Une machine à fumée te donne de l’atmosphère à un seul endroit au lieu de partout. Elle souffle un panache dirigé depuis sa buse, ce qui te permet de placer un faisceau derrière un interprète, d’étendre un banc de fumée bas sur un sol ou d’envoyer un jet dans une embrasure pendant que le reste du plateau reste dégagé. Si tu veux tout le plateau dans l’air, utilise plutôt le brouillard de l’Environnement.
S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Animer Heure nécessite l’add-on Animation Tool · Tu as besoin de : un projet ouvert dans l’onglet SETUP, avec le panneau de la bibliothèque visible (N l’affiche et le masque, par défaut).
Où la trouver
La machine se trouve dans le panneau de la bibliothèque : onglet ÉQUIPEMENT → Machine à fumée. Elle n’a pas de groupe propre ; elle est donc listée sous l’intitulé Tous plutôt qu’avec Caméras, Réflecteurs ou Arrière-plans : le plus rapide est de saisir fog dans le champ de recherche. La vignette, son image et le champ Heure de l’inspecteur sont traduits comme tout le reste.
Comment placer et orienter la machine
Le panache sort de la buse à l’avant du boîtier, à quelques centimètres au-dessus du sol, et il se dirige avec une poignée dans la vue studio. Il n’y a pas de champs numériques pour l’orientation.
- Fais glisser Machine à fumée dans le plateau et pose-la là où se trouverait une vraie machine : au sol, hors cadre, pointée à travers la zone que tu veux remplir.
- Sélectionne-la. → Une poignée de cible apparaît au bout du panache, à la portée par défaut de
6 m. - Fais glisser la poignée en l’éloignant de la machine ou en la rapprochant pour régler la portée. La plage va de
0.5 mà15 m, la même que celle que le réglage lui-même autorise : la poignée atteint donc toutes les valeurs. - Fais glisser la poignée sur le côté ou vers le haut et le bas pour courber le panache hors de l’axe propre de la machine. → Le jet se courbe vers la poignée. Pour un changement de direction plus important, fais pivoter la machine elle-même.
Comment éclairer un panache
Un panache n’est visible que dans la lumière qui le traverse ; éclaire-le donc par l’arrière : une tête ou un spot de l’autre côté du panache, pointé vers la caméra, fait apparaître le rayon. Une lumière principale placée à la position de la caméra éclaire la fumée uniformément et se lit comme un voile gris.
Le brouillard de la machine diffuse la lumière uniformément dans toutes les directions, alors que celui de l’Environnement en envoie davantage vers l’avant. À densité visuelle comparable, un panache paraît donc un peu plus doux et plus uniforme que le brouillard de tout le plateau.

Comment façonner le panache
Les sept commandes ci-dessous se trouvent toutes dans le groupe Paramètres de l’inspecteur. Les valeurs par défaut donnent déjà une machine utilisable ; modifie un curseur à la fois et observe l’aperçu appareil.

- Densité du brouillard : la quantité de brouillard qui sort.
3est la valeur par défaut,5le maximum. - Dispersion horizontale et Dispersion verticale : la largeur et la hauteur d’ouverture du cône à la sortie de la buse. Des valeurs basses donnent un jet serré, des valeurs hautes un large mur de fumée ; les deux sont indépendantes, si bien qu’un banc large et plat correspond à
0.9en horizontal et0.2en vertical. - Gravité : de combien le brouillard s’affaisse en avançant. À
0, le jet garde sa hauteur ; à1, il s’affaisse et s’étale le long du sol, comme le fait une fumée de scène lourde. - Nébulosité : à quel point le brouillard paraît morcelé. Des valeurs basses donnent un jet lisse et uniforme ; des valeurs hautes donnent des volutes distinctes avec des vides entre elles.
- Remplissage de la pièce : laisse des volutes lentes quitter le panache pour dériver dans la pièce autour. À
0, le brouillard reste dans le jet ; augmente la valeur et le brouillard de la machine va bien au-delà de sa propre portée (GetPlumeHullVerticalélève le plafond du panache de 2,5 m par unité de Remplissage de la pièce). - Couleur : teinte le brouillard. Le blanc est la valeur par défaut et c’est ce que donne une vraie machine.



Comment faire bouger le brouillard
Le panache ne dérive pas tout seul. Heure, dans le groupe Animation et non avec les curseurs, est la position dans le mouvement propre du brouillard, pas un nombre de secondes : laisse-la sur une seule valeur et tu obtiens une image fixe reproductible qui se rend de la même façon à chaque fois ; donne-lui deux images clés et le brouillard se déplace entre elles pendant toute la durée de l’animation. Les images clés nécessitent l’add-on Animation Tool ; voir Définir et modifier des images clés.

Brouillard de l’environnement ou machine à fumée ?
- Un seul endroit, dirigé, avec une source visible : une machine.
- Tout le plateau dans l’air, de la brume derrière le sujet, de la profondeur en extérieur : le brouillard de l’Environnement.
- Les deux à la fois, c’est possible. Ils s’additionnent et se règlent indépendamment.
- Les deux curseurs de densité n’ont pas la même échelle : Densité du brouillard de la machine couvre
0…5, celle de l’Environnement de0…0.5. Une machine à3n’est pas « six fois » une valeur de0.5de l’Environnement.

Paramètres
Machine à fumée
| Paramètre | Plage | Par défaut | Unité | Animable |
|---|---|---|---|---|
| Nébulosité | 0 – 1 | 0.3 | Oui | |
| Couleur | Blanc | Oui | ||
| Densité du brouillard | 0 – 5 | 3 | Oui | |
| Gravité | 0 – 1 | 0.5 | Oui | |
| Dispersion horizontale | 0 – 1 | 0.9 | Oui | |
| Remplissage de la pièce | 0 – 1 | 0 | Oui | |
| Heure | 0 – 100 | 0 | Oui | |
| Dispersion verticale | 0 – 1 | 0.9 | Oui |
Astuces et limites
- Huit machines au plus sont calculées dans une même image. La neuvième est ignorée sans message, et les huit qui restent ne dépendent pas de leur proximité avec la caméra.
- Une machine ne contribue que dans un rayon d’environ
25 mautour de la caméra. Plus loin, son panache ne rend rien. - Mettre la machine à l’échelle modifie le modèle, pas le panache : la portée est en mètres et le panache garde sa propre largeur.
- Une machine visible dans le plateau active d’elle-même le calcul atmosphérique, même avec Densité du brouillard de l’Environnement à
0. Attends-toi à un rendu plus coûteux qu’un plateau dégagé ; masque la machine et ce coût disparaît avec le brouillard. - Le panache est aussi montré à pleine intensité dans la vue studio, et il ne s’affaiblit donc pas pendant que tu l’orientes, contrairement au brouillard de tout le plateau. La vue de travail le calcule toutefois plus grossièrement ; juge donc le détail du panache dans l’aperçu appareil.
- Chaque curseur, Couleur et Heure peuvent recevoir des images clés.
Dépannage
- Ma neuvième machine ne fait rien. Huit est la limite par image. Supprime-en une, ou remplace deux machines par un seul panache plus large.
- Remplissage de la pièce a rempli toute ma pièce. C’est ce qu’il fait : il libère des volutes du panache dans la pièce, et à
0.6une petite pièce se remplit complètement de brouillard. Baisse-le, ou laisse-le à0et augmente Densité du brouillard de l’Environnement quand tu veux une brume uniforme sur tout le plateau. - Le brouillard ne bouge pas pendant mon animation. Une seule valeur de Heure donne une image fixe. Définis une image clé au début et une à la fin.
- Je veux retirer le panache d’une prise de vue sans perdre la machine. Ferme l’œil sur sa ligne dans la liste de plateau : une machine masquée ne produit pas de brouillard, ni dans la vue studio ni dans le rendu. Masquer un groupe dans lequel se trouve la machine fait la même chose.
Ctrl+Z(Cmd+Z) la ramène.
Autres symptômes : Problèmes d’éclairage.
