Référence des modèles : familles et paramètres

Chaque chiffre de cette page a été relevé dans la version 3.1.14. Elle répond à ce qu’un modèle de base peut faire, à ce qu’un curseur accepte, et à combien de vêtements et de poses sont fournis – les faits que les pages pratiques citent sans les répéter.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Les modèles ne dépendent ni de l’édition ni d’un add-on : toutes les éditions offrent les mêmes huit modèles de base avec les mêmes options.

Modèles de base et modèles prêts à l’emploi

Huit modèles de base sont fournis, et 30 entrées de la bibliothèque sont construites dessus. Une entrée de la bibliothèque est son modèle de base avec une taille, une morphologie, une peau, une couleur d’yeux, une coiffure, un maquillage et une tenue déjà choisis. Le modèle de base auquel appartient une entrée compte, car le mélange des visages et des corps, le changement de modèle et les groupes de poses fonctionnent tous à l’intérieur d’un même modèle de base.

Modèle de base Genre Étiquette de la bibliothèque Entrées construites dessus
Victoria adulte Femmes Victoria, Alexandra, Amy, Diane, Jessica, Karen, Kathy, Kim, Kira, Linda, Mai, Melanie, Pria, Xia, Yuna (15)
Mike adulte Hommes Mike, Hasan, Hiroshi, Jamal, Max, Ranjid, Robert, Thomas (8)
Sarah enfant Enfants Sarah (1)
Lucas enfant Enfants Lucas, Denzel (2)
Tout-petit enfant Enfants Tout-petit (1)
Chat animal Animaux Chat (1)
Chien animal Animaux Chien (1)
Cheval animal Animaux Cheval (1)

Ce que peut faire chaque famille

Un groupe de stylisme n’est construit que si la famille a de quoi y mettre, ce qui explique que l’inspecteur diffère d’un modèle à l’autre. Un tiret signifie que le groupe n’apparaît pas du tout.

Victoria Mike Sarah Lucas Tout-petit Chat Chien Cheval
Entrées de cheveux 48 30 23 20 3 — — —
Entrées de barbe — 6 — — — — — —
Entrées de sourcils 21 8 21 7 — — — —
Couleurs d’yeux 14 14 14 14 12 4 9 —
Variantes de peau 16 8 6 3 3 5 2 4
Entrées de maquillage 22 — — — — — — —
Entrées de lunettes 18 11 18 11 — — — —
Mélanges de forme du visage 15 8 2 2 — — — —
Mélanges de morphologie du corps 8 2 1 1 — — — —
Tenues 50 28 11 9 2 1 1 —
Expressions faciales oui oui oui oui oui — — —

Trois lectures de ce tableau méritent d’être énoncées clairement. Chaque liste qui peut être désactivée contient une entrée aucun – les listes de cheveux commencent par une entrée chauve, les listes de lunettes par une entrée « sans lunettes », et les six barbes de Mike comprennent « sans barbe » – le nombre d’éléments portables est donc inférieur d’une unité au nombre d’entrées. Le groupe Yeux a besoin de plus d’une couleur d’yeux pour exister : Cheval n’en a qu’une, il n’affiche donc aucune commande de couleur d’yeux. Et la ligne Tenues compte des tenues complètes prédéfinies, pas les vêtements isolés qu’une famille peut porter.

Tout-petit n’a ni mélange de visage ou de corps, ni lunettes. Chat a un collier dans son groupe Accessoires et Chien deux, et ni l’un ni l’autre n’a autre chose à porter ; Cheval n’a pas de garde-robe. Les animaux n’ont ni cheveux, ni maquillage, ni expressions faciales.

Proportions du corps

Le plus bas des deux groupes nommés Corps dans le mode Morphologie du corps. Taille est la hauteur du modèle et la seule de ces valeurs qui peut être animée.

Réglage Plage Par défaut Remarques
Taille pas de limites fixes la hauteur propre au modèle Saisis une valeur ou fais glisser le libellé ; elle suit ton réglage Unité de mesure. Le champ s’appelle Taille dans l’inspecteur et apparaît comme Hauteur dans l’éditeur d’animation
Poids -1 … 1 0 De mince à fort
Enceinte 0 … 1 0 Seulement sur les modèles qui le proposent
Musclé 0 … 1 0 Seulement sur les modèles qui le proposent
Bras, Sein, Poitrine, Abdomen, Pelvis, Jambes 0.67 … 1.5 1 La taille de cette région ; il n’y a pas de champ pour le tour de taille

Il n’existe pas de champ d’échelle pour un modèle. Les curseurs de mélange au-dessus de ces champs vont chacun de 0 à 1 et se mélangent librement.

Peau, cheveux, maquillage et lunettes

Briller est borné par le modèle de base : son curseur n’atteint donc pas les mêmes valeurs sur toutes les familles, et Chat part en outre d’une valeur différente.

Modèle de base Plage de Briller Par défaut
Victoria 0.17 … 1 0.6
Mike 0.18 … 0.93 0.6
Sarah 0.16 … 1 0.6
Lucas, Tout-petit 0 … 1 0.6
Chat 0 … 1 0.14
Chien, Cheval 0 … 1 0.6

Coloration de peau va de 0 à un de moins que le nombre de variantes de carnation de la peau sélectionnée : il en faut donc au moins deux, et le réglage est absent en dessous. Sur la peau non peinte, un champ Couleur de peau prend sa place ; sur toute autre peau sans variantes, rien ne la remplace, ce qui est l’état de toute peau d’animal peinte.

Peau

Paramètre Plage Par défaut Unité Animable
Briller dépend du modèle dépend du modèle Non
Couleur de peau Blanc Non
Coloration de peau à partir de 0 dépend du modèle Non

Cheveux

Paramètre Plage Par défaut Unité Animable
Couleur du Chapeau dépend du modèle Non

Maquillage

Paramètre Plage Par défaut Unité Animable
Brillance des Lèvres 0 – 1 dépend du modèle Non
Lèvres dépend du modèle Non
Ongles dépend du modèle Non

Lunettes

Paramètre Plage Par défaut Unité Animable
Couleur dépend du modèle Non

Mains et pieds

Les curseurs des groupes Mains et Pieds du mode Pose. Chaque ligne comporte un curseur gauche et un curseur droit. Toutes les valeurs sont des angles en degrés, sauf indication contraire du tableau.

Ligne Plage Unité
Pli des doigts, Inclinaison des doigts -5 … 100 °
Espacement des doigts -0.5 … 0.5 facteur, pas un angle
Pli du pouce, Inclinaison du pouce -10 … 120 °
Espacement du pouce -20 … 40 °
Préhension 0 … 100 —
Pli de l’index, Pli du majeur, Pli de l’annulaire, Pli de l’auriculaire -5 … 100 °
Inclinaison de l’index, Inclinaison du majeur, Inclinaison de l’annulaire, Inclinaison de l’auriculaire -5 … 100 °
Espacement de l’index, Espacement du majeur, Espacement de l’annulaire, Espacement de l’auriculaire -10 … 10 °
Inclinaison des orteils -90 … 90 °

Sur les lignes d’espacement – le pouce et les quatre doigts isolés – le curseur gauche est inversé, afin que des valeurs égales soient symétriques au lieu de pousser les deux mains dans le même sens. La valeur de départ d’une ligne dépend de la pose, pas du modèle : une pose prédéfinie neuve est donc rarement à zéro.

Expressions faciales

Le mode Expression faciale comporte cinq curseurs d’émotion, Joyeux, Triste, En colère, Surpris et Degouté, chacun de 0 … 4 et pouvant se mélanger. En dessous se trouvent 30 lignes nommées pour chacun des muscles du visage, chacune de 0 … 1. Quatorze de ces lignes sont divisées en un curseur gauche et un curseur droit, ce qui explique que le panneau compte 44 curseurs au total.

Les groupes d’expressions fournis sont Joyeux, Triste, En colère, Degouté, Effrayé, Surpris et Autre pour les adultes, et cinq d’entre eux – sans Effrayé ni Autre – pour les enfants. Les animaux n’en ont aucun.

Poses et clips de mouvement

Les poses prédéfinies appartiennent à un type de modèle, pas à un nom de modèle : un groupe fait pour un adulte n’est donc jamais proposé sur un enfant ni sur un animal. Tel que livré dans la version 3.1.14 :

Groupe Adultes Enfants Animaux
Debout 59 47 1
Assise 27 25 0
Allongée 17 15 0

Ce sont les en-têtes de groupe du panneau. Les icônes de sous-mode au-dessus portent les info-bulles plus longues Postures debout, Postures assises et Postures allongées.

45 clips de mouvement sont fournis pour l’Animation Tool. Le navigateur de clips les propose tous sur chaque modèle, sans filtrage : savoir si l’un d’eux rend bien sur un enfant ou un animal, c’est une question d’essai (add-on : Animation Tool).

Vêtements et accessoires

276 vêtements et accessoires sont fournis, répartis en 12 collections. L’inspecteur en construit 13 groupes, car les deux groupes Bagues partagent une collection.

Groupe Pièces de sa collection
Top 64
Pantalon 58
Chaussures 38
Salopette 35
Veste 28
Accessoires 14
Boucles d’oreilles 10
Cou 9
Gants 7
Chaussettes 5
Bracelets 5
Bagues (deux groupes) 3

Les pièces qu’un groupe propose dépendent du modèle de base : les nombres ci-dessus sont la taille de la collection, pas la longueur de la liste que tu vois. Éviter le chevauchement va de 0 … 0.1 et n’existe que sur Salopette, Top et Pantalon. Briller et Transparence tirent leurs bornes du vêtement actif et de son emplacement de matière.

Ce qui peut être animé

Sur un modèle, seules la hauteur – Taille dans l’inspecteur, Hauteur dans l’éditeur d’animation –, la pose et un clip d’animation portent des images clés. Le stylisme, la garde-robe et les réglages du visage n’en portent pas – mais une clé sur la piste de pose enregistre l’expression faciale avec les os : un changement d’expression peut donc être animé par une clé de pose (add-on : Animation Tool). La liste complète se trouve dans Ce qui peut être animé.

Le détail à distance

À partir de cinq modèles ou plus dans la vue, le détail des cheveux, de la barbe, du corps et des vêtements suit la taille que la tête a à l’écran, et les sourcils peuvent être supprimés en dessous d’environ 40 pixels de hauteur de tête, puis rétablis quand le modèle se rapproche. Le rendu final choisit son niveau de détail d’après la hauteur de sortie : un grand rendu en reçoit donc plus que ce que l’aperçu montrait. Rien de tout cela n’est un réglage.

Le même groupe de modèles de près et de loin, et le rendu final de l’image éloignée : les cheveux et les sourcils portent moins de détail à distance
Le même groupe de modèles de près et de loin, et le rendu final de l’image éloignée : les cheveux et les sourcils portent moins de détail à distance
Victoria et le cheval dans le même mode de l’inspecteur : le repère signale le groupe Yeux de Victoria, que le panneau du cheval n’a pas du tout
Victoria et le cheval dans le même mode de l’inspecteur : le repère signale le groupe Yeux de Victoria, que le panneau du cheval n’a pas du tout

Voir aussi