Nicht jedes Bild entsteht zwischen vier Wänden. Ohne Raum kommt das Licht aus der Umgebung – der Sonne und der Umgebungskarte – und wird nicht von einer Decke zurückgeworfen. Das ist die Ausgangslage für Porträts on location, Autoaufnahmen, Architektur oder einen Hintergrund, der kein Papierhintergrund ist. Am Ende dieser Seite startest du ein Outdoor-Projekt, legst einen Boden aus und baust eine Location, die die Kamera glaubt.
Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Du brauchst: den Startdialog oder ein geöffnetes Projekt im Tab SETUP.
Wo du es findest
Starte ein neues Projekt und wähle die Karte Im Freien: Starte draußen. Du kannst die Szene später anpassen. Die Szene öffnet sich ohne Raum, die Umgebung beleuchtet das Set also vom ersten Frame an. Die andere Karte, Innenraum, öffnet sich in einem Raum.

Auch ein vorhandenes Indoor-Projekt kommt dorthin: Lösche den Raum oder blende ihn mit der Augen-Schaltfläche in der Setliste aus. Beides funktioniert, denn Sonne und Himmel sind nur abgeschaltet, solange die Kamera in einem sichtbaren Raum steht, der keine sichtbare Öffnung hat.


Woher das Licht im Freien kommt
Wähle Umgebung – die erste Zeile der Setliste –, und das gesamte Tageslicht-Rig steckt in einem Inspektor:
- Die Sonne in der Gruppe Sonne: Sonnenrichtung (0°–360°) und Sonnenhöhe (−90°–90°, Standard 70°), dazu Helligkeit und Diffusion, die bestimmen, wie hart die Schatten sind. Siehe Ein Set mit der Sonne ausleuchten.
- Die Umgebungskarte: Acht werden mitgeliefert. Sie ist der Himmel, die Umgebung und alles, was in einer Spiegelung auftaucht; du kannst sie drehen und ihre Helligkeit in EV ändern. Siehe Eine HDRI-Umgebung verwenden.
- Nebeldichte (0–0,5, Standard 0) für Tiefe und sichtbare Lichtstrahlen. Siehe Nebel und Atmosphäre.
Deine Blitz- und Dauerlichtköpfe funktionieren genau wie in Innenräumen – sie müssen nur gegen eine sehr viel größere Lichtquelle ankommen.
So legst du den Boden aus
Outdoor-Sets stehen auf einem Fußboden: einer flachen Bodenfläche im Tab ASSETS unter dem Tag Im Freien, die mit 50 × 50 m geliefert wird und sich von 0,1 m bis 1000 m je Seite anpassen lässt.
- Ziehe den Fußboden in die Szene, öffne dann Material und wähle eine Oberfläche. Vierzig stehen zur Verfügung – Asphalt, Teppich, Kopfsteinpflaster, Beton, Gras, Marmor, Stein, Fliesen und Holz –, und die Liste beginnt mit Keine Textur für eine einfarbige Fläche. → Mit der Auswahl werden auch die zugehörige Farbe und der Glanz geschrieben, wähle also zuerst das Material und feile danach nach.
- Stelle Skalierung (0,4–2,5) so ein, dass das Muster für den Bildausschnitt in der richtigen Größe wirkt, und färbe es mit Farbe ein.
- Lege unter Form Breite und Höhe der Fläche und ihre Dicke (0–0,2 m) fest; sie gibt dem Boden dort, wo er endet, eine sichtbare Kante.

Glanz (Standard 0,24) entscheidet, ob der Boden trocken oder nass aussieht. Eine blanke Fläche unter einer Umgebungskarte spiegelt den Himmel, ein hoher Wert hellt also das ganze Bild auf:

Fußboden
| Einstellung | Bereich | Standard | Einheit | Animierbar |
|---|---|---|---|---|
| Farbe | Weiß | Ja | ||
| Skalierung | 0.4 – 2.5 | 1 | Nein | |
| Glanz | 0 – 1 | 0.24 | Ja | |
| Dicke | 0 – 0.2 | 0 | m | Nein |
| Breite / Höhe | 0.1 – 1000 | hängt vom Raum ab | m | Nein |
So baust du die Location
Alles andere sind Requisiten. Der Tag Im Freien enthält 70 Kacheln – Häuser, Wohnblöcke und Wolkenkratzer, Straßen und Kreuzungen, Backsteinwände mit Öffnungen, Zäune, Leitplanken, Absperrungen, Gerüste, Bänke, Mülleimer, Ampeln und Leitkegel, einen Spielplatz –, und der Tag Pflanzen ergänzt 21 Bäume, Palmen, Sträucher und Töpfe.
Zwei Faustregeln:
- Baue nur, was die Kamera sieht. Eine Hausfront und zwei Bäume tragen ein Porträt; ein ganzer Häuserblock kostet nur Renderzeit.
- Setze die hohen Teile zuerst. Gebäude und Wände entscheiden, wo die Sonne verdeckt wird und woher das Aufhelllicht kommt – sie sind also genauso Lichtinstrumente wie Kulisse.
Auch ein Wand Element funktioniert im Freien, und ein Fenster oder eine Tür aus Türen & Fenster rastet an einem freistehenden Wandelement genauso ein wie an der Wand eines Raums. So fotografierst du durch eine Fensterfront, ohne einen Raum um das Set zu legen – siehe Raum, Hintergrund und Fenster aufbauen.
Ein Beispiel aus der Praxis: ein Auto am Bordstein
Du willst am Abend ein Auto vor einem Haus aus der Dreiviertelansicht aufnehmen. Beginne mit der Karte Im Freien. Lege einen Fußboden aus, setze sein Material auf Kopfsteinpflaster und den Glanz auf etwa 0,3, damit die Steine schimmern. Senke die Sonnenhöhe auf 10° und drehe die Sonnenrichtung, bis das Licht streifend über die Straße fällt. Stelle eine Hausfront und einen Baum nur auf die Sonnenseite – sie sorgen dafür, dass der Schatten auf dem Auto lesbar ist. Füge dann eine einzelne große Lichtquelle von der Kameraseite hinzu, um die nahe Flanke aufzuhellen, und prüfe die Belichtung noch einmal: Der nass wirkende Boden wirft inzwischen Licht zurück in die Radkästen.
Tipps und Grenzen
- Miss zuerst die Sonne. Stelle Sonne und Helligkeit der Umgebung ein und setze dann deine eigenen Köpfe dagegen – in derselben Reihenfolge, in der du on location arbeiten würdest.
- Spiegelungen kommen von der Umgebungskarte, nicht von Geometrie, die du nicht siehst. Sieht ein Auto oder eine glänzende Requisite falsch aus, drehe die Karte, statt das Objekt zu verschieben.
- Eine höhere Nebeldichte gibt einer weiten Außenaufnahme Tiefe, hellt aber auch die Schatten auf. Prüfe danach die Belichtung noch einmal.
- Eine Bodenfläche ist nicht endlos. Zeigt der Horizont eine harte Kante, mache die Fläche größer, statt die Kamera zu verschieben.
Fehlerbehebung
- Alles wurde dunkel, als ich einen Raum hinzugefügt habe. Die Kamera steht jetzt in einem geschlossenen Raum. Schneide eine Öffnung in eine Wand, blende den Raum aus oder stelle die Kamera außerhalb auf.
- Meine Bodenfarbe hat sich zurückgesetzt. Mit einem Material werden auch dessen Farbe und Glanz übernommen. Wähle zuerst das Material.
- Der Boden ist viel heller als das Motiv. Er spiegelt den Himmel. Senke den Glanz oder nimm ein mattes Material.
Weitere Symptome: Probleme mit Objekten, Räumen und Messungen
