撮影を引き継いでほしいという相手は3種類いて、求めるものはそれぞれ違います。クライアントが求めるのはドキュメントです。セカンドシューターが求めるのは、自分で続きを組み立てられるセットです。レタッチャーが求めるのは画像です。このページでは、この3つのうちどれを梱包するのかを決め、相手側で何も欠けないようにまとめ、受け取る側がどう読み込むかを説明します。
適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · ビデオの送付にはAnimation Toolアドオンが、自作モデルの送付には3D Importアドオンが必要です · 必要なもの:引き継ぐショットが入った、保存済みのプロジェクト。
受け取る側に必要なもの
| 渡す相手 | 送るもの | 理由 |
|---|---|---|
| クライアント、プロデューサー、スタッフ | エクスポートしたPDFプラン(またはページごとの画像) | どの端末でも読め、プログラムがなくても、ストーリーボード、図、機材リストを確認できる |
| 作業を続ける同僚 | .set ファイルと、その隣の画像フォルダー、さらに自作のモデルとスカイ画像 |
スタジオ、ショット、機材がそのまま手に入り、すべてを変更できる |
| レタッチャーまたはアートバイヤー | レンダリングしたJPG | 納品物は画像そのもので、ほかのものは役に立たない |
全体の流れ
- 最初に、プロジェクトをきちんと保存します。 画像は、
.setファイルの隣に、そのファイルの名前を付けたフォルダーとして書き出されます。一度も保存していないプロジェクトは、代わりに一時フォルダーにレンダリングされます。プロジェクトを作成、開く、保存するを参照してください。 - 見られるものはすべてレンダリングします。 レンダリングしていないショットには低解像度のプレビューしかなく、プランのページやギャラリーのタイルに表示されるのは、そのプレビューです。画像をレンダリングするを参照してください。
- ファイルの中に含まれるものを確認します。
.setには、自分で作成した素材が、プロジェクトで使われている限り含まれます。自作のライトソース、シェイパー、スタンド、ボディ、レンズ、ランプ、ピクチャウォール、ゴボ、プロジェクターの画像、カメラのLUT、モデルのマテリアル、プランのロゴが対象です。カタログの項目はコピーされません。受け取る側にも同じものがあるためです。 - 2つの例外は、別に渡します。 インポートした3Dオブジェクトと、自分で追加したスカイ画像は、
.setファイルの中に*含まれません*。これは仕様です。HDRIは容量の大きい画像ファイルで、保存のたびにプロジェクトへ書き込まれてしまうためです。オブジェクトはファイル → マイ3Dオブジェクトをエクスポートでアーカイブとして書き出し、スカイ画像はファイルそのものを送ります。受け取る側は、アプリマネージャーで追加し、セットの中で選択します。3Dオブジェクトを共有、更新、バックアップするとHDRI環境を使うを参照してください。 - ファイルを、相手に必要な内容に絞ります。 タイムラインでタイルを選択して選択したショットをエクスポート…を使うか、フォルダーを右クリックしてエクスポートを選び、セッション全体を書き出します。→ 単独で開ける、または別の場所に追加できる、通常の
.setファイルになります。プロジェクト間でショットを移動するを参照してください。 - プランは、単独のドキュメントとしてエクスポートします。 プランはプロジェクトの内側にあり、ショットを追加しても統合されません。書類が必要な同僚には、ファイルに加えてPDFも渡します。
- 非公開のメモは、手元に残します。 ショットの内部メモがプロジェクトの外に出ることはありません。プランには印刷されず、コミュニティへのアップロードでも公開されません。受け取る側に読んでほしい内容は、プランのメモ領域か付箋に書いてください。
- 1つのフォルダーにまとめます。
.setファイル、その隣の画像フォルダー、オブジェクトのアーカイブ、スカイ画像、PDFを入れます。送るのはコピーで、作業用のファイルは送りません。 - 読み込み方を相手に伝えます。 相手の方法は、編集 → .setファイルを追加を選ぶか、タイムラインパネルの左端にある追加ボタンを押すことです。ショットは、ファイル名を付けたフォルダーに入って届きます。ファイルに複数のフォルダーがある場合は、それぞれ元の名前が保たれます。相手のプロジェクトの内容が上書きされることはありません。
- または、代わりに公開します。 目的が仕事の引き継ぎではなく、ライティングを見せることなら、1つのショットをコミュニティで共有します。そのパッケージは、5枚の画像(レンダリングした写真、2つのスタジオビュー、ライティング図、写真のヒストグラム)に、セットファイルとショットのデータシートを加えたものです。ショットをコミュニティで共有するを参照してください。
この動画は、このページが始まるところで終わります。完成したプランを1つのPDFとしてエクスポートし、送れる状態になります。
プロが決めるポイント
- ドキュメントか、セットか。 PDFは受け取った側が壊すことができません。
.setファイルは編集して再レンダリングできます。両方を送るのは、相手が実際にプログラムで作業するときだけです。 - プロジェクト全体か、一部か。 選択したショットだけをエクスポートすれば、ほかの12のバージョンをクライアントに見せずに済み、フォルダー名も自分だけの情報にできます。
- 名前は誰が決めるか。 エクスポートの前に、受け取る側が理解できる名前にショットを変更しておきます。画像のファイル名は、ショットのタイトルに従います。
- 必ずコピーを。 フォルダーを複製したものを渡します。そうすれば、同僚の追加や誤った適用が、元のファイルに届くことはありません。
つまずきやすい点
- プロジェクトを別名で保存すると、画像フォルダーもプロジェクトと一緒に移ります。新しいレンダリングは新しいファイルの隣に出力され、すでに作ったJPGは古いフォルダーに残ります。
- ショットを削除しても、そのJPGはディスクに残ります。そのため、どのショットも使っていない画像がフォルダーに入っていることがあります。zipにまとめる前に確認してください。
- プログラムが書き出す画像形式はJPGだけです。PNG、TIFF、EXR、透過背景は使えません。
- 追加したショットは、元の名前を保ちます。同じ名前の2つのショットは、レンダリングが同じファイル名に書き出されます。受け取った時点で、誰かがレンダリングする前に、名前を変更してください。
- 追加は、元に戻す操作の対象にはなりません。受け取る側は、先に保存するか、コピーで作業してください。
- 相手のバージョンより*新しい*バージョンで書き出されたファイルは、開けません。相手が使っているバージョンを確認するか、アップデートするよう伝えてください。
- セットテンプレートは、引き継ぎには使えません。作成したコンピューターのリソースに依存しているためです。
- 体験版のレンダリングには、ウォーターマークがファイルに焼き込まれます。あとからライセンスを認証しても、すでにある画像のウォーターマークは消えません。
ここまでで揃うもの
送る前に、次のリストを確認してください。
- プロジェクトを保存済みで、相手に見える名前で保存している。
- 見られるショットをすべてレンダリング済みで、ショット名も変更済み。
- 相手が書類を必要とする場合は、プランをPDFとしてエクスポート済み。
- インポートした3Dオブジェクトと、自分のスカイ画像を、別に梱包済み。
- フォルダーのコピーを送り、元のデータには手を付けていない。
トラブルシューティング
- 画像フォルダーが見当たらない、ファイルが開けない、追加後に名前が重複した場合:何かおかしいと思ったら:まずここから。
- クラッシュ後にプロジェクトを復元する必要がある場合:クラッシュ後にプロジェクトを復元する。
