Deux outils projettent une image dans le plateau, et ils ne sont pas interchangeables. Un gobo est un pochoir placé dans le faisceau d’une tête de studio : des motifs d’ombre aux bords nets, comme une fenêtre, un store vénitien, des feuilles, un motif abstrait, ce qu’une équipe de cinéma appelle un cookie. Le Light Blaster est un petit projecteur de diapositives qui se fixe sur un flash cobra et projette une image en couleurs : c’est ainsi que tu obtiens un logo ou une silhouette de ville sur un arrière-plan.
S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Les modeleurs gobo nécessitent STUDIO ou CINEMA · Le Light Blaster se monte uniquement sur un flash cobra · Tu as besoin de : un projet ouvert dans l’onglet SETUP, avec une lumière sélectionnée.
Où les trouver
Les deux sont des modeleurs de lumière : monte-les avec le bouton Modeleur de lumière du groupe Équipement d’une lumière, ou fais-les glisser depuis l’onglet LUMIÈRES, sous le filtre Modeleurs de lumière. Les commandes qu’ils ajoutent apparaissent dans le même groupe, juste sous le modeleur.
Projeter un motif avec un gobo
- Monte Gobo – Projecteur sur une tête de flash ou un luminaire continu. → Trois commandes apparaissent sous le modeleur.
- Clique sur Masque de Gobo et choisis l’un des 64 masques fournis, ou l’un des tiens.
- Règle Angle d’ouverture (de
10°à170°, par défaut90°) pour la largeur du motif projeté, et Flou du gobo (de0à0.04, par défaut0) pour la netteté de son tracé :0est net,0.04est le plus doux que le projecteur sache faire.

La distance et l’angle font le reste : plus la tête est proche, plus le motif est petit et lumineux, et un angle rasant par rapport au mur l’étire. Un peu de flou rend souvent mieux qu’un bord tranchant comme un rasoir, car un vrai cookie n’est jamais parfaitement net.

Préparer ton propre masque
Dessine-le carré et en niveaux de gris, avec une marge noire autour du motif : le blanc laisse passer la lumière, le noir la bloque. L’importateur accepte .jpg, .jpeg, .png, .tga, .tif et .tiff, puis fait deux choses avec ce que tu lui donnes : il redimensionne l’image à exactement 512 × 512 pixels et fait la moyenne des canaux de couleur pour obtenir du gris. Un dessin rectangulaire ressort donc écrasé, et un dessin en couleurs ressort en tons de gris : fais ce travail avant l’importation. Les masques fournis font eux aussi 512 × 512, ce qui en fait un bon modèle pour dessiner. Tes propres masques se trouvent dans le Gestionnaire d’application, sous Ressources → Masques de Gobo ; voir Ajouter tes propres lumières et modeleurs de lumière.
À partir de 07:53, le tutoriel du Gestionnaire d’application ouvre cette page et dit les mêmes deux choses (le blanc laisse passer la lumière, le noir la bloque, et les masques intégrés font 512 × 512), puis passe aux images de projecteur qu’utilise le Light Blaster.
Projeter une image avec le Light Blaster
Monte d’abord une tête Speedlight (le Light Blaster n’apparaît dans la liste des modeleurs que sur celle-ci), puis règle ses quatre commandes dans le groupe Équipement :
- Modèle d’image : la diapositive, c’est-à-dire l’une des 10 images fournies ou l’une des tiennes.
- Luminosité de l’objectif : l’ouverture de l’objectif de projection (par défaut
f/2.0). Un objectif plus lumineux projette une image plus claire. - Distance focale : de
12 mmà130 mm, par défaut50 mm. Courte, l’image est grande et sombre ; longue, elle est petite et claire, exactement comme avec un vrai projecteur. - Mise au point manuelle : désactivée par défaut, auquel cas la projection se met au point toute seule sur ce qui se trouve au milieu du faisceau. Active-la, et Distance de mise au point (de
0 mà20 m, par défaut3 m) fixe toi-même le plan, ce qui est utile quand le centre du faisceau manque la surface qui t’intéresse.

Une diapositive absorbe beaucoup de lumière, et le programme le dit dans la boîte de dialogue d’importation. Trois habitudes aident à réussir le premier essai : choisis une image claire et contrastée plutôt qu’une image sombre et feutrée, ouvre l’objectif de projection, et donne à la caméra plus d’ISO ou une ouverture plus grande que ne l’exige le reste du plateau. 2:3 est le format naturel (c’est celui d’une diapositive 35 mm), et tes propres images gardent leur rapport d’aspect mais sont redimensionnées pour tenir dans 2048 pixels.
Astuces et limites
- Les images personnelles sont comptées par bibliothèque, et BASIC autorise 7 de tes propres images de projecteur ; les masques de gobo personnels nécessitent STUDIO ou CINEMA, car dans BASIC la page qui leur est consacrée n’existe pas dans le Gestionnaire d’application. À la limite, la boîte de dialogue refuse une nouvelle image ; modifier une image que tu as déjà reste possible, car remplacer un fichier n’allonge pas la bibliothèque.
- Enregistre sans transparence : l’aide du programme le demande. Un masque est de toute façon converti en tons de gris à l’importation : dessine donc en blanc ce qui doit laisser passer la lumière et en noir le reste.
- Un motif de gobo est une ombre : il lui faut quelque chose sur quoi tomber. Sur un mur situé à deux mètres derrière le modèle, il se lit ; en plein air, il ne fait rien.
- L’angle du faisceau est celui du gobo, pas le Zoom de la tête. Voir Paramètres de la lumière pour les deux.
Dépannage
- Mon masque est ressorti étiré ou a perdu ses couleurs. Chaque importation est redimensionnée à
512 × 512et convertie en gris. Redessine-le carré et en tons de gris. - Il n’y a pas de Gobo – Projecteur dans ma liste de modeleurs. Les modeleurs gobo nécessitent STUDIO ou CINEMA ; dans BASIC, ils ne figurent pas du tout dans la bibliothèque.
- Le Light Blaster n’est pas dans la liste. La tête de la lumière n’est pas un flash cobra. Monte-en une, et l’entrée apparaît.
- La projection est floue. La mise au point automatique suit le centre du faisceau. Active Mise au point manuelle et saisis la distance jusqu’à la surface.
- Autres symptômes : Problèmes d’éclairage.
