Animer les lumières

La lumière qui change au fil du temps est la seconde moitié d’une prise de vue prévisualisée : une lumière principale qui monte pendant que la caméra avance, une lumière d’arrière-plan qui s’éteint peu à peu, une gélatine qui apparaît sur une lumière de contour. Chaque image d’une vidéo passe par le même chemin de rendu qu’une photo fixe : une tête de flash éclaire donc chaque image, et il n’y a aucune raison de remplacer les têtes de flash par des lumières continues avant d’animer.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Nécessite l’add-on Animation Tool (inclus dans la version d’essai de CINEMA) · Tu as besoin de : une prise de vue enregistrée avec au moins une lumière, ouverte dans l’onglet SETUP avec l’onglet ANIMATION actif dans le panneau de la bibliothèque.

Où le trouver

Sélectionne la lumière dans la vue studio ou dans la liste de plateau : elle apparaît comme une ligne dans la liste des objets de l’éditeur d’animation, et en dépliant la ligne tu vois une piste par paramètre animé.

Une lumière, trois lignes animées : Luminosité, Température de couleur et Position
Une lumière, trois lignes animées : Luminosité, Température de couleur et Position

Faire monter une lumière principale

  1. Place la tête de lecture sur l’image où la lumière doit être à pleine puissance.
  2. Règle le curseur de puissance, en haut de l’inspecteur de la lumière, sur cette valeur.
  3. Clique sur le bouton d’image clé de la ligne de la lumière dans la liste des objets. → Chaque paramètre animable de la lumière reçoit une piste, et la ligne affiche un losange d’image clé.
  4. Déplace la tête de lecture sur l’image où la montée doit commencer.
  5. Abaisse le curseur de puissance.
  6. Clique sur Insérer une image clé → Pour les objets sélectionnés. → La lumière évolue maintenant entre les deux images.
  7. Appuie sur Ctrl/Cmd+Espace pour lancer la lecture.
Atténuer une lumière : le curseur de puissance · la première image clé sur la ligne de la lumière · la tête de lecture déplacée et le curseur abaissé · la piste Luminosité avec ses images clés
Atténuer une lumière : le curseur de puissance · la première image clé sur la ligne de la lumière · la tête de lecture déplacée et le curseur abaissé · la piste Luminosité avec ses images clés

Le curseur de puissance n’a pas de légende ; sa ligne d’animation s’appelle Luminosité et va de 0 à 100. Sur une tête réglée en indices de lumination (IL), dix points sur le curseur valent un IL, et l’indication à côté du curseur affiche la puissance comme le fait la vraie tête.

Le curseur de puissance : la ligne d’animation Luminosité
Le curseur de puissance : la ligne d’animation Luminosité

À partir de 03:28, la vidéo déplace et atténue une lumière principale, puis une lumière d’arrière-plan, une image clé chacune.

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Plus d’informations

Enregistrer au lieu de poser des images clés

Une fois la première image clé posée, active Enregistrement automatique des images clés et fais glisser le curseur : l’image clé est écrite à la position de la tête de lecture. L’enregistrement ne crée jamais de piste ; un paramètre qui n’en a pas n’enregistre donc rien.

Modifier la lumière sans modifier l’exposition

La puissance de la lumière détermine l’exposition. Si la lumière principale double pendant la prise de vue, toute l’image s’éclaircit : la caméra ne compense pas.

**Luminosité** 30 · **Luminosité** 100 avec la même exposition de la caméra
Luminosité 30 · Luminosité 100 avec la même exposition de la caméra

Pour éclaircir le rendu de la lumière principale sans déplacer l’exposition du sujet, reprends sur la caméra l’IL gagné :

  1. Pose des images clés sur Luminosité et sur l’Ouverture de la caméra au début de la rampe.
  2. Déplace la tête de lecture à la fin de la rampe.
  3. Augmente Luminosité de dix points, soit un IL sur une tête réglée en IL.
  4. Ferme l’Ouverture d’un IL, de f/5.6 à f/8, et pose de nouveau des images clés sur les deux lignes.
  5. Lance la lecture. → Le modèle reste tel qu’il était ; tout ce que la lumière principale n’atteint pas (arrière-plan, lumières pratiques, soleil à travers une fenêtre) devient plus sombre d’un IL.
Référence · lumière principale un IL plus haut et ouverture un IL plus bas : le modèle est inchangé, l’arrière-plan est plus sombre
Référence · lumière principale un IL plus haut et ouverture un IL plus bas : le modèle est inchangé, l’arrière-plan est plus sombre

Pose une image clé par valeur d’IL sur Ouverture : n’adoucis pas une rampe d’exposition, voir Animer la caméra.

Ce que chaque sorte de lumière peut faire

  • Les têtes de flash et les Ring Flash proposent en plus Flash actif, Lumière pilote active, sa Puissance (1–2000 W) et sa température de couleur : une tête peut donc passer du flash à la lumière pilote au milieu d’une prise de vue.
  • Les lumières continues et les Ring Light (STUDIO+) n’ont ni flash ni lumière pilote ; ces quatre lignes n’existent donc pas pour elles. La puissance, la couleur, les gélatines et la position fonctionnent de la même façon.
  • Les flashs cobra ne sont ni l’un ni l’autre : les quatre lignes ci-dessus manquent ici aussi, et ils portent à la place Inclinaison du flash (0–90°) pour une tête inclinée vers un rebond.
  • Les lumières pratiques (STUDIO+) gardent leur propre échelle : Luminosité commence à 1, pas à 0 ; une lumière pratique s’éteint donc avec Allumé, pas en ramenant sa puissance à zéro.
Le bloc flash d’une tête de studio : Flash actif, Lumière pilote active et sa Puissance
Le bloc flash d’une tête de studio : Flash actif, Lumière pilote active et sa Puissance

Un changement de gélatine, ce sont deux lignes sur toutes les sortes de lumière. Filtre détermine si la lumière fonctionne sans filtre, avec une couleur personnalisée ou avec un préréglage de gélatine ; c’est une valeur de liste, elle se maintient puis saute : la gélatine apparaît sur une seule image au lieu de se fondre. Gélatines est la couleur personnalisée elle-même, et une couleur est animée comme une courbe douce : une lumière de contour peut donc passer progressivement du blanc à sa gélatine en quelques images.

Deux lignes portent un nom différent dans l’éditeur d’animation et dans l’inspecteur :

Ligne de piste Inspecteur
Volets actifs Activer le coupe-flux
Puissance de la lumière pilote Puissance

Paramètres de lumière que tu peux animer

Lumière

Paramètre Plage Par défaut Unité Animable Remarques
Volets actifs désactivé parfois
Angle des volets -90 – 90 25 parfois
Luminosité 1 – 10000000 4000 Non Lumière surfacique uniquement : la quantité de lumière que donne la tête, en lux
Luminosité 0.1 – 100 3 Non Lumière surfacique uniquement : la distance à laquelle cette valeur en lux est mesurée
Luminosité 0 – 100 100 Oui Le curseur de puissance de la lumière elle-même
Gélatines Blanc Oui
Température de couleur 1700 – 20000 dépend de la lumière Oui
Filtre Aucun, Perso, Lee Aucun Oui
Flash actif activé parfois
Flou du gobo 0 – 0.04 0 parfois
Champ de vision du gobo 10 – 170 90 parfois
Luminosité de l’objectif Non
Mise au point manuelle désactivé Non
Lumière pilote active dépend de ton édition parfois
Température de couleur de la lumière pilote 1700 – 20000 3200 parfois
Puissance de la lumière pilote 1 – 2000 300 W parfois
Allumé activé Oui
Longueur focale du projecteur 12 – 130 50 parfois
Distance de mise au point du projecteur 0 – 20 3 parfois
Inclinaison du flash 0 – 90 0 parfois
Largeur / Hauteur dépend de la lumière 1 m Non Lumière surfacique uniquement : la taille de la surface lumineuse
Zoom dépend de la lumière 35 parfois

parfois signifie que le paramètre n’existe que sur une lumière qui possède l’élément concerné : volets, gobo, projecteur, tête à zoom. Trois lignes portent le nom Luminosité ; celle que tu peux animer est le curseur de puissance, de 0 à 100, et les deux autres sont les valeurs fixes de la source de lumière elle-même. Les nombres comme Luminosité ou Température de couleur sont animés comme des courbes douces ; les commutateurs comme Allumé et les valeurs de liste comme le Modeleur de lumière sont animés par paliers qui se maintiennent puis sautent, ce dont un commutateur marche/arrêt a besoin.

Lumière architecturale

Paramètre Plage Par défaut Unité Animable
Luminosité 1 – 100 100 Oui
Température de couleur 1700 – 20000 dépend de la lumière Oui
Couleur du cadre dépend de la lumière Oui
Couleur de l’abat-jour dépend de la lumière Oui
Allumé activé Oui
Afficher les câbles activé Non

Réflecteur

Paramètre Plage Par défaut Unité Animable
Diamètre 0.05 – 1.05 dépend de la lumière m parfois
Pliage du V-Flat -180 – 180 90 parfois
Diffusion 0 – 0.4 0.1 parfois
Taille 0.1 – 10 dépend de la lumière m parfois

Un diffuseur peut être déplacé et tourné, rien d’autre : Adoucir, renvoyer et soustraire la lumière.

Conseils et limites

  • Une seule action Pour les objets sélectionnés écrit une image clé distincte sur chacune des pistes de la lumière ; tu peux donc les supprimer ou les décaler une par une ensuite. Garde celles dont tu as besoin, sélectionne les autres dans la liste des objets, puis appuie sur Suppr (Retour arrière sur macOS, par défaut).
  • Pour les pistes existantes pose une image clé sur chaque piste qui existe, pour chaque objet déjà présent dans l’animation, et n’en crée aucune. Un paramètre que tu as modifié sans jamais lui poser d’image clé reste sans image clé : utilise Pour les objets sélectionnés ou le bouton d’image clé de sa propre ligne.
  • Le solo est une aide de travail et n’a pas de piste. Le bouton marche/arrêt d’une lumière est Allumé : avec l’enregistrement activé et une piste Allumé présente, un clic dessus écrit une image clé.
  • Le temps de rendu dépend du plateau et des paramètres de rendu, pas de ce qui bouge ; voir Générer le rendu d’une vidéo.
  • Le soleil, le ciel, la brume et une machine à fumée sont animés sur leurs propres objets : Animer le soleil, le ciel et l’atmosphère.

Dépannage

  • L’atténuation que j’ai enregistrée n’apparaît pas dans la timeline. La puissance n’avait pas encore de piste. Pose la première image clé à la main, puis enregistre.
  • Les lignes de la lumière pilote sont absentes. La lumière est une lumière continue, une Ring Light ou un flash cobra. Seules les têtes de flash et les Ring Flash les possèdent.
  • Autres symptômes : Problèmes d’animation.

Voir aussi