L’inspecteur montre tout ce qu’une lumière peut faire, et il change avec la lumière : une tête de flash a une lumière pilote, un flash cobra a un zoom et une inclinaison, un gobo a un angle de faisceau, et une Lumière surfacique a une largeur et une luminosité en lux. Cette page présente les paramètres groupe par groupe, avec leurs plages et leurs valeurs par défaut. Le pied, la hauteur et les commandes d’orientation sont décrits dans Orienter une lumière (verrouillage sur la cible).
S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Les luminaires continus, les lampes pratiques et les modeleurs gobo nécessitent STUDIO ou CINEMA · La Lumière surfacique nécessite CINEMA, ou une licence qui comporte le droit aux lumières étendues · Tu as besoin de : une lumière sélectionnée dans l’onglet SETUP.
Où les trouver
Sélectionne une lumière : ses paramètres remplissent l’inspecteur à gauche (B affiche et masque le panneau, par défaut). Les commandes les plus utilisées sont répétées deux fois : dans les commandes de l’objet qui flottent à côté de la lumière dans la vue studio (0 les affiche et les masque, par défaut) et dans la ligne de la lumière dans la liste de plateau, qui comporte l’interrupteur marche/arrêt, l’interrupteur solo, le curseur de luminosité, la puissance actuelle et le bouton de gélatine.
La rangée de boutons
En haut de l’inspecteur se trouvent l’icône de la lumière et jusqu’à six boutons : Trépied activé/désactivé, Verrouiller la lumière sur la cible, Aligner la lumière avec le modèle, Éclairage activé/désactivé, Définir comme unique éclairage et Activer/désactiver les volets. Ce que fait chacun, et la touche qui lui est associée, est décrit une seule fois dans Orienter une lumière (verrouillage sur la cible).
Luminosité
Sous les boutons se trouve le curseur de luminosité. Son échelle est celle de l’appareil réel :
| Échelle | Aspect | Un appui sur + / - |
|---|---|---|
| Plage de contrôle décimale | 3.0 – 10.0 |
un dixième d’IL ; un nombre entier correspond à un IL |
| Plage de contrôle fractionnaire | 1/1 – 1/128, 1/1 – 1/256 |
un tiers ou un dixième d’IL, selon l’affichage avec lequel la tête a été construite |
| Pourcentage | 0 % – 100 % |
un pour cent |
+ et - (aussi sur le pavé numérique, les deux par défaut) font avancer chaque lumière sélectionnée, lampes pratiques comprises, d’un pas de sa propre échelle, et arrondissent la valeur sur cette échelle. Quand plusieurs lumières sont sélectionnées, faire glisser le curseur les déplace toutes de la même quantité, mais chaque tête arrondit et limite le résultat sur sa propre échelle : une sélection mixte de flashs et de luminaires réglés en pourcentage peut donc s’écarter, et une tête qui atteint sa limite s’arrête pendant que les autres continuent. Vérifie un rapport qui t’importe avec le posemètre.
Deux nombres se confondent facilement : un nouveau flash arrive quatre IL sous son maximum, alors que la luminosité qu’enregistre une animation suit une échelle commune de 0 à 100 pour tous les types de lumière.
Variation linéaire ou exponentielle
Les luminaires qui se règlent en pourcentage portent un petit bouton à l’extrémité droite du curseur horizontal, qui fait passer la courbe de variation de Exponentielle à Linéaire et inversement. Sur les 100 luminaires qui se règlent en pourcentage, 51 démarrent en exponentielle et 49 en linéaire. L’exponentielle répartit la plage utile sur le haut du curseur, comme se comporte une lampe ; la linéaire reporte directement le pourcentage sur la puissance. Les têtes de flash n’affichent jamais ce bouton, car elles se règlent sur une plage de contrôle. La courbe sur laquelle un luminaire démarre vient du luminaire lui-même et peut être modifiée définitivement dans le Gestionnaire d’application (STUDIO+) ; voir Ajouter tes propres lumières et modeleurs de lumière.

Équipement
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Modeleur de lumière, Variantes | le modeleur monté et son état de montage, voir Choisir et monter un modeleur de lumière |
| Source lumineuse, Variantes | la tête, et sa version sur les luminaires qui existent en plusieurs ; l’intitulé affiche la puissance actuelle de la tête : un flash de studio de 500 Ws réglé quatre IL plus bas affiche Source lumineuse [31 Ws] |
| Rig | le pied, voir Orienter une lumière (verrouillage sur la cible) |
| Flash actif | sur une tête de flash : éteint le tube du flash et laisse la lumière pilote allumée |
| Température de couleur | 1700 K – 20000 K. Le curseur marque la valeur nominale de la tête et, sur un luminaire bicolore, la plage qu’il couvre réellement ; tu peux aller au-delà de ces repères, ce qui est un avertissement volontaire : « ce luminaire ne peut pas faire cela » |
| Lumière pilote active | la lumière pilote d’une tête de flash, avec sa propre Puissance (1 W – 2000 W, par défaut 300 W) et sa propre Température de couleur (par défaut 3200 K). Proportionnelle / Pleine puissance en dessous détermine si elle suit le réglage de puissance de la tête ou brûle toujours à sa propre puissance ; la paire est grisée tant que la lumière pilote est éteinte |

Deux comportements qui ressemblent à des défauts, mais n’en sont pas : choisir une nouvelle tête reprend sa température de couleur nominale, mais seulement tant que tu n’en as pas réglé une à la main ; une valeur réglée à la main survit au changement. Et la lumière pilote arrive allumée dans STUDIO et CINEMA et éteinte dans BASIC ; Lumière pilote active l’allume.
Volets
Activer le coupe-flux apparaît sur les têtes et les modeleurs qui ont des volets : c’est le même interrupteur que Activer/désactiver les volets dans la rangée de boutons. Un curseur commande les quatre volets à la fois et un autre commande chaque volet, de −90° à 90° (par défaut 25°) ; les deux boutons de liaison couplent la gauche avec la droite et le haut avec le bas. Dans le tableau généré et dans l’éditeur d’animation, la même valeur s’appelle Angle des volets.

Zoom et inclinaison de la tête
Zoom apparaît sur chaque tête dont la répartition comprend plus d’une position de zoom. Sur un flash cobra, il se cale sur les vrais crans de distance focale de l’appareil ; ailleurs, il est continu. Inclinaison du flash incline la tête d’un flash cobra vers le haut de 0° à 90° pour le flash indirect.

La lumière surfacique
La Lumière surfacique n’a pas de données de catalogue : tu les saisis d’après la fiche photométrique du luminaire.
| Paramètre | Plage | Par défaut |
|---|---|---|
| Largeur, Hauteur de la surface émettrice | 0.01 m – 10 m |
1 m × 1 m |
| Luminosité sous forme d’éclairement | 1 lx – 10 000 000 lx |
4000 lx |
| la distance à laquelle cet éclairement a été mesuré | 0.1 m – 100 m dans l’inspecteur (1 m – 100 m dans la boîte de dialogue qui crée un luminaire) |
3 m |

Couleur
Gélatines a trois modes : Aucun, Perso (n’importe quelle couleur du sélecteur) et Lee (l’un des 56 préréglages de filtres). Tout le déroulement (filtres, favoris, gélatines de correction colorimétrique, densité neutre et tes propres échantillons) se trouve dans Colorer une lumière avec des gélatines et des filtres.

Gobo et projecteur
Avec un Gobo – Projecteur monté, Équipement gagne Masque de Gobo, Angle d’ouverture (10° – 170°, par défaut 90°) et Flou du gobo (0 – 0.04, par défaut 0 = net ; le tableau généré ci-dessous et l’éditeur d’animation nomment tous deux l’angle Champ de vision du gobo). Avec un Light Blaster monté, il gagne Modèle d’image, Luminosité de l’objectif (par défaut f/2.0), Distance focale (12 mm – 130 mm, par défaut 50 mm) et Mise au point manuelle avec Distance de mise au point (0 m – 20 m, par défaut 3 m). Les deux sont décrits dans Projeter un motif ou une image.
Lampes pratiques
Une lampe pratique est un luminaire dans lequel se trouve une lampe, et son inspecteur est plus court : la rangée de boutons n’a que Éclairage activé/désactivé et Définir comme unique éclairage, et la luminosité va de 1 % à 100 % : une lampe ne peut pas être réglée sous 1 %, seulement éteinte. Équipement contient le luminaire, dont le sélecteur s’appelle Modeleur de lumière, le seul libellé qui ne correspond pas à ce qu’il fait, puis Lampe, qui affiche la puissance actuelle de la lampe en lumens, Température de couleur, et Afficher les câbles sur les luminaires suspendus au plafond. Un groupe Couleur règle les couleurs de l’abat-jour et du cadre là où le luminaire en a.
Ce qui est enregistré et ce qui est animé
Tout ce qui figure sur cette page est enregistré dans le plateau et revient avec la prise de vue, y compris l’équipement monté, la gélatine et la courbe de variation. Un remplacement d’équipement conserve la position, la hauteur, l’angle, le réglage du variateur et la gélatine. Les paramètres auxquels on peut aussi donner des images clés (add-on : Animation Tool) sont ceux de la colonne Animable du tableau ci-dessous : luminosité, couleur, température de couleur, zoom, angles des volets et équipement monté, entre autres. Deux aides de travail ne sont pas animables : l’état solo (qui est enregistré avec le plateau) et la visibilité du pied.
Tous les paramètres
Le tableau généré ci-dessous ajoute la seule colonne que la prose ne peut pas fournir : Animable, pour chaque paramètre. Plage indique ce que tu peux régler ; là où elle indique « dépend de la lumière », ce sont les données propres de la tête qui décident.
Lumière
| Paramètre | Plage | Par défaut | Unité | Animable | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|
| Volets actifs | désactivé | parfois | |||
| Angle des volets | -90 – 90 | 25 | parfois | ||
| Luminosité | 1 – 10000000 | 4000 | Non | Lumière surfacique uniquement : la quantité de lumière que donne la tête, en lux | |
| Luminosité | 0.1 – 100 | 3 | Non | Lumière surfacique uniquement : la distance à laquelle cette valeur en lux est mesurée | |
| Luminosité | 0 – 100 | 100 | Oui | Le curseur de puissance de la lumière elle-même | |
| Gélatines | Blanc | Oui | |||
| Température de couleur | 1700 – 20000 | dépend de la lumière | Oui | ||
| Filtre | Aucun, Perso, Lee | Aucun | Oui | ||
| Flash actif | activé | parfois | |||
| Flou du gobo | 0 – 0.04 | 0 | parfois | ||
| Champ de vision du gobo | 10 – 170 | 90 | parfois | ||
| Luminosité de l’objectif | Non | ||||
| Mise au point manuelle | désactivé | Non | |||
| Lumière pilote active | dépend de ton édition | parfois | |||
| Température de couleur de la lumière pilote | 1700 – 20000 | 3200 | parfois | ||
| Puissance de la lumière pilote | 1 – 2000 | 300 | W | parfois | |
| Allumé | activé | Oui | |||
| Longueur focale du projecteur | 12 – 130 | 50 | parfois | ||
| Distance de mise au point du projecteur | 0 – 20 | 3 | parfois | ||
| Inclinaison du flash | 0 – 90 | 0 | parfois | ||
| Largeur / Hauteur | dépend de la lumière | 1 | m | Non | Lumière surfacique uniquement : la taille de la surface lumineuse |
| Zoom | dépend de la lumière | 35 | parfois |
Astuces et limites
- Les lignes de volets, de gobo et de projecteur n’existent que si l’équipement monté les possède : un inspecteur court signifie donc généralement un simple modeleur.
- Les gélatines coûtent de la lumière. Si un bleu profond paraît sous-exposé, augmente la puissance de la tête plutôt que les ISO.
- BASIC autorise sept de tes propres images par bibliothèque d’images, ce qui limite tes propres masques de gobo et tes propres diapositives de projecteur.
Dépannage
- La lumière pilote n’apparaît pas dans le rendu. Face à un flash, elle est faible : tu ne la vois qu’avec un long temps de pose ou des ISO élevés, ou alors désactive Flash actif pour la regarder seule.
- La lumière pilote de mon collègue est allumée, la mienne est éteinte. Les nouvelles têtes de flash arrivent avec la lumière pilote allumée dans STUDIO et CINEMA et éteinte dans BASIC. Allume-la avec Lumière pilote active. Une lumière enregistrée avec la lumière pilote éteinte garde cet état quelle que soit ton édition : la valeur par défaut décide seulement de la façon dont une nouvelle lumière arrive.
- Autres symptômes : Problèmes d’éclairage.
