Chaque chiffre de cette page a été relevé dans la version 3.1.14. Elle répond à ce qu’un modèle de base peut faire, à ce qu’un curseur accepte, et à combien de vêtements et de poses sont fournis – les faits que les pages pratiques citent sans les répéter.
S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Les modèles ne dépendent ni de l’édition ni d’un add-on : toutes les éditions offrent les mêmes huit modèles de base avec les mêmes options.
Modèles de base et modèles prêts à l’emploi
Huit modèles de base sont fournis, et 30 entrées de la bibliothèque sont construites dessus. Une entrée de la bibliothèque est son modèle de base avec une taille, une morphologie, une peau, une couleur d’yeux, une coiffure, un maquillage et une tenue déjà choisis. Le modèle de base auquel appartient une entrée compte, car le mélange des visages et des corps, le changement de modèle et les groupes de poses fonctionnent tous à l’intérieur d’un même modèle de base.
| Modèle de base | Genre | Étiquette de la bibliothèque | Entrées construites dessus |
|---|---|---|---|
| Victoria | adulte | Femmes | Victoria, Alexandra, Amy, Diane, Jessica, Karen, Kathy, Kim, Kira, Linda, Mai, Melanie, Pria, Xia, Yuna (15) |
| Mike | adulte | Hommes | Mike, Hasan, Hiroshi, Jamal, Max, Ranjid, Robert, Thomas (8) |
| Sarah | enfant | Enfants | Sarah (1) |
| Lucas | enfant | Enfants | Lucas, Denzel (2) |
| Tout-petit | enfant | Enfants | Tout-petit (1) |
| Chat | animal | Animaux | Chat (1) |
| Chien | animal | Animaux | Chien (1) |
| Cheval | animal | Animaux | Cheval (1) |
Ce que peut faire chaque famille
Un groupe de stylisme n’est construit que si la famille a de quoi y mettre, ce qui explique que l’inspecteur diffère d’un modèle à l’autre. Un tiret signifie que le groupe n’apparaît pas du tout.
| Victoria | Mike | Sarah | Lucas | Tout-petit | Chat | Chien | Cheval | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entrées de cheveux | 48 | 30 | 23 | 20 | 3 | — | — | — |
| Entrées de barbe | — | 6 | — | — | — | — | — | — |
| Entrées de sourcils | 21 | 8 | 21 | 7 | — | — | — | — |
| Couleurs d’yeux | 14 | 14 | 14 | 14 | 12 | 4 | 9 | — |
| Variantes de peau | 16 | 8 | 6 | 3 | 3 | 5 | 2 | 4 |
| Entrées de maquillage | 22 | — | — | — | — | — | — | — |
| Entrées de lunettes | 18 | 11 | 18 | 11 | — | — | — | — |
| Mélanges de forme du visage | 15 | 8 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| Mélanges de morphologie du corps | 8 | 2 | 1 | 1 | — | — | — | — |
| Tenues | 50 | 28 | 11 | 9 | 2 | 1 | 1 | — |
| Expressions faciales | oui | oui | oui | oui | oui | — | — | — |
Trois lectures de ce tableau méritent d’être énoncées clairement. Chaque liste qui peut être désactivée contient une entrée aucun – les listes de cheveux commencent par une entrée chauve, les listes de lunettes par une entrée « sans lunettes », et les six barbes de Mike comprennent « sans barbe » – le nombre d’éléments portables est donc inférieur d’une unité au nombre d’entrées. Le groupe Yeux a besoin de plus d’une couleur d’yeux pour exister : Cheval n’en a qu’une, il n’affiche donc aucune commande de couleur d’yeux. Et la ligne Tenues compte des tenues complètes prédéfinies, pas les vêtements isolés qu’une famille peut porter.
Tout-petit n’a ni mélange de visage ou de corps, ni lunettes. Chat a un collier dans son groupe Accessoires et Chien deux, et ni l’un ni l’autre n’a autre chose à porter ; Cheval n’a pas de garde-robe. Les animaux n’ont ni cheveux, ni maquillage, ni expressions faciales.
Proportions du corps
Le plus bas des deux groupes nommés Corps dans le mode Morphologie du corps. Taille est la hauteur du modèle et la seule de ces valeurs qui peut être animée.
| Réglage | Plage | Par défaut | Remarques |
|---|---|---|---|
| Taille | pas de limites fixes | la hauteur propre au modèle | Saisis une valeur ou fais glisser le libellé ; elle suit ton réglage Unité de mesure. Le champ s’appelle Taille dans l’inspecteur et apparaît comme Hauteur dans l’éditeur d’animation |
| Poids | -1 … 1 |
0 |
De mince à fort |
| Enceinte | 0 … 1 |
0 |
Seulement sur les modèles qui le proposent |
| Musclé | 0 … 1 |
0 |
Seulement sur les modèles qui le proposent |
| Bras, Sein, Poitrine, Abdomen, Pelvis, Jambes | 0.67 … 1.5 |
1 |
La taille de cette région ; il n’y a pas de champ pour le tour de taille |
Il n’existe pas de champ d’échelle pour un modèle. Les curseurs de mélange au-dessus de ces champs vont chacun de 0 à 1 et se mélangent librement.
Peau, cheveux, maquillage et lunettes
Briller est borné par le modèle de base : son curseur n’atteint donc pas les mêmes valeurs sur toutes les familles, et Chat part en outre d’une valeur différente.
| Modèle de base | Plage de Briller | Par défaut |
|---|---|---|
| Victoria | 0.17 … 1 |
0.6 |
| Mike | 0.18 … 0.93 |
0.6 |
| Sarah | 0.16 … 1 |
0.6 |
| Lucas, Tout-petit | 0 … 1 |
0.6 |
| Chat | 0 … 1 |
0.14 |
| Chien, Cheval | 0 … 1 |
0.6 |
Coloration de peau va de 0 à un de moins que le nombre de variantes de carnation de la peau sélectionnée : il en faut donc au moins deux, et le réglage est absent en dessous. Sur la peau non peinte, un champ Couleur de peau prend sa place ; sur toute autre peau sans variantes, rien ne la remplace, ce qui est l’état de toute peau d’animal peinte.
Peau
| Paramètre | Plage | Par défaut | Unité | Animable |
|---|---|---|---|---|
| Briller | dépend du modèle | dépend du modèle | Non | |
| Couleur de peau | Blanc | Non | ||
| Coloration de peau | à partir de 0 | dépend du modèle | Non |
Cheveux
| Paramètre | Plage | Par défaut | Unité | Animable |
|---|---|---|---|---|
| Couleur du Chapeau | dépend du modèle | Non |
Maquillage
| Paramètre | Plage | Par défaut | Unité | Animable |
|---|---|---|---|---|
| Brillance des Lèvres | 0 – 1 | dépend du modèle | Non | |
| Lèvres | dépend du modèle | Non | ||
| Ongles | dépend du modèle | Non |
Lunettes
| Paramètre | Plage | Par défaut | Unité | Animable |
|---|---|---|---|---|
| Couleur | dépend du modèle | Non |
Mains et pieds
Les curseurs des groupes Mains et Pieds du mode Pose. Chaque ligne comporte un curseur gauche et un curseur droit. Toutes les valeurs sont des angles en degrés, sauf indication contraire du tableau.
| Ligne | Plage | Unité |
|---|---|---|
| Pli des doigts, Inclinaison des doigts | -5 … 100 |
° |
| Espacement des doigts | -0.5 … 0.5 |
facteur, pas un angle |
| Pli du pouce, Inclinaison du pouce | -10 … 120 |
° |
| Espacement du pouce | -20 … 40 |
° |
| Préhension | 0 … 100 |
— |
| Pli de l’index, Pli du majeur, Pli de l’annulaire, Pli de l’auriculaire | -5 … 100 |
° |
| Inclinaison de l’index, Inclinaison du majeur, Inclinaison de l’annulaire, Inclinaison de l’auriculaire | -5 … 100 |
° |
| Espacement de l’index, Espacement du majeur, Espacement de l’annulaire, Espacement de l’auriculaire | -10 … 10 |
° |
| Inclinaison des orteils | -90 … 90 |
° |
Sur les lignes d’espacement – le pouce et les quatre doigts isolés – le curseur gauche est inversé, afin que des valeurs égales soient symétriques au lieu de pousser les deux mains dans le même sens. La valeur de départ d’une ligne dépend de la pose, pas du modèle : une pose prédéfinie neuve est donc rarement à zéro.
Expressions faciales
Le mode Expression faciale comporte cinq curseurs d’émotion, Joyeux, Triste, En colère, Surpris et Degouté, chacun de 0 … 4 et pouvant se mélanger. En dessous se trouvent 30 lignes nommées pour chacun des muscles du visage, chacune de 0 … 1. Quatorze de ces lignes sont divisées en un curseur gauche et un curseur droit, ce qui explique que le panneau compte 44 curseurs au total.
Les groupes d’expressions fournis sont Joyeux, Triste, En colère, Degouté, Effrayé, Surpris et Autre pour les adultes, et cinq d’entre eux – sans Effrayé ni Autre – pour les enfants. Les animaux n’en ont aucun.
Poses et clips de mouvement
Les poses prédéfinies appartiennent à un type de modèle, pas à un nom de modèle : un groupe fait pour un adulte n’est donc jamais proposé sur un enfant ni sur un animal. Tel que livré dans la version 3.1.14 :
| Groupe | Adultes | Enfants | Animaux |
|---|---|---|---|
| Debout | 59 | 47 | 1 |
| Assise | 27 | 25 | 0 |
| Allongée | 17 | 15 | 0 |
Ce sont les en-têtes de groupe du panneau. Les icônes de sous-mode au-dessus portent les info-bulles plus longues Postures debout, Postures assises et Postures allongées.
45 clips de mouvement sont fournis pour l’Animation Tool. Le navigateur de clips les propose tous sur chaque modèle, sans filtrage : savoir si l’un d’eux rend bien sur un enfant ou un animal, c’est une question d’essai (add-on : Animation Tool).
Vêtements et accessoires
276 vêtements et accessoires sont fournis, répartis en 12 collections. L’inspecteur en construit 13 groupes, car les deux groupes Bagues partagent une collection.
| Groupe | Pièces de sa collection |
|---|---|
| Top | 64 |
| Pantalon | 58 |
| Chaussures | 38 |
| Salopette | 35 |
| Veste | 28 |
| Accessoires | 14 |
| Boucles d’oreilles | 10 |
| Cou | 9 |
| Gants | 7 |
| Chaussettes | 5 |
| Bracelets | 5 |
| Bagues (deux groupes) | 3 |
Les pièces qu’un groupe propose dépendent du modèle de base : les nombres ci-dessus sont la taille de la collection, pas la longueur de la liste que tu vois. Éviter le chevauchement va de 0 … 0.1 et n’existe que sur Salopette, Top et Pantalon. Briller et Transparence tirent leurs bornes du vêtement actif et de son emplacement de matière.
Ce qui peut être animé
Sur un modèle, seules la hauteur – Taille dans l’inspecteur, Hauteur dans l’éditeur d’animation –, la pose et un clip d’animation portent des images clés. Le stylisme, la garde-robe et les réglages du visage n’en portent pas – mais une clé sur la piste de pose enregistre l’expression faciale avec les os : un changement d’expression peut donc être animé par une clé de pose (add-on : Animation Tool). La liste complète se trouve dans Ce qui peut être animé.
Le détail à distance
À partir de cinq modèles ou plus dans la vue, le détail des cheveux, de la barbe, du corps et des vêtements suit la taille que la tête a à l’écran, et les sourcils peuvent être supprimés en dessous d’environ 40 pixels de hauteur de tête, puis rétablis quand le modèle se rapproche. Le rendu final choisit son niveau de détail d’après la hauteur de sortie : un grand rendu en reçoit donc plus que ce que l’aperçu montrait. Rien de tout cela n’est un réglage.


