HDRI環境を使う

HDRI は、実在の場所を撮影した360°の写真で、明るさの全範囲が記録されています。役割は2つあります。セットをあらゆる方向から照らすこと(屋外で影を埋める柔らかい環境光)と、被写体の背後の背景になることです。太陽と合わせてセットの環境を構成し、すぐ使える状態で読み込まれます。やることは、マップが持ってきた設定を上書きすることで、空を一から作ることではありません。

適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 独自のマップのインポートには CINEMA が必要です · 必要なもの:セットアップタブを開いたプロジェクト。

場所

環境を選択し(セットリストの最初の行か、スタジオビューの背景の何もない部分をクリック)、背景グループを開きます。

空の光を設定する手順

  1. 周囲光をオンにします。これは空のマスタースイッチです。オフにすると、環境光も被写体の背後の画像も失われ、背景は単色に戻ります。ヘッダーの地球儀のアイコンでも同じ操作ができます。
  2. その下の画像ボタンをクリックしてピッカーを開き、内蔵の8種類のマップから選びます。ピッカーには、検索フィールドとサムネイルサイズのスライダーがあります。
  3. マップのボタンの下にあるベイク済み設定グループを見ます。このグループは開いていて、マップが持ってきた値が入っています。どれも触る必要はなく、マップがそのまま使えるのはそのためです。
  4. 普段調整することが多い3つを調整します。明るさ(EV)、光と見える空の両方を暖かく、または冷たくする色温度、パノラマを回す回転です。

フィールドが邪魔なときは、グループを閉じられます。これはプログラムのセッションの状態で、プロジェクトの設定ではありません。再起動するまで閉じたままになり、閉じても値は変わりません。フィールドのリセットボタンを押すと、マップ固有の値に戻ります。

開いた直後の背景グループ:マップのボタンと、その下にあるマップ固有の値を持つベイク済み設定
開いた直後の背景グループ:マップのボタンと、その下にあるマップ固有の値を持つベイク済み設定

回転は空の最も明るい部分を動かすため、被写体の背後に何が映るかだけでなく、フィルライトがどこから来るかも決まります。背景は北方向オフセットにも従います。コンパスをドラッグすると、パノラマと太陽が一緒に回ります。古いセットは、見た目が変わらないように変換されます。

回転を 0° · 120° · 240° にした場合(カメラと露出は同一)
回転を 0° · 120° · 240° にした場合(カメラと露出は同一)

マップが持ってくるもの

マップを選ぶと、初期化されるのは画像だけではありません。露出、色温度、回転、そして太陽のすべて(そもそもオンかどうかも)が初期化されます。曇天のマップが柔らかく暗くした太陽とともに読み込まれ、夜のマップが太陽なしで読み込まれるのは、このためです。下の名前は、どの表示言語でも、ピッカーに表示される名前です。

マップ 明るさ 太陽 方向 高度 太陽の明るさ 太陽の拡散
ClearSky 13 EV オン 306° 29° 0 0
Cloudy 13 EV オン 306° 43° 0 0
Overcast 13 EV オン 258° 38° −4 0.2
Heavy Overcast 13 EV オン 180° 70° −8 0.2
Sunrise 10 EV オン 306° 2° −3 0
NightSky −4 EV オフ — — — —
Riverside 13 EV オン 306° 20.5° 0 0
Spiaggia Di Mondello 13 EV オン 251.2° 25.3° 0 0

Spiaggia Di Mondello は、太陽が画像と一致するように、305° 回転した状態でも読み込まれます。先にマップを選んでから太陽を調整してください。逆の順序だと、太陽の値が上書きされます。

同じセットで Overcast と Sunrise を切り替えた様子(ほかは何も変更していません)。太陽グループは、この切り替えでは初期化し直されません
同じセットで Overcast と Sunrise を切り替えた様子(ほかは何も変更していません)。太陽グループは、この切り替えでは初期化し直されません

空の光にかける計算量

レンダリンググループの2つのスライダーで、空に割り当てるレンダリングのサンプル数を調整します。変わるのはノイズであって、見た目ではありません。代償はレンダリング時間です。

  • サンプル倍率(1 … 8、デフォルトは 4):4 のままにしておき、空の光だけで照らす室内の場合に限って 6〜8 に上げます。空の光がオンで、セット内のほかのライトが少なくとも1灯オンのときに有効です。
  • サンプルポータル(0 … 1、デフォルトは 0.5):その計算量を窓やドアに振り向けます。窓から差し込む光で部屋を照らすを参照してください。

独自のマップをインポートする手順

独自のマップはプロジェクトではなくプログラムに保存され、作成には CINEMA ライセンスが必要です。アプリマネージャーのリソース → HDRI、またはマップのピッカーの + から行います。このボタンは同じダイアログを開き、CINEMA でのみ表示されます。動画の 08:33 でそのページが出てきますが、ライセンスには触れていません。

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More Information

新しいHDRIダイアログでは、3つの入力を求められます。

  • 参照:画像ファイルです。ダイアログにはルールが表示されます。HDRI画像(.exr または .hdr形式)をインポート。通常の JPG や PNG には白を超える明るさの範囲がないため、結果は画像がサポートされていないか破損していますになります。どちらの辺も 8192 px を超えてはならず、超えると画像が大きすぎますと表示されます。
  • ネーム:最大50文字です。まだ入力していなければ、ファイル名から自動で入ります。
  • 明るさ:マップを読み込むときのEVで、変更しなければ 13 EV です。

追加は、名前と読み取れる画像の両方がそろうまで無効のままです。追加したマップは、内蔵のマップと並んでピッカーに表示され、アプリマネージャーで再び非表示にしたり削除したりできます。

アプリマネージャーのHDRIページと、新しいHDRIダイアログ
アプリマネージャーのHDRIページと、新しいHDRIダイアログ

.set ファイルには画像が含まれません。独自のマップを別のコンピューターに移すには、ユーザー設定をエクスポートを使い、独自のマップを使ったセットを渡すときは、マップも一緒に送ってください。

ヒントと制限

  • 太陽光をオフにすると、独立した平行光の太陽は取り除かれます。画像に写っている空はそのままで、昼光の柔らかい半分として、それだけで残ります。
  • 閉じた部屋の中(見える窓もドアもない場合)では、空の光は計算から除外され、環境の行もセットリストから隠れます。大気の霧は引き続きレンダリングされます。
  • 明るさと回転にはキーフレームを設定できるため、アニメーション中に空を明るくしたり回したりできます。
太陽はそのままで、周囲光をオンにした場合とオフにした場合:昼光の柔らかい半分
太陽はそのままで、周囲光をオンにした場合とオフにした場合:昼光の柔らかい半分

トラブルシューティング

  • マップを選んだら、太陽が動いた(または消えた)。 想定どおりの動作です。マップは太陽も初期化します。あとから、ベイク済み設定の下の太陽グループで設定し直してください。
  • 明るさ、色温度、回転のフィールドがない。 マップのボタンの下にあるベイク済み設定グループが閉じています。デフォルトでは開いています。ヘッダーをクリックして、もう一度開いてください。
  • 自分のマップがピッカーから消えた。 削除されたのではなく、非表示になっています。アプリマネージャーのリソース → HDRIで、再び表示してください。
  • 同僚のセットを開くと曇り空になる。 セットが使っていたマップがこのコンピューターになく、.set には画像が含まれません。ファイルを入手して、インポートしてください。

そのほかの症状:ライティングの問題

関連項目