レンダリングの解像度は、完成した画像の長辺のピクセル数です。もう一方の辺はカメラの構図から決まるため、サイズを一度選べば、プロジェクトのどのショットにも合います。選べる値は5つの固定値で、ピクセル数を自由に入力するフィールドはありません。
適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 3840 px は STUDIO または CINEMA が必要。
場所
レンダータブで、下部ツールバーの歯車を押し、出力サイズを選びます。同じリストは画像をレンダリングダイアログにもあるため、バッチを開始する直前にサイズを変更できます。デフォルトは 1200 px です。

1200 px を選択)5つのサイズ
レンダリングの出力サイズ
| 出力サイズ | 長辺(ピクセル) | 利用可能なエディション |
|---|---|---|
| 800 px | 800 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1200 px | 1200 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1600 px | 1600 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1920 px | 1920 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 3840 px | 3840 | STUDIO, CINEMA |
BASIC ライセンスでは、1920 px までの4つの値がリストに表示され、これが BASIC でレンダリングできる最大の画像でもあります。別のライセンスで保存された、より大きなサイズは使われません。3840 px は、STUDIO または CINEMA ライセンスの場合に表示され、適用されます。BASIC、STUDIO、CINEMAの比較を参照してください。
もう一方の辺の計算方法
選んだ値は長辺です。短辺は、長辺をカメラのアスペクト比で割った値で、カメラが縦向きの場合は2つが入れ替わります。
| カメラの構図 | 1920 px、横向き |
1920 px、縦向き |
|---|---|---|
| 3:2 | 1920 × 1280 | 1280 × 1920 |
| 4:3 | 1920 × 1440 | 1440 × 1920 |
| 16:9 | 1920 × 1080 | 1080 × 1920 |
| 1:1 | 1920 × 1920 | 1920 × 1920 |
(STUDIO 以上)ムービーカメラでは、アナモルフィックの係数が構図を広げ、アスペクト比に掛け合わされるため、同じ計算に含まれます。
| カメラの構図 | 実効比 | 1920 px、横向き |
|---|---|---|
4:3、アナモルフィック 1.33x |
1.78 | 1920 × 1080 |
16:9、アナモルフィック 2x |
3.56 | 1920 × 540 |
センサー、構図、アナモルフィックの係数は、いずれもプレビューの上のカメラバーにあります。フォトカメラとムービーカメラを参照してください。
サイズを上げた場合のコスト
レンダリング時間はピクセル数に比例し、ピクセル数は長辺の2乗で増えます。1920 px から 3840 px にすると、ピクセル数は4倍になります。1600 px から 800 px に下げると、4分の1になります。
リストはこの計算を自動で行い、各項目の横に 4倍遅い や 2倍速い といった目安を表示します。これについて、2点を知っておいてください。
- 現在選択している値との比較なので、別のサイズを選ぶたびに、すべての目安が変わります。
- 差が1.5倍を超えるときだけ表示されます。そのため、隣り合うサイズでは何も表示されないことがよくあります。
この目安はピクセル数の計算であり、実測値ではありません。サイズによる実際のコストは、セット、品質レベル、グラフィックカードによって変わります。
印刷時の大きさ
印刷ページの一般的な前提である 300 dpi で、長辺は次の長さになります。
| 解像度 | 300 dpi の場合 |
|---|---|
800 px |
6.8 cm · 2.7 in |
1200 px |
10.2 cm · 4.0 in |
1600 px |
13.5 cm · 5.3 in |
1920 px |
16.3 cm · 6.4 in |
3840 px |
32.5 cm · 12.8 in |
ページ全体に印刷する場合や、あとで画像をトリミングする場合は、3840 px を使ってください。大判・印刷向けのレンダリング (4K)を参照してください。
解像度では変わらないもの
ライティングは、どのサイズでも同じです。ライトシェイパー、距離、露出は、要求するピクセル数に影響されません。変わるのは残るディテールの量で、これが大きなレンダリングの狙いです。
カメラプレビューも影響を受けません。プレビューのピクセルサイズは、自身のビューポートとカメラの構図から決まるため、ウインドウを大きくするとプレビューは遅くなりますが、出力サイズはまったく影響しません。
1つだけ例外があります。5人以上の人物がいるセットでは、髪と眉毛の自動ディテールレベルが、出力画像の高さに応じて選ばれます。そのため、集合写真のようなショットは、800 px と 3840 px で見た目がわずかに異なることがあります。このようなショットは、納品するサイズで確認してください。
ヒントと制限
- 出力サイズはプログラムの設定で、ショットには含まれません。次のレンダリングに適用され、すでに作成した画像には影響しません。
- 既存のショットを別のサイズで作成するには、出力サイズを変更してから、そのショットをもう一度レンダリングします。新しい JPG は、同じショット名で古い JPG を置き換えます。
- 選べる値は5つだけです。ピクセル数の自由入力はなく、カメラとは異なるアスペクト比でレンダリングすることもできません。
- 以前に
3840 pxを選んでいて、のちにライセンスが BASIC になった場合、その項目はリストから消え、さらに使われなくなります。レンダリングは長辺1920 pxで出力されます。保存済みの選択は維持されるため、アップグレードすれば再び選べます。 - ライトを作り込む間は
800 pxか1200 pxで作業し、最終工程で納品サイズに切り替えます。ワークフローは大判・印刷向けのレンダリング (4K)で説明しています。
