ポーズは、2つの役割を同時に果たします。写真の物語を語ることと、光がどこに当たるかを決めることです。頭をメインライトのほうへ数度回すと、ショートライティングがブロードライティングに変わります。あごを上げると、眼窩に光が入ります。まずプリセットからワンクリックでポーズを取り入れ、そのあとで関節を1つずつ手で動かします。
適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 必要なもの:セットアップタブで開いたプロジェクトと、選択済みで完全に読み込まれたモデル。それ以外では、ポージングモードを開始できません。
動画の05:22から、ポーズモードを開き、プリセットグループを順にクリックしていきます。
操作する場所
モデルを選択し、インスペクターをポーズに切り替えます。モード行の3番目のアイコンです。グループは上から順に、トランスフォーム、プリセットグループの立ち、腰掛け、寝そべり、自分のポーズグループ、そして手と足のスライダーです。その上にある6つの小さなアイコンは、組み込みのグループとスライダーにジャンプします。自分のグループへは、スクロールして移動します。ツールチップの表記は立ちポーズ、座りポーズ、寝そべりポーズですが、パネル内のグループヘッダーは短く、立ち、腰掛け、寝そべりです。
プリセットポーズを適用する
タイルをクリックすると、モデルはすぐにそのポーズになります。3.1.14の出荷時点で最大のグループは立ちで、成人向けが59種類、子供向けが47種類あります。腰掛けは27種類と25種類、寝そべりは17種類と15種類です。動物には立ちポーズが1つだけあり、腰掛けと寝そべりのグループは空です。
プリセットポーズは、モデルの*種類*に属します。成人用のポーズは、子供や動物には表示されません。プリセットは指の状態も書き換えるため、握りが崩れます。あとから握りを設定し直してください(モデルに撮影小道具を持たせるを参照)。
手でポーズを付ける
動画の07:52から、体を動かす2つの方法を見られます。
- スタジオビューでモデルを選択します。
Pキーを押します(デフォルトの場合)。インスペクターのポージングモード、またはオブジェクトコントロールのポージングボタンをクリックしてもかまいません。→ ライトとカメラが非表示になり、背景は裏側が表示されなくなり、スタジオビューの周囲にフレームが表示されます。- モデルにカーソルを重ね、ポインターの下の手足が黄色に変わったら、ドラッグして位置を決めます。操作のキーは、プログラム内のヘルプポップアップに一覧されています。移動は
クリック+ドラッグ、傾けるにはCtrl+クリック+ドラッグ、回転はShift+クリック+ドラッグです。→ 関節のつながりが追従し、体のそれ以外の部分はそのままです。終わったら、もう一度Pキーを押します。

作業方法は2つあり、X キーで切り替えます(デフォルトの場合)。ポージングモードは、最後に使ったモードで開きます。インストール直後は、上で説明したドラッグ操作のシンプルモードです。アドバンストモードでは、体の部位をクリックすると、関節に回転リングが表示されます。手、足、腰には移動矢印が、腕と脚にはひねりハンドルが表示されます。
頭と肩は、回転と傾けることしかできません。傾けは視点の角度に従うため、作業中はモデルの周囲を回り込みながら確認してください。
尾のある動物には、ハンドルがさらに2つあります。1つは尾全体を回し、もう1つは先端にあって尾を曲げます。

体の部位パネル
モデルの横にある小さな体のアウトラインが、ポージングのコントロールパネルです。3つのリセットボタンは、対称ではありません。
| リセット | 元に戻る対象 |
|---|---|
| 上半身 | 胴体、腕、頭のすべての関節と、指および親指のコントロールすべて |
| 下半身 | 腰、太もも、すね、足、つま先と、動物の尾 |
| 全身 | 上記の両方。表情には影響しない |
3つとも、モデルのベースポーズに戻します。ベースモデルが出荷時に持っているポーズで、Tポーズではありません。4つ目のボタンは作業中の部位をリセットし、5つ目はポーズをミラーします。2つのボタンはインスペクターをポーズと顔に切り替え、1つはモデルをフレームに収め、ヘルプは上記のポップアップを開きます。
ここのミラーボタンは、ポーズのボーンを書き換え、モデルの向きは変えません。取り消しの操作は1回分です。インスペクターのヘッダーにあるオブジェクトをミラーは、代わりにモデル全体をミラーします。モデルの位置を決めるを参照してください。

ピンは逆に見えますが、逆ではありません
パネルの6つのボタンで、手と足を片方ずつ、または両方いっしょにピンで固定できます。6つとも最初はオフです。多くの写真家が「ピンで固定した」状態として思い浮かべるのは、このオフの状態です。腰を曲げても、手はテーブルの上に残ります。ピンをオンにすると、逆に手は体といっしょに動きます。腰にテープで貼り付けたような状態です。そのため、手がテーブルから滑り続けるなら、ピンがオンになっています。
手と足
指は、ドラッグではポーズを付けられません。ポーズモードの手グループにスライダーがあり、ポージングモードがオフでも使えます。どの行にも、左と右のスライダーがあります。
- フィンガーフォールド、フィンガーピッチ、フィンガースプレッドは、4本の指をまとめて動かします。親指フォールド、親指ピッチ、親指スプレッドは、親指について同じ動きをします。
- 握りは、手全体を一度に閉じます。握りこぶしや、撮影小道具を握る手に使います。最初に設定し、そのあとで個別の指を調整してください。握りはすべての指と親指を書き換えますが、あとから個別の指を編集しても、握りの値は変わりません。
- その下に、個別の指の行があります。人差し指フォールド、人差し指ピッチ、人差し指スプレッドと、中指、薬指、小指についての同じ3行です。
- 足グループには、トーピッチの1行があります。
これらの行の大半は度数で表す角度ですが、共通のフィンガースプレッドは角度ではなく、-0.5 から 0.5 までの係数です。すべての範囲は、モデルのリファレンス:ファミリーと設定に掲載しています。スライダーを右クリックするとゼロに戻ります。左右どちらの列も反応し、それぞれ個別に戻ります。親指スプレッドの行と、個別の指の4つのスプレッド行では、左のスライダーを意図的に反転させています。値が等しければ左右が鏡像になり、両手が同じ方向に開いてしまうことはありません。共通のフィンガースプレッドは反転しません。

参考写真を見ながら作業する
編集 → 参照画像を読み込むを選ぶと、画像がインターフェースの上に表示されます。ドラッグで移動し、角を引いてサイズを変更し、H キーで表示/非表示を切り替えます(デフォルトの場合)。画像はすべてのパネルの上に浮かぶため、キャスティング用の写真をモデルの横に置いておけます。
ヒントと制限
- ポーズはアニメーションさせられます。トラック上のキーは、ボーンを表情とともに保存するため、まばたきも可能です。付属の45種類のモーションクリップは、絞り込みなしですべてのモデルに表示されます。ショットを計画する前に、1つ試してみてください(アドオン:Animation Tool)。モデルをアニメーションさせるを参照してください。
- モデルの視線は、それだけで別の作業です。撮影のたびに確認する価値があります:モデルの視線の向き。
- ポーズを残すには、自分のグループに保存します:ポーズ、表情、モデルを再利用する。

トラブルシューティング
- 頭が手で動かせない。 頭をカメラに向けるがオンになっています。先にオフにしてください → モデルの視線の向き。
- ピンがオフなのに、手が体といっしょに動く。 ピンの意味を逆に読んでください。上記を参照してください。
- 指のスライダーが取り消しで戻らない。 この行は取り消し履歴の対象外です。リセットも同様です → モデルの問題。
