICとSTUDIOでは、拡張ライトの権利を含むライセンスが必要です。ライトカタログを参照してください。
  • アプリマネージャーで、独自の定常光モデルを作成、編集できます。そのページにあるデフォルト調光カーブは別のものです。ページ自体にはSTUDIOかCINEMAが必要で、カーブはどちらでも設定できます。独自のライトとライトシェイパーを追加するを参照してください。
  • 独自のHDRIの作成と編集ができます。どちらの経路も同じ条件で確認されます。アプリマネージャーのHDRIページと、マップピッカーの + です。後者が表示されるのはCINEMAだけです。HDRI環境を使うを参照してください。

アドオン

アドオンはエディションに結び付いていません。ライセンスによって有効になるため、アドオンのないCINEMAライセンスには、その機能もありません。ヘルプ → ライセンス管理のアドオンに、両方が一覧表示されます。

CINEMAの体験版には、その期間中、両方のアドオンが含まれます。所有しているものは、カスタマーアカウントで確認できます。

体験版

有効なライセンスがないと、プログラムは体験版モードで起動し、set.a.light 3Dにようこそというダイアログを開きます。閉じるボタンはなく、ライセンスを認証するまで、起動のたびに表示されます。

  1. ライセンスサーバーに問い合わせている間は、ダイアログに*利用可能な体験版を確認中です。*と表示され、3つのエディションカードは無効になっています。まだ何も選べません。
  2. 応答が届くと、カードがクリックできるようになります。Basicをはじめる、Studioをはじめる、Cinemaをはじめるです。いずれかを選ぶと、体験版はそのエディションとして動作します。下部の行に*残りの体験期間*が日数で表示されます。端数は切り上げです。
  3. フッターには常にライセンス認証があるので、購入したばかりのライセンスをすぐに入力できます。ライセンスを取得は、体験版の実行中はフッターにあり、期限が切れたあとは期限切れの画面に移ります。

体験版モードで作業している間は、ライセンスのあるプログラムと2点が違います。完成したレンダリングのすべてに透かしが入り、スタジオビューに体験版のオーバーレイが表示されます。どちらも、ライセンスを認証した時点で消えます。

期間が終わると、ダイアログはカードを期限切れの画面に切り替え、体験版の有効期限が切れました。と表示します。ライセンス認証はフッターに残ります。

体験版を確認できないとき

社内ネットワークや接続のブロックが原因で、3つ目の状態になることがあります。ライセンスサーバーに接続できませんと表示され、ライセンスサーバーが応答しなかったため、体験版を確認できませんでした。これは接続の問題であり、体験版自体の問題ではありません。というメッセージが出ます。再試行を押すと、確認をもう一度行います。

再試行には、知っておくとよい働きがもう1つあります。このコンピューターに保存されているのに確認できなかったライセンスを、先に再確認するのです。そのため、体験版のダイアログが出ても、ライセンスが失われたとは限りません。キーを入力し直す前に、再試行を押してください。ライセンスと認証の問題を参照してください。

アップデート期間はエディションとは別のもの

エディションに有効期限はありません。切れることがあるのは、新しいバージョンを無料で使える期間です。ヘルプ → ライセンス管理には、次のいずれかの行が表示されます。無料アップデート期間は{Date}まで、無料アップデート期間は{Date}に終了しました、日付が不明な場合の*無料アップデート期間は終了しました。、アップデート込み*、アップデート状況不明です。確認中は*更新を確認中*と表示されます。延長体験版のライセンスには、この行はまったく表示されません。

期間が終了しても、プログラムは引き続き起動して動作します。新しいバージョンだけがアップデートを延長の先になります。全体の流れは、set.a.light 3D をアップデートするにあります。

学校ライセンスとボリュームライセンス:オフにできる機能

エディションとは別に、ライセンスは2つの機能をオフにした状態で発行できます。学校、教育機関、ボリュームライセンスでは、通常この形で提供されます。

  • コミュニティタブ。タブ自体は残りますが、ブラウザーの代わりに*コミュニティはライセンス設定で無効になっています*と表示されます。ライセンスの管理者に問い合わせてください。コミュニティタブを参照してください。
  • モデルのヌード表現。モデルは常に服を着ています。子どものモデルは、どのエディションでも、どのライセンスでも対象外です。

比較表

エディションの制限は、上の3つの一覧のとおりです。下の2つの表は、残りの部分を扱っています。アドオンと、ライセンスでオフにできる機能です。各行は*制限*を表します。適用はそのエディションで制限が有効なこと、ダッシュは有効でないことを示します。アドオンの行は3つの列すべてが*適用*になっています。アドオンはエディションに含まれることがないためです。

アドオン

アドオンは別途購入するもので、エディションには紐づきません。アドオンのないCINEMAライセンスでも、その機能は使えません。CINEMAの体験版には両方のアドオンが含まれます。

機能または制限 BASIC STUDIO CINEMA 備考
アニメーションタブ、キーフレーム、ビデオのエクスポートにはAnimation Toolアドオンが必要。 制限あり 制限あり 制限あり
3Dインポートと独自の3Dオブジェクトには3Dインポートアドオンが必要。 制限あり 制限あり 制限あり

ライセンスに付随する設定

これらはライセンスの発行時に決まり、どのエディションでも同じです。

機能または制限 BASIC STUDIO CINEMA 備考
ライセンスごとにコミュニティタブをオフにできる(例:学校向けライセンスやボリュームライセンス)。 — — —
ライセンスごとにモデルのヌード表現をオフにできる。子どものモデルは常に対象外。 — — —

もう1つの動作には、別に補足が必要です。新しいライトはモデリングライトがオンの状態で始まりますが、BASICライセンスではオフで始まります。これは機能の制限ではなくデフォルト値です。新しいライトを置いたときの見た目を決めるだけで、ほかには影響しません。パイロットライトをオフにして保存したライトは、どのエディションでもその状態のままです。ライトごとにインスペクターでオンにできます。ライトの設定を参照してください。

トラブルシューティング

  • アプリマネージャーに、ページやカテゴリーがない。 エディションによる制限で、不具合ではありません。どれが該当するかは、上の一覧に書かれています。ページがないことと、ボタンが無効になっていることの違いは、アプリマネージャーでリソースを管理するで説明しています。
  • アドオンを購入したのに、プログラムが認識しない。 通常は自動的に反映されます。反映されない場合は、ライセンス管理のライセンスの更新を使ってください。ライセンスと認証の問題を参照してください。
  • 何台のコンピューターで認証できますか? カスタマーアカウントに、認証の一覧があります。プログラムが知らせるのは、上限を超えたときだけです。

関連項目